Комментарии 6
Интересная штука, спасибо большое за публикацию!
+1
Отличное практическое описание, но ссылку на теорию лучше делать не в личностно-деструкетивном ключе «поэтому просто поверьте», а в конструктивном, «желающие могут прочтитать там».
+1
Интересное решение. Но я вижу у него два серьёзных недостатка:
- Нельзя использовать для потокового сжатия
- Частоты должны быть просчитаны заранее, нельзя использовать динамическое обновление кодовой таблицы для подстройки под локальные данные
+1
используем FSE для кодирования векторных анимаций
А если не секрет, как у вас с приемлемой скоростью получается делать векторную анимацию на мобильных устройствах? Все-таки CPU там довольно слабые, а еще и после рисования надо перегонять на GPU.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
FSE кодирование