Как стать автором
Обновить
108.95
InlyIT
Для старательного нет ничего невозможного

Не пытайтесь приспособить свой код к будущему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.5K
Автор оригинала: Bennett Garner
Не имеет значения, что, по вашему мнению, может случиться потом.

Разработчики любят приспосабливать свои планы под будущее. Им хочется быть уверенными, что они действуют на опережение потребностей, и их код это отражает. Но есть плохие новости: с предсказанием будущего дела у людей обстоят неважно. Это один из ключевых уроков, которые нужно усвоить: код, который пишется на упреждение, часто оборачивается потраченными зря стараниями.

В эту ловушку попадаются и опытные программисты, и новички. Они пытаются предугадать, что произойдет дальше, и внедряют соответствующие изменения в текущий дизайн. На практике это означает, что они добавляют пару лишних полей в базу данных, проводят рефакторинг логики с прицелом на большую производительность или создают ресурсы, которые можно будет использовать повторно, из расчета, что запросов в будущем станет больше.

Но тут вот какое дело. Эти дополнительные поля, изменения в логике и ресурсы для повторного использования достаются им не бесплатно. Они стоят времени и сил. Если постоянно дорабатывать дизайн, чтобы предвосхитить будущие потребности, выпуск первой версии займет больше времени. И, к сожалению, это время, скорее всего, уйдет впустую.

Здесь и сейчас вам может казаться, что вы знаете, что потребуется бизнесу в будущем. Уверяю вас, на самом деле вы этого не знаете. Если повезет, потребности можно угадать, ну, может, в одном случае из десяти. В остальных девяти вы будете понапрасну тратить силы и усложнять систему в попытках приспособить под будущее то, что либо претерпит изменения, либо вообще не пригодится.

Это сложно усвоить. Даже среди сениоров многие так и не прониклись этой мыслью. Нас снова и снова затягивает в эту ловушку: мы пишем код в предвкушении какого-то грядущего сценария – воображаемого сценария, который никогда не сложится в реальности.

Вы реализуете функциональность, которая великолепно подготовлена к будущему, или закладываете фундамент для предстоящей функциональности, оставляя конечные точки не прописанными. Вроде бы всё движется в предугаданном вами направлении. Вы попали в точку и станете героем, который предсказал, что будет необходимо в дальнейшем, и ловко всё это обеспечил.

И тут ни с того ни с сего у компании меняются приоритеты.

  • На общем собрании директор объявляет новую масштабную инициативу. Продукты, которые, как вы предполагали, будут использовать ваш код, сворачиваются.
  • Или, может быть, продуктовой команде приходит обратная связь от клиента: та функциональность, над которой вы работаете, ему на самом деле не нужна, с этими задачами справятся и внутренние инструменты.
  • Возможно, отдел продаж выясняет, что возможности, которые вы внедряете, пусть и полезны, но не слишком хорошо поддаются монетизации. Потребители за это платить не станут, а значит, нужно сдвинуть функциональность вниз в списке приоритетов для разработки.
  • Другая команда тоже работает над чем-то подобным. Когда ей становится известно, что вы пишете собственную версию, поступает предложение слить наборы функций. Вам придется поддерживать унаследованные сценарии использования и хосты исходя из требований, которые будут отличаться от тех, что вы запланировали для себя.
  • Наконец, предположим, с вашим проектом всё в полном порядке, но случилось что-то экстренное по другим задачам. Они перетягивают на себя внимание команды на несколько месяцев, и после этого вам уже не удается снова войти в ритм и привести свой продукт в законченный вид – он так и остается в недоделанном состоянии.

Вариантов много, но итог один: тому, что вы так красиво напроектировали и прописали на будущее, не суждено увидеть свет.

Вашим девизом должно стать YAGNI (You aren’t gonna need it – Вам это не понадобится). Забегать слишком далеко в будущее опасно и контрпродуктивно. Существует большая вероятность того, что этот код вам не пригодится. В итоге он обернется техническим долгом, кое-как поддерживаемым хламом, с которым вашей команде придется какое-то время жить. Понимаю, что соблазн велик, но пожалуйста, не создавайте то, чего никто не просит. Сделайте то, что прописано в требованиях, и остановитесь на этом.

Что делать вместо этого? Позвольте я еще разок залезу на табуретку:

Напишите наиболее простую версию кода, которая будет удовлетворять требованиям.

Небольшие порции изменений, быстрые релизы – вот самый лучший путь.

Если вы поймаете себя на том, что пытаетесь подогнать что-то под будущее, задайте себе вопрос: «Что здесь можно упростить?». Если мысль собьется на «в будущем нам, вероятно, пригодится то и это», сразу напомните себе: что вам точно понадобится в будущем, так это кодовая база, с которой просто работать.

Лучшее, что вы можете сделать – это писать простые вещи. Вам-из-будущего совершенно ни к чему перегруженное псевдорешение, написанное человеком, который еще не в курсе требований. А если у вас нет машины времени, вы никак не можете быть в курсе требований. Так что пишите исходя из тех, которые вам уже известны. И достаточно.

Создание самой простой версии кода под заданные требования – задача сложная, хотя с виду она обманчиво проста. Для этого нужно аккуратно смоделировать проблему, с которой имеешь дело, и сделать каждый компонент решения легкодоступным для понимания. Изящный код выглядит самоочевидным, но требует тщательного продумывания.

Вместо того чтобы писать код, приспособленный для будущего, лучше писать код, простой для расширения. Это предполагает простые функции, четко определенные классы и всесторонне тестирование. Когда в будущем вы захотите добавить какую-то функциональность, должно быть ясно, куда и как именно ее добавлять.

Разгадка кроется в простоте. Предсказать будущее невозможно, поэтому не стоит и пытаться. Вместо этого постарайтесь удовлетворить текущие требования наилучшим образом и с предельной простотой.
Теги:
Хабы:
+14
Комментарии25

Публикации

Информация

Сайт
inlyit.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
31–50 человек
Местоположение
Россия