Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

Лично мне был не очень интересен концерт Theodor Bastard с презентацией песен к Мор 2, но саму игру безусловно жду!

А по моему концерт был как раз хорош

Anthesteria тоже неплохо бы подошли для создания атмосферы, мне кажется. У них в этом деле опыт хороший. Но рад буду услышать и любимых Теодоров в достойной отечественной игре.
МОР это самое лучшее, что играл в жизни. Но это совершенно не казуальная игра, а скорее тяжелое философское произведение в духе самых заумных классиков. Депрессия после игры гарантирована, особенно когда открываешь все сюжетные повороты…
Поскольку автор статьи не отреагировал на письмо в личку, вынужден написать здесь.
Ссылка www.youtube.com/watch?v=IPIwfhdq40I — это фейк, размещенный на ютубе неизвестно кем, с музыкой другого коллектива, ничего общего не имеющий с предметом статьи.
Другая ошибка — «Одной из первых в свободном доступе появилась композиция The Temple Of Lost Childhood» — это неправильно, так как это была композиция «Darkness». Именно она звучит в трейлере, на который в статье дается ссылка ниже — в этом трейлере: www.youtube.com/watch?v=Zd7HEMm7Xmg
Так что статья, увы, очень низкого качества.
Грешны, каемся. Поправили уже всё, торопитесь вы с оценками, торопитесь((.
И в карму минус не забыли поставить. Спасибо, дорогие журналисты.
Я вам в карму плюс поставил.
Ну чего, извинения последуют или как?
26.12.17 в карме был минус. Если сейчас ноль, а вы поставили плюс, то это только доказывает, что минус был. И вы отвечали мне в личку на повышенных тонах, я бы даже сказал, оскорбительно. Не будь такого стиля общения, такая мысль не возникла бы.
Не вы? Примите извинения! Как вы понимаете, проверить это я не могу. А доверию к людям такое общение не способствует. Давайте попрощаемся и больше не будем пересекаться, хорошо?
Я не слежу за изменением вашей кармы регулярно и могу лишь говорить о её изменениях 24.12, на момент прочтения мной вашего сообщения в л/с 24.12.17 в 23.09 ваша карма была -2, после чего я не прочитав ваш коммент поблагодарил вас в л/с и плюсанул карму (после чего она стала -1), далее я полез вносить изменения в материал. Внеся изменения я увидел ваш гневный коммент и отреагировал в л/с дабы не выносить эти вещи на публику. Публично я реагировал позже и вполне корректно, хотя и в л/с ничего ужасного не было.

Примите извинения!

Запросто. Приношу взаимные, если мой ответ в л/с вас задели.

Давайте попрощаемся и больше не будем пересекаться, хорошо?

Я ведь не настаиваю. И ещё раз благодарю за коммент по статье, он действительно был по делу (без сарказма).
Главной бедой Мора была жуткая оптимизация и багованноть. Надеюсь, во второй части это исправят
Главной бедой Мора, увы, была боевая система.

И бессмысленность бытия, когда к началу четвертого дня ты понимаешь, как в этом жить, и начинаешь выполнять все квесты до 15 часов, а остальное время просто маешься и ждешь следующего дня.

P.S. задонатил на кикстартере и вместе со всеме жду чуда.

Всё там нормально с оптимизацией было.
И вообще, откуда взялся этот новый тренд — ругать всё за плохую оптимизацию? Как будто каждый, взглянув на игру, уже мысленно представляет, как можно ускорить её код раза в три.

Куплинов поиграл в мор, и вот статья :)

Сценаристы крутые, даже Вольф Мессинг удивился бы повороту сюжета в конце
Так и не смог пройти в своё время. Действительно жуткая и депрессивная вещь. Да и в геймплейном плане далеко не казуальная. Понятно, что если как следует поиграть, можно по-максимуму найти способы получения профита и выживания, но поначалу весьма сложно. Тот же банальный рост цен на продукты ты сможешь использовать только при повторном прохождении.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий