Как стать автором
Обновить

Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+15
Комментарии5

Комментарии 5

Хмм интересно

Built-in render pipeline теперь вроде как не стандартный

New input system терь стоит со стандартной(both), в 6.1 стандартную хотят вроде добавить в legacy.

А так пока ничего из нового не пощупал(

А в момент выполнения кода var target = wr.Target; не может опять же оказаться, что wr уже собрана GC и там опять же null? Ну то есть может на всякий случай тогда брать значение с учётом этой возможности var target = wr?.Target; Или, если на WeekReference объект есть ссылка, то GC его уже не соберёт? Надо почитать про слабые ссылки внимательнее что ли...

Я так понимаю, GC может собрать то, что лежит в wr.Target, сам объект WeakReference останется и проверять его на null не нужно

Да, спасибо, я почитал доку, тоже понял именно так.

у меня Unity Editor 6000.0.23 (LTS) стал падать при каждом запуске игре, посмотрел логи редактора, проблема оказалась в GPU Resident Drawer, отключил его в настройках URP, проблема решилась, но теперь придется быть без главной новой функции рендеринга, ошибку отправил им на форум.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий