Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 8

Те два парня

Те два парня

А, это которые на Хабр статьи пишут?

Давно мечтаю об игре, где система магии была бы основана на чем-нибудь таком. С визуальным программированием в таком вот стиле. Чтобы красивая круговая схема заклинания была не просто визуальным эффектом, а реально определяла эффект.

Жаль ничего подобного никто так и не придумал.

Рисуемые руны в древней игре Arx Fatalis. Правда, они более простые визуально.

Атмосферно выглядит... В общем, если в следующей жизни попаду в Хогвартс, обязательно выберу там дополнительными предметами арифмантику и древние руны - наверняка это магические аналоги математики и программирования.

Есть же классные и широко используемые примеры - Grasshopper, например.

(mystical-symbol
(define-universe
(cycle :radius 100 :symbols '(♀ ☿ ♃ ☉ ♄ ☽))
(law :type 'elemental-balance :elements '(earth water air fire))
(alignment :center 'soul-core)
)

(core-geometry
(triangle :type 'equilateral :inscribed-in 'universe)
(star :points 6 :meaning 'spirit-matter-unity)
)

(energy-network
(connect-center-to-elements)
(flow :from 'soul-core :to '(earth water air fire) :via 'ley-lines)
)

(consciousness-levels
(layer 'spiritual :position 'top)
(layer 'mental :position 'middle)
(layer 'physical :position 'bottom)
)

(activation
(symbol :position 'above-core :type 'divine-star)
(invoke :state 'cosmic-awareness)
)
)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий