Обновить

Комментарии 8

У этой вот стиплеровской денди классик были самые удобные геймпады из всех тогдашних фамиклонов, продаваемых в РФ. Скругленная форма не режет руки (в отличие от квадратно-гнездовых "классических" убожеств), круглая крестовина (в файтингах одно удовольствие было комбинации прожимать, водя пальцем по окружности), полный набор кнопок как для первого, так и для второго игрока, анатомически удобный наклон АВ-кнопок, провод торчит по центру сверху (а не сбоку для неведомых мутантов, впиваясь нормальным людям между большим и указательным пальцем). Недостижимый идеал.

Какое же было горе, когда они все же сломались после многих лет использования (сначала начали плохо детектировать нажатия, но это несколько раз лечилось чисткой контактов спиртом), а доступной равноценной замены им просто не нашлось.

Анатомически правильный наклон кнопок А и В должен быть в другую сторону, потому что большой палец, конда ты держишь джойстик, смотрит как раз в левый верхний угол. В этом случае зажимать кнопку стрельбы В и прыжка А было бы удобнее. В той же Контре, к примеру.

Поэтому классический прямоугольный джойстик Денди Джуниор был в этом плане удобнее.

В этой конфигурации удобен хват, когда большой палец лежит посередине и перекатывается между кнопками А и В, нажимая их последовательно, по очереди или одновременно. При этом, задача "держать одну кнопку нажатой, а другую тапать" равноценна как для комбинации А-В, так и для В-А. Плюс, за счет расположения кнопок скошенным параллелепипедом, удобно держать нажатой ТурбоВ, тапая А для прыжка, хватом, которым обычно играют на классической раскладке (см. далее).

Тогда как классический геймпад подразумевает только хват большим палцем, лежащим на кнопке А ближней к суставу частью фаланги, и нажимающий В опусканием кончика. И в этом случае, когда нам нужно держать А, тапая В, все хорошо, но в той же контре нам чаще нужно наоборот - держать В (стрельбу), а тапать А, когда нужно подпрыгнуть. А для этого приходится наоборот, удерживать кончик пальца, двигая сустав, что дает намного меньше нажатий в секунду, чем перекат из предыдущего способа. Держать же нажатой ТурбоВ, прожимая обычную А на нем, не задевая соседние кнопки, просто мучение.

Скрытый текст

Но кто как привык, конечно. Я знаю человека, который эти кнопки вообще указательным и средним нажимал и ему норм было.

Для Сега Мегадрайв была ещё значимая игра. Так сказать ответ СНЕСовскому Донки Конгу. Это была игра Вектормен. Почему не упомянули? Забыли про неё?

не попалась автору на доске, видимо

Вообще я помню у меня была какая-то черная денди. Так вот у нее были очень удобные геймпады, тоже скругленные, с удобными кнопками, в наличии были турбокнопки. У приставки еще была кнопка что б картридж вытаскивать. А она сама была как кирпич прямоугольная. Пистолет был световой прям как оригинальный заппер на nes.

Как-то я не совсем понял, при чём к статье какие-то доски, какие-то барахолки? Захотелось вам написать про какой-то перечень, так вы его хоть по хронологии разложите, ей богу. А если это просто 6 аппаратов, которые вам на глаза где-то попались или вспомнились, так зачем этот антураж нагонять-то? А другие, кроме этих не попадались? Почему именно шесть?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
www.mts.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Россия