Комментарии 8
хочу все)
У этой вот стиплеровской денди классик были самые удобные геймпады из всех тогдашних фамиклонов, продаваемых в РФ. Скругленная форма не режет руки (в отличие от квадратно-гнездовых "классических" убожеств), круглая крестовина (в файтингах одно удовольствие было комбинации прожимать, водя пальцем по окружности), полный набор кнопок как для первого, так и для второго игрока, анатомически удобный наклон АВ-кнопок, провод торчит по центру сверху (а не сбоку для неведомых мутантов, впиваясь нормальным людям между большим и указательным пальцем). Недостижимый идеал.
Какое же было горе, когда они все же сломались после многих лет использования (сначала начали плохо детектировать нажатия, но это несколько раз лечилось чисткой контактов спиртом), а доступной равноценной замены им просто не нашлось.

Анатомически правильный наклон кнопок А и В должен быть в другую сторону, потому что большой палец, конда ты держишь джойстик, смотрит как раз в левый верхний угол. В этом случае зажимать кнопку стрельбы В и прыжка А было бы удобнее. В той же Контре, к примеру.
Поэтому классический прямоугольный джойстик Денди Джуниор был в этом плане удобнее.
В этой конфигурации удобен хват, когда большой палец лежит посередине и перекатывается между кнопками А и В, нажимая их последовательно, по очереди или одновременно. При этом, задача "держать одну кнопку нажатой, а другую тапать" равноценна как для комбинации А-В, так и для В-А. Плюс, за счет расположения кнопок скошенным параллелепипедом, удобно держать нажатой ТурбоВ, тапая А для прыжка, хватом, которым обычно играют на классической раскладке (см. далее).
Тогда как классический геймпад подразумевает только хват большим палцем, лежащим на кнопке А ближней к суставу частью фаланги, и нажимающий В опусканием кончика. И в этом случае, когда нам нужно держать А, тапая В, все хорошо, но в той же контре нам чаще нужно наоборот - держать В (стрельбу), а тапать А, когда нужно подпрыгнуть. А для этого приходится наоборот, удерживать кончик пальца, двигая сустав, что дает намного меньше нажатий в секунду, чем перекат из предыдущего способа. Держать же нажатой ТурбоВ, прожимая обычную А на нем, не задевая соседние кнопки, просто мучение.
Скрытый текст

Но кто как привык, конечно. Я знаю человека, который эти кнопки вообще указательным и средним нажимал и ему норм было.
Для Сега Мегадрайв была ещё значимая игра. Так сказать ответ СНЕСовскому Донки Конгу. Это была игра Вектормен. Почему не упомянули? Забыли про неё?
Вообще я помню у меня была какая-то черная денди. Так вот у нее были очень удобные геймпады, тоже скругленные, с удобными кнопками, в наличии были турбокнопки. У приставки еще была кнопка что б картридж вытаскивать. А она сама была как кирпич прямоугольная. Пистолет был световой прям как оригинальный заппер на nes.
Как-то я не совсем понял, при чём к статье какие-то доски, какие-то барахолки? Захотелось вам написать про какой-то перечень, так вы его хоть по хронологии разложите, ей богу. А если это просто 6 аппаратов, которые вам на глаза где-то попались или вспомнились, так зачем этот антураж нагонять-то? А другие, кроме этих не попадались? Почему именно шесть?
Ретро-клад: как я на досках объявлений 6 легендарных консолей нашел