Обновить
4036.68
RUVDS.com
VDS/VPS-хостинг. Скидка 15% по коду HABR15
Сначала показывать

История дирижаблей. Часть 1: от монгольфьера к проекту бомбардировщика для Бородино

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели1.6K

В наше время дирижабли больше всего ассоциируются с сумрачным тевтонским гением и фамилией графа фон Цеппелина. Действительно, немцы очень активно строили и применяли воздушные суда, их огромные дирижабли бомбили Лондон в Первую мировую и совершали коммерческие рейсы через Атлантику в интербеллум. Однако честь изобретения и создания первых дирижаблей всё же принадлежит французам — да и само слово представляет собой французское dirigeable — «управляемый». Самая первая попытка создания движимого воздушными винтами воздухоплавательного аппарата относится ещё к 1784 году, почти сразу после первых полётов воздушных шаров братьев Монгольфье. Попытки создать дирижабль имели место и в России — более того, их хотели использовать против наполеоновской армии в 1812 году.

Читать далее

Полезные ссылки

Опенсорсные альтернативы Discord на своём сервере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+48
Комментарии23

Как поднять свой сервер TeamSpeak

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели33K
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+32
Комментарии15

Не делайте рефакторинг как Дядя Боб (вторая редакция)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7K

Когда я в прошлом году услышал, что дядя Боб планирует выпустить вторую редакцию «Чистого кода», то был восхищён, а это для меня редкость. Я считал, что и первый выпуск был хорош, хотя сам читаю редко.

Возможно, причиной восторга стала мысль о том, что я смогу снова разнести его примеры кода, как сделал в своей первой статье.

Или же меня обнадёжило данное Мартином обещание доработать руководства из предыдущей книги. Знаете, то удовольствие, когда читаешь заметки к долгожданным патчам для рабочего ПО.

А может, это была глубинная надежда, что кто-то, наконец, пересмотрел его идеи и осознал необходимость изменения подхода Мартина к написанию «чистого кода». Всё же это была самая жестокая критика первой редакции книги с момента её публикации более 17 лет назад.

Несмотря на весь свой цинизм и любовь постебаться, я искренне уважаю тех, кто может признать свои ошибки и взглянуть на вещи по-новому. Я испытываю глубокую радость, когда мой посыл доходит до умов людей и меняет их взгляд на вопросы, в которых они грубо заблуждаются (хотя порой мне кажется, что мой напористый подход может, наоборот, этому мешать).

Так что представьте, каково было моё разочарование, когда я потратил $60 на электронную версию этой книги, в которой Боб не просто не изменил своей позиции по большинству спорных практик, но и продолжил топить за них ещё круче!

Невероятно!

Но я забегаю вперёд…

Читать далее

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 4. Вакуумные насосы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.8K

Мы уже познакомились с Клодом Пайяром — французским радиолюбителем, в бытность, редактором журнала Radio-REF, энтузиастом-электровакуумщиком, воссоздавшим в своей мастерской кустарное производство практических триодов ТМ [1] (первых, 1920-х годов, промышленных «жёстких» — с высоким вакуумом, электронных ламп), и рассмотрели его самодельное огневое оснащение (Часть 1), установку для контактной сварки и технологическую печь (Часть 2), ламповую установку ТВЧ для дегазации электродов ламп при откачке (Часть 3). Сегодня мы взглянем на высоковакуумную установку Клода, самодельную, как и всё его оборудование.

Читать далее

Классический фленджер Harley-Benton

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Сегодня мы изучим недорогую, но весьма качественную педаль для электрогитары, реализующую эффект фленджера, знакомый нам по множеству культовых записей любимых музыкальных групп.

Читать далее

Обзор неявных возможностей дисковой подсистемы Windows 11

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели19K

В своей повседневной жизни мы, как правило, пользуемся только самыми примитивными функциями Windows по работе с данными. Мы создаём документы, копируем файлы, переименовываем каталоги и делаем множество других операций, доступных на расстоянии пары кликов в стандартном интерфейсе Windows.

Но операционная способна на большее. В ней скрыт набор потрясающих возможностей, с помощью которых она элегантно решает свои внутренние проблемы и которые могут существенно облегчить вам жизнь, особенно при решении нестандартных задач.

В этой статье мы поговорим о таком функционале Windows, как виртуальные жёсткие диски, ссылки, точки повторной обработки (reparse points), расширенные атрибуты (extended attributes), альтернативные потоки (alternative data streams), теневые копии (volume shadow copy) и кое-чем ещё.

Читать далее

Что было бы, если BASIC развивался вместо C и Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели28K

Сегодняшние языки программирования стали сложнее, но представьте, если бы вместо C и Python развивался BASIC. Под катом расскажу о том, почему языки усложнились, а также попробую погрузиться в альтернативный сценарий развития. 

Читать

Собираем Linux, который весит меньше, чем мем с котиком, ну или почти…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели23K

Мне всегда было интересно, насколько минимальным может быть Linux.

Три года назад я уже публиковал статью, но понимание темы меняется. Сейчас хочу освежить знания и поделиться ими.

В отличие от предыдущей статьи, в этой я рассматриваю Linux с более свежим ядром с минимальной конфигурацией на основе tinyconfig, оформленный в виде одного файла и загружаемый при помощи UEFI.

Зачем вообще нужно создавать такие сборки Linux?

Установил готовый дистрибутив или загрузился в Live — работай и изучай. Но такой подход не даёт настоящей уверенности в знаниях. Представьте: водитель и шофёр. Водитель просто ездит. Шофёр знает устройство автомобиля и может его починить.

Современные автомобили сложны — починить всё самому уже нельзя. Но вы можете открыть капот, измерить уровень масла, заменить колесо в случае прокола, установить винт для буксировочного троса и т. д. Так же и с Linux: коммерческий дистрибутив вы вряд ли соберёте, но на одну ступеньку вверх по лестнице профессионализма подниметесь.

На мой взгляд, описание создания минимального Linux не должно быть большим, поэтому я старался его сделать минимально возможным, вложив максимум смысла.

Как минимальный Linux служит для понимания более сложных вещей, так и моя статья даёт базу для дальнейшего более глубокого изучения.

В комментариях к моей предыдущей статье я видел замечания, что можно использовать buildroot или книгу Linux From Scratch. Скажу только, что я преследую другие цели: собрать минимальный Linux без использования специализированных программ и сделать это как можно проще.

Всем, кого заинтересовало, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Конец культуры консольных эксклюзивов, или Новая Steam Machine

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.8K

Последние несколько лет, наблюдая за гигантскими сдвигами внутри индустрии видеоигр, у меня в голове крутится одна идея, выразить которую на виртуальной бумаге корректно и однозначно у меня не получалось. Тема спорная, и у многих людей, когда я поднимаю её в разговорах, она вызывает достаточно ожесточённую реакцию: кто-то соглашается и поддерживающе кивает головой, кому-то это просто не кажется важным, другие же с криками бросаются на откровенно чуждую им позицию, не желая выслушивать аргументы.

Поинт мой примерно таков: со смертью (консольных) эксклюзивов пришла медленная смерть домашних консолей, что нанесло серьёзный урон по и без того нестабильной современной видеоигровой индустрии, и последствия чего нам только предстоит увидеть. Многовато слов, кажется, перегружено, но по-другому в формате одного предложения я пока выразить не сумел. И, кажется, я бы мог дальше рассуждать на эту тему сам с собой или с неприветливыми онлайн-комментаторами и собирать годами доказательства для своего тезиса, однако Гейб вместо «HL 3» решил анонсировать другую троицу: новый Steam Controller, Steam Frame и Steam Machine. И, увидев последнюю, я сразу понял — надо действовать. Это устройство было той недостающей деталью, винтиком, который идеально демонстрирует современный ландшафт индустрии видеоигр и отношения между создателями железа/игр и игроков. Но обо всём по порядку.

Тема «эксклюзивов» всегда была предметом большого количества споров и недовольств внутри геймерского сообщества. Сама идея контента, ограниченного рамками одной платформы/семейства устройств, кажется «анти-консьюмерской» по своей природе — и так оно и есть, по крайней мере, на поверхности.

Читать далее

Региональные дата-центры в России сейчас: на что это вообще похоже, и правда ли, что за МКАДом жизни нет

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Вот так выглядит ЦОД в Новосибирске

В целом для коммерческих ЦОДов — правда, но есть и нюансы.

Начнём с суровой реальности. У нас вся экономика, все деньги и штаб-квартиры сосредоточены в Москве и Петербурге. Дальше, особенно если смотреть за Урал, с точки зрения коммерческих ЦОДов — пустыня. Да, там есть богатый Екатеринбург, да, там есть Новосибирск, да, там есть Владивосток с его международной торговлей, но потребности в коммерческих ЦОДах нет.

Это классическая проблема курицы и яйца. Коммерческий ЦОД строить там невыгодно, потому что нет клиентов, а клиентов нет, потому что нет нормальных ЦОДов.

В регионах живут в основном каптивные ЦОДы. Это когда условная налоговая или какой-нибудь гигант вроде «Норникеля» строит объект чисто под себя. Им вообще всё равно, где строить: они делают по потребности, а не по условиям. Если госзаказчику по плану нужно построить ЦОД во Владимире или Ярославле — они построят там. Им не нужно бегать по рынку и искать заказчика, у них стопроцентная загрузка своими же расчётами или данными. Производственники могут построить хоть в тундре, и вопрос окупаемости за счёт внешних арендаторов там не стоит.

А вот если ты хочешь построить коммерческий объект для сдачи стоек в аренду, то тут вступают в силу другие законы. В регионах просто нет такого объёма экономики, чтобы окупить полномасштабный ЦОД. Считается, что в регионе есть смысл начинать стройку, только если у тебя есть предзаказ («якорь») минимум на 60% мощностей. Если этого нет, то ты построишь коробку, которая будет генерировать убытки.

Но начинается всё с дешёвого электричества, конечно. Оно важнее, чем аплинки.

Читать далее

ESPVMON — проект открытого универсального ваттметра/логгера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Иногда мне требуется этакий логгер напряжения и мощности. Например, построить график разряда аккумулятора, следить за этим аккумулятором в режиме реального времени или собрать исторические данные потребления какого-либо прибора. И вот беда: готовые ваттметры уже давно изобретены, но они в лучшем случае считают пиковые значения и прошедшую из них энергию. Готовые дешёвые ваттметры с логгированием данных также существуют, но они собирают данные на флешку (а бегать с флешами и строить потом графики в Excel мне не очень удобно) либо передают эти данные в своё закрытое и не очень удобное приложение. Мне же хочется беспроводного решения с красивыми графиками в браузере, и будет хорошо, если я смогу выбирать свой шунт.

Разработка и сборка далее в статье

Как менеджеры становятся причиной ИТ-катастроф

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K

«Зачем беспокоиться о том, чего не произойдёт?»

Этот вопрос председателя КГБ Чаркова из сериала «Чернобыль» может стать хорошей эпитафией для сотен закончившихся катастрофами проектов по разработке, модернизации и эксплуатации ПО. Провалы в этой сфере происходят везде, они не зависят от страны и размеров компаний. Они случаются в коммерческих, некоммерческих и государственных организациях, вне зависимости от статуса и репутации.

За двадцать лет мировые траты на ИТ в расчёте на доллары 2025 года увеличились втрое, с 1,7 триллиона до 5,6 триллиона, и продолжают расти. Несмотря на дополнительные траты, показатели успеха за эти годы повысились незначительно. Из-за этого потери бизнесов и общества становятся всё серьёзнее, ведь ПО проникает во всё большее количество аспектов нашей жизни.

Не стоит и надеяться на то, что ИИ-помощники и кодинг-копилоты вскоре обеспечат успех крупномасштабных ИТ-проектов. В обозримом будущем возможности ИИ в контролировании миллиона аспектов и компромиссов системной разработки, управления проектами, финансами и бизнесом останутся сильно ограниченными. Лишь немногие ИТ-проекты демонстрируют примеры рационального принятия решений, на которых может учиться ИИ. Как знают люди, занимающиеся разработкой ПО, такие проекты и так страдают от галлюцинаций и иллюзий руководства, поэтому ИИ лишь усугубит ситуацию.

Как я говорил двадцать лет назад, причинами краха проектов часто становятся крах человеческого воображения, нереалистичные или несформулированные цели проектов, неспособность справиться со сложностью проекта или неучтённые риски. Всё это регулярно приводит к ИТ-катастрофам и сегодня. Существует и множество других причин, часть которых выявил глава кафедры бизнес-технологий Школы бизнеса Университета Виллановы Стефен Андриоле; его диаграмма, показанная ниже, впервые была опубликована в Forbes в 2021 году. Было бы крайне удивительно обнаружить проект, потерпевший крах каким-то уникальным, незадокументированным ранее образом, потому что подавляющее большинство таких неудач вызваны вполне преодолимыми факторами, за десятки лет изложенными в сотнях отчётов, научных исследований, технических книг и учебников по управлению. Читая литературу о таких катастрофах, часто испытываешь дежавю.

Читать далее

Замена GPU в ноутбуках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

В перспективе нескольких лет у нас только два необходимых апгрейда в ноутбуке: увеличить RAM и заменить GPU. Остальное по желанию. Видеокарта становится проблемой, если мы хотим играть в современные игры. Представьте, как здорово было бы проапгрейдить GPU в ноутбуке! Просто заменить одну на другую, как в ПК.

Почти два года назад вышел Framework 16, очередная версия модульного ноутбука [Framework]. Посмотрим, как разработчики реализовали быструю замену GPU через отсек расширения, и станет ли такой отсек стандартом для всех ноутбуков.

Читать далее

Программируемое зарядное устройство Кулон 830

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр! По многочисленным просьбам, сегодня мы изучим и испытаем долгожданную новинку — продвинутое зарядное устройство, пришедшее на смену снятому с производства Кулону 912.

Эти аппараты предназначаются для тех, кто любит самостоятельно настраивать параметры этапов заряда, сохранять и изучать графики напряжений и токов, а также использовать прибор в качестве многофункционального блока питания.

Также устройство снабжено функцией разрядной нагрузки для проведения контрольно-тренировочных циклов.

Читать далее

Не делайте рефакторинг как дядя Боб. Я вас умоляю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели50K

Несмотря на то, что книга «Чистый код» привнесла в наш лексикон прекрасный термин, она также снискала и дурную славу. Это руководство от 2008 года представляет собой сборник принципов и исследований, которые «дядя Боб» (Uncle Bob, то есть Роберт Мартин) выработал за годы программирования.

В итоге его практики переняли многие разработчики, одни из которых почитают их как святыни, а другие воспринимают, скорее, в качестве ориентиров, нежели строгих правил. Но, как бы вы к этому ни относились, сам дядя Боб смотрит на них не как на руководства. Он следует этим практикам всецело и очень редко допускает исключения.

Так что можно подумать, что его примеры рефакторинга из книги как минимум окажутся лучше среднего кода, который вы встречаете в повседневной работе, или хотя бы будут согласовываться с другими распространёнными советами.

Можно подумать...

Читать далее

Achievement Unlocked: Xbox 360 — 20 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели10K

22 ноября Xbox 360 исполнилось аж двадцать лет. И хоть «некстген» у многих по сей день в первую очередь ассоциируется с Playstation 3, Xbox 360 стала первой консолью седьмого поколения, которое окончательно сформировало образ современных видеоигр.

Читать далее

«Точка, точка, запятая»: как появились привычные нам знаки препинания и при чём тут Венеция?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели17K

В конце предложения должна быть точка — и точка. Да, в современной сетевой переписке это уже не факт, а многими воспринимается как настаивающая и даже «токсичная» интонация, но формально правила русского и других языков с письменностями на основе кириллицы и латиницы неумолимы. Использование запятых, двое- и многоточий, дефисов и тому подобного в них тоже не слишком отличается. Более того, со второй половины XIX века европейские знаки препинания и правила их применения проникают даже в такие языки, как китайский и японский. Почему это произошло и как именно оформился привычный нам ассортимент знаков препинания? Попробуем разобраться.

Читать далее

90% программистов совершают эти ошибки. Как писать на Angular грамотно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Давайте начистоту. Большинство Angular-приложений пишутся по инерции. Мы используем паттерны, которые выучили на заре второй версии, и продолжаем тащить их за собой, игнорируя всё, что фреймворк предложил за последние годы. 

Фреймворк постоянно обновляется и дополняется, и уследить за всеми лучшими практиками почти нереально. В итоге даже опытные разработчики продолжают делать ошибки, которые когда-то не считались ошибками. В небольшом проекте это не страшно, но в крупном такие просчеты накапливаются и превращают код в трудноподдерживаемый легаси. Проблема в том, что фреймворк меняется, а привычки остаются.

В этой статье мы не будем говорить о базовых синтаксических ошибках или разбирать, где вы точку с запятой забыли. Речь пойдёт о более глубоком уровне, об архитектурных просчётах и антипаттернах, которые тиражируются из проекта в проект. Многие из этих привычек были допустимы в прошлом, но с приходом новых версий, вроде Angular 20, от них пора избавляться.

Читать далее

Кустарные вакуумные триоды Клода Паяра. Часть 3. Установка ТВЧ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Продолжим обзор оборудования французского коллеги-энтузиаста Клода Пайяра, с его самодельным кустарным мини-производством триода ТМ [1] — первого серийного высоковакуумного прибора 1920-х годов, с невысокими (относительно прежних «ионных» газонаполненных ламп), но так нужными пользователю, стабильными параметрами. В части №1 мы познакомились с самим Клодом и его огневым оснащением, в части №2 рассмотрели простую технологическую мини-печь для отжига стеклянных деталей и аппарат для контактной сварки. Здесь же, мы взглянем на его установку ТВЧ — её создание и настройку.

Читать далее

Загадочный чёрный Explorer

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр! В результате очередного обмена у меня появилась ещё одна электрогитара, кастомизированная предыдущим хозяином в стиле обработанной тунговым маслом тонированной древесины с открытыми порами.

Инструмент оказался на удивление играбельным и хорошо звучащим, однако ремонт и доработка, как это всегда бывает, тоже потребовались.

Читать далее

Повышение прочности FDM-печати

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Картинка: freepik.com

Что первым приходит в голову, когда кто-то говорит «3D-печать»? Ок, у всех разное :-). 

Но те, кто в теме и сами занимались или занимаются ею, знают, что одной из основных проблем любительской печати является прочность готовых изделий.

С этим мне самому тоже приходится сталкиваться постоянно, и я решил разобраться, есть ли способы улучшить этот показатель и что в мире существует по этой теме (из наиболее интересного).

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds