Обновить

Комментарии 14

Да, известная проблема. Но я считаю ее надо решать в css последним этапом и решать начинают ее там, потому что уже лень переделывать размеры лого. Для меня все логотипы нужно хранить в одном файле в формате редактора. Там же использовать одинаковый размер полота, в котором и следует размещать логотипы с правильным масштабом и положением по высоте, попадая в общую горизонтальную ось. Теперь у вас есть гарантия, что логотипы хорошо лягут во flex сетку при использовании. Ведь все свойства css масштабирования не опираются на содержания изображения. У вас лого может быть в файле в притык к краям, а другой с кучей пустого места и object-fit: contain хоть и отработает, но легче от этого не станет. Файлы лого нужно так же подводить к общему знаменателю.

Другой подход — накладывать патчи индивидуально. Логтипы — уникальная сущность. Ее уникальность заключается в определенном пути к файлу. Если сверстать на background ах, уникальностью уже будет выступать класс. А раз в css идет разметка уникальных обьектов, то дополнительно разметить индивидуально их padding-ами и max-width-ами не возбраняется.

не предложили использовать CSS-селекторы для того чтобы применить свойство mix-blend-mode только к .jpg- и .png-изображениям:


Можно делать как ozon, не париться и сверху накладывать черный с прозрачность 95%. Он немного затемнит белые участки на изображении, но это совершенно незаметно. К тому же, mix-blend-mode: multiply; не справится, если у вас в лого слабоконстрастные элементы.
( не заметил, это перевод, да блдтллдщдь)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Sketch дешевле чем Photoshop, основная задача быстро и красиво делать наборы макетов, которые после нескольких итераций будут утверждены. Условно говоря заказчику понравился надцатый вариант, и только после этого можно верстать, разбивать на компоненты и т.д. Переделывать макет в дизайн проге, которая векторный и растровый редактор проще и быстрее, чем менять вёрстку.
Даже так — менять вёрстку и компоненты потом настолько накладно, что это нормально выкинуть несколько вариантов макета в корзину, но точно убедиться, что от заказчика потом правок больше не будет (ха-ха).
Кстати на этапе дизайна все может и закончиться, до вёрстки дело не дойдет.

Вёрстку менять быстрее, если она нормальная.
те же гриды поди нарисуй в фотошопе, а так 2 строки и сразу результат

а Guide > New Guide Layout чем хуже?

Дольше раз в десять. Больше ничем)

хмм… а чему там тормозить? или какие-то супер-сложные гриды у вас?

Рисовать дольше, а не отображается медленнее

Можете показать картинку такой сетки, если вам не сложно?

думаю для этого есть специальные программы типа Sketch, Adobe XD. Они позволяют быстро накидать сам сайт, а при желании можно сделать почти полноценную программу/сайт с помощью прототипирования. Я попробовал один раз так сделать, на прототипирование на XD ушло около 15 минут, и прототипом можно было взаимодействовать как сайтом. Сайт я делал больше нескольких часов (с большими перерывами конечно). Как упомянули выше готовый прототип я могу показать заказчику, а потом уже начать верстать (сэкономлю время и заказчик скорее всего потом не будет недовольным).

потому что это модно и под Mac

Я может чего не понимаю. Зачем это все делать если можно на этапе нарезки макета для всех лого можно сделать одинаковых размеров подложку?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds