Комментарии 68
Странно. Вроде, блокировки функций всегда применялись для прохождения сертификаций. В биосе блокируются функции шифрования процессоров, в трансиверах блокируются частотные диапазоны, в Wi-Fi роутерах блокируется мощность.
Да, город больше и миссий больше, но если играл в третью, то 4 и 5 не дадут ничего нового.
Имхо, конечно. Те, кто ставит минусы, могут привести свои аргументы.
Так что на вкус и цвет все фломастеры разные.
Вы о какой формуле вообще говорите? GTA3 по факту оставалась GTA2, только 3D и с кинематографией. Фарм денег, которые по факту просто какие-то "очки" с помощью тотального беспредела. Ну и пачка сюжетных миссий, довольно короткая на самом деле. Vice City стала переосмыслением в сторону сюжета. Она с одной стороны оставалась такой же отвязной, однако… Без читов довольно быстро становилось скучно, а сложность некоторых заданий в одном из прохождении просила ушатать себя какого-то лодочника (и это начало нулевых — и без того дико хардкорное время). Но по факту, сюжет добр, с тучей отсылок, геймплей бодр, но крайне недолог, и вся активность по факту сводилась к разъездам по городу. Ну да, ещё было забавно подрабатывать таксистом, парамедиком или полицейским, но из-за отсутствии реальной ценности денег — интереса в этом было мало.
SA попытался решить эту проблему. Очень пытался. И весьма умело. С одной стороны, общий уровень реалистичности приподнялся, но крайне условно. Количество миссий от серии к серии стало расти с геометрической прогрессией. Количество активностей уехало за какие-то адекватные пределы. Подтянутое под современные реалии управление в целом решало проблему проходимости "нереальных" миссий. Да и в принципе, играть без читов стало интересно, в каком-то смысле с ними всё приедалось куда быстрее.
Четвёртая часть была в попытке в реалистичность. Но из-за этого сильно пострадал масштаб. Теперь мы не воюем с дядей Сэмом, теперь мы решаем какие-то семейные проблемы и бежим от прошлого. Сюжетно игра стала куда более крутой, приземлённой и драматичной, но. Активности девальвивовались, пару раз съездить в бар с братом или девочкой — интересно, а дальше смысла в этом становится мало — всё слишком повторяется. Структурно сюжет стал больше напоминать какую-то мафию Скорсезе, чем отвязный беспредел GTA.
Рокстаровцы быстро упаковали эту ересь и вывезли в RDR, а в GTA5 вернули тот самый беспредел. В абсолютно новых масштабах. Сюжет теперь не пытается быть клоуном, наоборот, в принципе он серьёзен. Теперь попыток украсть оружие по накурке, всё глобальнее. Реализм тут старадает, но логичность объяснений довольно высокая. Проработка и вариативность геймплея на потрясающем уровне, активности теперь не бесполезный хлам, а тонны побочных миссий с преизабавнейшей подоплёкой. Но самое главное. И в каком-то смысле, самое паршивое. Уход в онлайн. Мультиплеер с весьма интересной моделью просто взорвал мир, и это правда круто, на самом деле. И много лет он спонсировал рок-звёзд. Но это совсем другая история.
Поэтому, данная видеоигра постоянно развивалась. Если считать константу "больше беспредела", то GTAIV ломает этот элемент. Если считать константу "кинематографичность", то это элемент лишь бесконечно развивался, от махающих рук, до невероятно диких выходок Тревера. Так какая формула неизменна? Общее направление? Ну блин, неужели сюжетные AAA-игры одного жанра, с открытым миром и, самое главное, одной серии — это не заявление о том, что сейчас будет всё тоже самое, но в больших масштабах? Не?
о если играл в третью, то 4 и 5 не дадут ничего новогода ну, в 4 сюжет продуманный появился, раскрытие персонажа намного больше, чем CJ из SA. Ну а в 5 фишка с тремя героями просто шикарна. Опять же миссии ограблений… В общем я вас не понял, по-моему и 4 и 5 части дали много нового игре.
Впрочем, здесь нужно учитывать фактор возраста игрока. Всегда ближе та игра, которая подарила кучу эмоций в детстве.
AdultOnly() ?
debug_spawn_sword_of_true_damage(damage=(1, 6, 2), wield_type=WieldTypes.SwordOneHand)?
Умный компилятор (как в Delphi) выкинет код неиспользованной функции из исполняемого файла.
Комментировать это ладно. А вот если вы пишете if (false) или if ($debug)...)))
огромный мир размером с целый штат, более двухсот часов игрового процесса
Несколько раз пытался начинать играть в GTA, всякий раз не понимал, что же в ней все таки нужно делать? Где там драматический игровой процесс?
Там же сюжет есть. А-ля путь бандита от выбивания долгов до кровавых разборок. Просто многим он не нужен и главное — сам открытый город с возможностью взаимодействия.
Я встречал и мнение игроков в D&D, которые не понимали, почему их персонаж должен присоединиться к партии и идти выполнять какое-то задание. «Потому что ты ради этого и садишься играть» не подошло. Сошлись на том, что при создании персонажа нужно заранее придумать предысторию, по которой он таки должен будет всё это сделать, хотя бы ради денег.
Если вы не знаете, чем занять себя в песочнице, возьмите коридорный шутан, вам он больше зайдёт.
Как-то провел в San Andreas целую спецоперацию. Для интереса собирал ракушки (с картой из интернета конечно, не вручную же искать). Две ракушки находятся в San Fierro в воде на территории военной базы. Если зайти на территорию, уровень розыска становится сразу 6.
Рядом с базой есть площадка на берегу, и катер в воде. Надел бронежилет, взял машину побыстрее. Машину поставил возле края площадки поближе к базе, если далеко поставить, то она исчезает, если отплывешь далеко от берега. Заранее развернул в правильном направлении. Сел на катер, разогнался, заплыл на территорию, нырнул за одной ракушкой, запрыгнул обратно в катер. Сбежалась охрана, стрельба, вертолет летает. Обогнул базу, нырнул за другой ракушкой. Пока плавал, катер уплыл по инерции дальше. Под выстрелами доплыл до него, запрыгнул, погнал к берегу. Спрыгнул на берег, бегом к машине. Там тоже полицейские, стреляют со всех сторон, ладно бронежилет есть. Чуть дальше машины ФБР подъезжают. Сел в машину, разогнался, выстрелом пробили колесо, машину заносит, с пробитым колесом в гору, потом между домами, через холм, к мастерской по перекраске. Заехал в мастерскую, перекрасил машину, уровень розыска замигал и исчез. Поехал в гараж. Мимо медленно проехала машина ФБР.
А мне кажется странно судить рокстар за то, что в игре были сцены/файлы с запрещённым контентом, если они никак не доступны при нормальном геймплее без модификаций кода. Таким же образом можно судить разработчиков Horizon Zero Dawn, потому что кто-то сделал мод который делает героиню голой.
И например если бы Рокстар не поленились, удалили ли бы контент. А потом выпустили в качестве аддона как хотели (с рейтингом) и потом этот аддон несовершенолетние скачали — это было бы нормально? А мод скачать и установить — это совсем другое что ли?
Действительно, странно, что не сделали отдельный AO-мод, и волкам, и овцам. Не хотели или не могли переносить сроки?
Horizon Zero Dawn, потому что кто-то сделал мод который делает героиню голой.
В итоге "голой задницей прям на острые железяки" при прыжке на "коня". Посреди не сказать чтоб прям "жарких тропиков". Ух… брр.
Хотя сейчас можно любую игру выпустить и налепить на нее любые цифры. хоть 0+ — потом просто выпустить бесплатный мод, добавляющий все вырезанное и выложить его в открытый доступ. Ну или продавать DLC
Тогда никто и никогда не сможет к вам докопаться.
Всего 150 лет назад в 14 лет уже были дети и работа и это было нормой
И работа детей, в том числе в угольных шахтах, это тоже норма, я так понимаю?
Я пошёл работать в летние каникулы на овощебазу в 14 лет, что тут ненормального, если это моё добровольное желание? Принудительный детский труд, разумеется, вне закона, как и рабство, но если какому-нибудь экстремалу в 14 лет самому захочется нюхнуть угольной пыли, в чём проблема?
Ох уж эти любители легкой работы в летние каникулы.
Я работал как-то в летние каникулы на току в деревне, и назвать эту работу легкой сможет разве что Чак Норрис :) Правда, и «подработал» я там за месяц вполне неплохую сумму.
Труд есть труд, даже если вы считаете иначе.
Проблема в том, что в 14 лет не каждый подросток может осозновать то, что он делает, особенно если это может нанести непоправимый вред его здоровью или психике. Понятно, что можно спорить о том "что", и "в каком возрасте", и "наносит ли это реально вред", но суть именно в этом.
Так и в 21 можно, и в 25. А в 25 возможностей перейти из игры в реал намного больше. Так давайте детям до 25 лет запретим играть в опасные для них компьютерные игры? А после 25 — ещё и порно, а то вдруг сломают себе чего-нибудь!
Да, об этом и речь — действительно ли разница в менталитете 14-летних и 18-летних в отдельных вопросах столь велика, что между ними необходимо ставить непреодолимые барьеры?
85-летняя Флоренс Коэн, купившая игру в подарок для внука, подала против Rockstar коллективный иск
Ох уж эти пуританские старушки.
Действительно, убивать людей и наслаждаться просмотром брызжущей кровищи её внуку норм, но вот если он увидит сиську — у него сразу же психика надломится.
Мерзкие, гнусные, лицемерные твари.
«рассказываю реальную историю, почему так, и почему я на 100% уверен что проблемы MWO не уникальны:
— я игроделом занимался с начала нулевых, побегал по многим компаниям, участвовал во многих проектах… пока не дорос и не сделал свою студию
— так вот, тусовка игроделов очень узкая, там все всех знают, тут пукнул а там уже вкурсе… и к сожалению констатирую факт — авторитаризм крайне распространен, сам такой был — дорываешься до „власти“, хочется делать по своему, и плевать что ты не шаришь в каком то аспекте, а если опытный сотрудник с тобой не согласен и быкует, то увольняешь и берешь нового… на самом деле я не видел ни одной студии где бы не было проблем с авторитаризмом
— проблемы в MWO как в раз в том, что студией управляет некомпетентный человек, у которого то и игродельного опыта ведь нет (поднимите портфолио Булкина, и че он сделал? в каких проектах поучаствовал? какие франшизы поднял?), как и у команды в целом (я не шучу, MWO разрабатывали люди без игродельного опыта, по сути аматоры)
— ну и главная причина почему Булкин не делает то что хочет комньюнити — потому что ОН ТАК НЕ ХОЧЕТ, и потому что он думает что если прогнется хоть раз быстро, то это покажет его слабость, некомпетентность, и убьет его авторитет, типа у него есть план и все под контролем»
Хочешь катать на стотоннике — пожалуйста, никто тебе слова не скажет. Сколько влезет.
У тех же картофелин — один раз прокатишься на 9/10 уровне, потом гринди на 6/7.
Хочешь купить после разведчика стотонную махину? Не вопрос. Хочешь покупать через одного внутреннюю сферу, потом кланы или наоборот? Пжлст, хоть весь ангар забей таким образом.
Как слишком откровенные сцены Grand Theft Auto едва не привели компанию к краху