Комментарии 37
Добавлю, что д2 ресур прекрасно себя чувствует на стимдеке и подхватывает стики предоставляя контролы геймпада
У каждого персонажа своя система скиллов, тесно связанных между собой.
При развитии навыков действует так называемая система синергии – вы
получаете бонусы к развитию, прокачивая связанный навык.
Синергии появились в одном из очень поздних патчей, когда 90% людей уже забыли про эту игру и удалили её.
Ещё одна проблема, которая может оттолкнуть от игры — иммунитеты у
монстров. Дело в том, что на последнем уровне сложности существует
достаточно большое количество врагов, которым невозможно нанести
повреждения определёнными стихиями или физическим уроном. Убийство таких
монстров может стать тяжёлым испытанием, особенно для плохо
подготовленного персонажа
Не знаю, как в резурректед, но в оригинальной LOD (в тех же поздних патчах уже) diablo 2 это превосходно решалось с помощью мерка и какого-то шмота(давно уже было), который вешал на мобов decrepify, что снимало, как миниму, физ имунн, и дальше его уже мог доковырять сам мерк
Синергии появились в одном из очень поздних патчей, когда 90% людей уже забыли про эту игру и удалили её.
Про 90% сильно поспорю, а патч это был 1.10, самый сильно меняющий патч из тех, которые застал я. Судя по "Дневнику дьябломана", оригинальный LOD (1.07) и 1.04 были не слабее. С тех пор было ещё два значимых патча, один добавил рунных слов и что-то по мелочи, второй сброс навыков у Акары.
Не знаю, как в резурректед, но в оригинальной LOD (в тех же поздних патчах уже) diablo 2 это превосходно решалось с помощью мерка и какого-то шмота(давно уже было), который вешал на мобов decrepify, что снимало, как миниму, физ имунн
Ну decrepify/AD снимали физиммун изначально, шмотка Reaper's Toll родом из 1.10 и просто дала возможность "легко" получить 33% шанс наложить этот самый decrepify, облегчив жизнь и очень сильно большому количеству рукопашных билдов. Иначе пришлось бы или искать 5% amplify damage на желтом оружии (а оно из-за проблем с механикой либо низкоуровневое, либо чрезвычайно редкое), или маяться с уникальной дубинкой, на которой этого амплифая 3 заряда всего, или тащить в пати некроманта, просто чтобы проклинал. Но если тащить некра, может логичнее тащить сорку, чтобы ещё и убивала? Дилемма :)
И да, decrepify сбивает только физиммун, иммуны от магии сбивает lower resist или conviction (аура паладина), но лоурез на шмоте максимум 3го уровня, если шмот упал с Баала на аду, и 2го в остальных случаях, и почти ни с кого имммун не снимает. Конва требует или пала в пати (что полезно, но ему не получится сидеть в тылу), или рунворд из 1.11 с двумя рунами Ber, которые фиг получишь, если не использовать баг с суперсундуками и задрачивать нижний Кураст.
с помощью мерка и какого-то шмота(давно уже было), который вешал на мобов decrepify, что снимало, как миниму, физ имунн, и дальше его уже мог доковырять сам мерк
Так и есть, но найти хороший шмот на мерка да еще и с decrepify тот еще челленж, хотя в этом есть своя прелесть.
В Ressurected тоже есть шмот с decrepify, жалобы видимо связаны с тем что мало кто знает об этой фишке, я сам её открыл случайно)
Классное было время! Я в свое время удалил с компа MS Office, т.к. места на D2LoD не хватало. Бессонные ночи за игрой, великолепная озвучка и шикарная история, не надоест никогда. Было время :)
До сих пор на полке стоят коробочные версии оригинальной игры и LOD с неактивированными серийниками
Не скажу, что все эти «чармики» полезны (например «Талисман иммунитета к магии» почти не нужен, так как в игре очень мало врагов с таким иммунитетом)
Если это ремастер с нормально работающими скиллами, то хаммердин и костяной некромант с этим поспорят. Такая шняга превращает оба билда в те, к основным атакам которых не остается иммунов вообще, а геймплей становится как минимум проще… как максимум после нахождения вот этого хаммер выносит всё и вся на 2х скорости одними молотками. Он и так-то был имба, а сейчас...
Вот вы, например, знали, что зелье оттаивания или противоядие, помимо своих прямых функций по снятию заморозки и яда, также дают +50% к сопротивлению и +10% к максимальному сопротивлению яду/холоду?
А это (как минимум макс резист) добавили в ЕМНИП 1.10, в начале этого не было. Баф сам был. Вот те зелья, которые кидались, и в 1.00 ими можно было кого-то завалить хотя бы на норме, в 1.10 превратились в полный трэш, урон копеечный, а монстры стали толстенные. Кстати не вижу их в описании, неужели выпилили? :)
Продукт не очень дружелюбен к современному геймеру, так как с трудом прощает ошибки, допущенные во время прокачки.
Ахаха, блин. Современные геймеры или разучились думать на ход вперед в принципе, или желают возможности поиграть всеми билдами, прокачав одного персонажа каждого класса. Смею напомнить, что описанный сброс параметров добавили в 1.13, а мэйнстримный патч 1.10, в котором появились синергии, упомянутые выше, ничего похожего не имел, и вложи ты в нем скиллпойнт "мимо", всё, живи с этим до рипа или пока персонаж не надоест.
Теперь каждый час одна из локаций игры становится «Зоной ужаса» — её атакуют усиленные отродья Ада.
Вопрос, насколько усиленные? 85 или скажем +2/+3? Для желающих искать "крутые легендарки" это критично, собственно из-за чего народ в пит и бегал — тамошние 88е уники могли дропнуть всё, что есть в игре, ну кроме анни/торча, но там отдельная песня. Плюс прокачка. Кстати, а коровья ферма бывает "зоной ужаса", или из мануала неясно? А то было бы весело, наверно.
Вот те зелья, которые кидались, и в 1.00 ими можно было кого-то завалить хотя бы на норме, в 1.10 превратились в полный трэш, урон копеечный, а монстры стали толстенные. Кстати не вижу их в описании, неужели выпилили? :)
Нет, их не выпилили, они всё еще есть. Если честно, я про них забыл написать. Они настолько бесполезные, что я о их существовании не вспомнил даже =(.
Вопрос, насколько усиленные? 85 или скажем +2/+3? Для желающих искать "крутые легендарки" это критично, собственно из-за чего народ в пит и бегал — тамошние 88е уники могли дропнуть всё, что есть в игре, ну кроме анни/торча, но там отдельная песня. Плюс прокачка. Кстати, а коровья ферма бывает "зоной ужаса", или из мануала неясно? А то было бы весело, наверно.
Обычный моб +2. Уник +3, Босс +4 лвл. А максимальный уровень локации может быть 96. Если я верно помню, то так. "Зоной ужаса" может быть любая локация, даже ферма.
Если это ремастер с нормально работающими скиллами, то хаммердин и костяной некромант с этим поспорят. Такая шняга превращает оба билда в те, к основным атакам которых не остается иммунов вообще, а геймплей становится как минимум проще… как максимум после нахождения вот этого хаммер выносит всё и вся на 2х скорости одними молотками. Он и так-то был имба, а сейчас...
Просто чармик занимает место в инвентаре, которого и так мало, ради очень небольшого количества мобов, которые проще наёмнику зарубить.
Хмм, маловато будет, хотя уник питника в 91 это некисло, да и если пиндль 90й будет, тоже весело, с него тогда сможет упасть тираэльс. Ферма кстати была бы полезной в это время, 84е мобы кидают выше руны и выше шмот.
Про чармы — когда они появились, народ стал бегать с 8 или 9 +skill/HP чармами и остальным пространством, забитым +5аллрез смолками. Возможно, выкинуть один скилл кому-то будет и зазорно, но я, когда играл в Д2, бегал с чем попало, и за такой чарм мог и пару рипов отдать :) А место все равно забивается именно чармами, а весь стоящий лут кладется в куб. Без чармов только на классике играют, и то там вместо чармов инвентарь забивается фулреджами.
Хмм, маловато будет
Ну, это же максимально возможный лвл по сути. Локация 96 уровня, это максимально возможный. С такой локацией а) не будет штрафов на опыт за убийство монстров, которых ты выше уровнем. б) При локации 96 лвл, босс будет +4 лвл, то есть 100 лвл. Выше уже, наверно, просто нельзя.
Про чармы — когда они появились, народ стал бегать с 8 или 9 +skill
Я возможно тут ошибаюсь и просто забыл, но я не помню таких чармов. Сейчас больше чем +1 не бывает, и на последнем патче ДО переиздания, было так же.
Я просто к тому говорю, что хорошие игроки (я не про себя если что))), понимают "цену" каждой ячейки инвентаря. И если говорить про новый легендарный чарм на снятия иммуна к магии, то он гораздо менее полезен, чем к примеру, чарм на +1 к скиллам и 40 хп.
Резурректед вышел шикарным, погрузился с головой как в старые добрые 2001, когда чуть первый курс не завалил. Лучше игры нет. ПоЕ пробовал, совсем не то, деревянное, унылое, не интересное, не красивое.
Спасибо за статью! Скачать, что ли, и снова пройти?
Так ведь залипну на много часов...
Резурректед настолько прекрасен, что во многих местах просто залипаю на стены и антураж - до чего с любовью сделано. Что бы там кто ни ныл по поводу олдфажных механик (если такие вообще нашлись). О третьей части просто стыдливо молчу.
А когда оказалось, что он ещё и старые сейвы поддерживает, из реальности пришлось окончательно выпасть.
А как в неё без торрентов поиграть? На баттл.нет покупка только за евры...
Честно говоря, тут я мало что могу подсказать, так как покупал на релизе. Я слышал, что есть пиратка. Если это не подходит, то наверно, перекупы или новые аккаунты на Battle Net, с другим регионом.
У Эльфа Торговца (надеюсь, администрация не сочтёт за рекламу, это уже достаточно старая и масштабная площадка, чтобы её нужно было рекламировать) торгуют всякими разными продуктами близзов за рубли: подписки, игры, вот это всё. Присылают на учётку в качестве подарка. Есть там и Дьябло. Правда, наценка у них всегда ого-го.
Ещё можно купить с рук на funpay. Я так покупаю подписку на WoW.
В такие времена живём
Дааа, помню свою волшебницу с билдом "всё на мороз", но с арбалетом в руках. В арбалете было 3 сокета, куда я запихал максимальные камни яда. Все враги просто стояли и теряли жизнь :))
Я сейчас как раз пробую новый для себя билд, на волшебницу с арбалетом на огонь. Есть некоторое количество луков и арбалетов с свойством "Взрывные стрелы", а у волшебницы есть навык "Зачарование", дающее урон огнём оружию. Если взять взрывы стрел, зачарование и мастрество огня вместе, они должны неплохо так выкашивать толпы мобов.
У неё урон не такой уж крутой с арбалета, поэтому я решил, что мобов надо придерживать ледяным дождём. И было реально удобно. А арбалет был именной, за какой-то квест даётся.
Там в пятом городе есть квест, после которого любое оружие или броню можно сделать именным. Но это ни на что не влияет, вроде как.
А, ну наверно я так и сделал, да. Но арбалет изначально хороший был, трёхсокетный и мощный.
Опять же, могу ошибаться, но трёхсокетного не бывает. Думаю, вы имеете ввиду вот такой двухсокетный, верно? Предлагаю вам тряхнуть стариной и попробовать собрать этот билд ещё раз)
Это было лет 20 назад, так что могу ошибаться, конечно :(
А вот тут пишут, что трехсокетный - норма
https://diablo.fandom.com/wiki/Arbalest_(Diablo_II)
Ranged enchantress неплохой билд, естественно проблемы с иммунами и пирсом (Razortail+Demon Machine в помощь), но всё решаемо. Успехов! Сделайте себе только во втором акте нормала посох Leaf (TirRal) в базе +enchant, будет щщастье.
естественно проблемы с иммунами
Сейчас стало попроще, благодаря талисманам на снятие иммуна от огня. Мне они как раз падают в огромных количествах, а другие стихии или вообще не падают или почти не падают.
Ладно, надоест 4я цива, достану резурректед и попытаюсь наконец пройти энчой-рукопашницей, ибо незакрытый гештальт. С таким чармом 4й акт ада должен быть легкотней. Правда последнюю энчу миньон Де Сейза ваншотнул… но теперь должно быть сильно легче их заковыривать, не одним физуроном.
Да сейчас много интересных билдов появилось, которые раньше были очень слабые. Я того же варвара на метательном оружии попробовал. Он мне правда быстро надоел, но он более чем играбелен из-за апа его навыков (пассивку на метание очень сильно бустанули)
Я почитал патчноуты от обновлений, и мне прям кажется, что разработчики наконец-то решили вернуть к жизни те скиллы, что после ввода синергии стали полностью бесполезными. Если это так, и они апнут забытые скиллы(не понерфив уже выверенные десятилетиями билды), то это будет супер. И я даже куплю этот ресурректед :)
Ностальгические игры: Diablo II