Как стать автором
Обновить

Цифровая музыка на микрокомпьютерах (часть 1/2)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 9.3K
Всего голосов 118: ↑117 и ↓1 +116
Комментарии 77

Комментарии 77

Первым делом поставил плюс, потом пошёл читать статью. Даже не читать - заипать в картинки!

Куча материала)
Недавно хотел обновку для пк купить, звуковую карту, в итоге начитался сказочников которые утверждали что слышат ухом 384000 частоты :) посмеялся
Вообще надо ценить винил, такого звука комп никогда не передаст, наслаждайтесь пока еще можно, друзья. Если уж на то пошло, что разговор за цифру идет, то советую , будет в разы лучше время лететь чем за компьютерной цифрой)

Прочитал статью, поставил плюс - автору респект и уважуха за проделанную работу! :) Ностальгия, блин.

По заголовку ожидал, что тут будет про современные синтезаторы на основе Raspberry Pi и всякое такое. А тут про Спектрум. Интересно было бы сравнить вычислительную мощность Спектрума или Амиги с мощностью первых профессиональных цифровых синтезаторов/сэмплеров/секвенсоров и прочих драм-машин, которые появлялись примерно в то же время.

Когда-нибудь придёт время рассказов и про Raspberry Pi. Пока мне это не так интересно, потому что всё просто и понятно - у неё хватает мощностей, чтобы запускать крутые VST-подобные синты в реальном времени, где вся математика сделана в лоб, вычисления с плавающей точкой и всё такое.

Сравнить ZX/Amiga и профессиональные синты сложновато, потому что на ZX сплошной софт-синтез, у Amiga или четыре аппаратных канала для 8-битных сэмплов, или опять же софт-синтез (AHX и далее). А в профессиональных синтезаторах тех лет стоят такие же или более мощные микропроцессоры, но они там исключительно для управления кастомным железом, которое собственно генерирует звук, и его мощность никак не оценить, т.к. она не вычислительная. И железо в ранних цифровых синтезаторах по факту гибридное, генератор цифровой (генерация квадрата со стабильной частотой на банальных 8253), а генератор пилы и фильтры уже аналоговые, хотя и с цифровым управлением для пресетов и MIDI. Когда же синтез стал полностью цифровым-программным, это уже были мощные DSP.

Тоже хотел бы почитать про музыку на современных микроконтроллерах.

А что имеется ввиду? Синтезаторы? У автора статьи есть, например, плеер AY-музыки на современном микроконтроллере. Или трекерный редактор на портативном устройстве. Да и вообще много чего интересного в его статьях есть.

ну примерно было так, как и с ПК и с дисководами для них, например для ATARI 130XE с MOS6502 на 1.79МГц у меня был дисковод LDW SUPER 2000, внутри которого стоял Z80 на 4.7 кажется мегагерц. Примерно такая же петрушка была и с дисководами для Commodore и Apple, а в синтезаторах могли и по 4 ЦПУ вкорячить.

например для ATARI 130XE с MOS6502 на 1.79МГц у меня был дисковод LDW SUPER 2000

Ах... моя мечта конца 80-х. У нас в клубе было два Atari XEGS с клавой и дисководом. В основном на них игры гоняли, но я любил поковырять MAC65 и мечтал о владении такой машинкой. Сейчас у меня в офисе есть Atari 130XE с эмулятором флоповода и на одной SD карте собран весь мир 8-бит Atari. :)

У нас в клубе было два Atari XEGS

а я не знаю о её существовании до 2014 года, а сейчас она есть дома.

Сейчас у меня в офисе есть Atari 130XE

Кучерявый офис XD

собран весь мир 8-бит Atari

К несчастью при всём многообразии игр достойных там не так и много, как и на ZX.

Я бы Atari полюбил только за Boulder Dash. На всех остальных платформах эта игра выглядит очень убого. Для PC был Supaplex, некий клон, но всё равно это не то. :)

У нас в клубе был Boulder Dash Сonstruction Yard, это редактор лабиринтов. Мы неделями там отвисали - делали друг для друга всякие лабиринты с ловушками и хитростями. Одна команда делает лабиринт, другая его проходит. Потом меняемся ролями.

Кучерявый офис XD

У нас еще C64 есть, рядом с Atari 130XE. :)

Atari я купил на Amazon-е лет 10 назад, продавался в полностью заводской упаковке (большая коробка в полиэтиленовой оболочке), не вскрытый, якобы со старых складских запасов. Продавец сомневался в его работоспособности но проверять не стал, чтобы упаковку не портить. Я купил, открыл, включил, прогнал тесты - все ок. Машина 1987 года выпуска.

Посмотреть на Ретро
Atari 130XE и Commodore C64 на службе в отдельно взятом офисе. Тюмень, 2023г.
Atari 130XE и Commodore C64 на службе в отдельно взятом офисе. Тюмень, 2023г.

про BD согласен, мы с братом в Mario Bros рубились, тоже считаю этот порт лучшим на атари.

Я покупал C64C, тоже есть, но как-то не смог к нему душой приобщиться хотя платформа аппаратно более интересная, я думаю всё же из-за цветовой палитры, но музыка на живом SID мне понравилась.

Да, трекеры под DOS это было просто ВАУ! Когда из всего арсенала воспроизвеления был только штатный бипер, в который можно было из Турбо Паскаля сделать так:

program Play_La; uses Crt; begin Sound( 440 ); Delay( 2000 ); NoSound; end.

И тут из скрим трекера гитарный перебор Metallica - Call of Ktulu…

Писал для себя проигрыватель wav файлов на pc speaker (звуковуху прикупил только через год после компа) - несколько посложнее, чем выдавать постоянную частоту стандартными функциями, но реально )

Насколько я помню, в конце 80-х формат WAV не очень широко распостранён был. Когда дискеты ещё в ходу были для хранения информации, HDD на 40 МБ считался крутым — хранить музыку пусть даже 8 bit / 22 kHz было накладно. Вот генерируемая музыка (трекеры и потом MIDI) другое дело.

В любом случае, уважение за такой подвиг!

Дело было уже в середине 90х, вавчики откуда то попадались (скорее не музыка, просто звуки/слова, хотя бы в игрушках), хотелось иметь возможность понять, что же там в файлике. В принципе несложно, вместо амплитуды семпла используется скважность, эксперимент показал, что от нелинейного преобразования звук становится лучше.

Да, были VOC PCM IFF AUD etc. Но суть не менялась. И дискеты были очень очень даже в ходу, от файрлайта и эмулятора, до народных инсоников, и даже последних акаев, где рядом с жк экраном и крутилками был трёхдюймовый дисковод. Для сэмплов в самый раз.

Уа-у, это-ж прсто ностальгии псто! Ох-жеж блин, сколько я пропустил, хотя и инструментом пытался пользоваться (и к стати, там был ещё хак, народ быстро сообразил что для четырёхубитной аюшки, не обязательно хоронить восьми битные сэмплы на дискетах и всё уместилось на две ;-)...
И Oldman-новский редактор пользовал, под барабаны и бас...
Но для меня, всё закончилось появлением Profi с расширенным экраном и мегабайтом рамы!
И ПАшки там звучали не так уж и плохо если дать им правильное питание, да и резисторный COVOX мог, ведь по сути, в банальной реализации своей это цифровой амплитудный модулятор шума питания :-)

COVOX - как много в этом звуке,
Для сердца Gabber-ов слилось.
Что аж в ногах, отозвалось!

Ну, и к стати по деньгам, я много общался с заокеанскими коллегами, по поводу ностальгических воспоминаний, которых оказалось много, общих. Дело в том, музыкальный продакшн не был дешевым удовольствием, ни где... И хотя у них были не дорогие кассетные портастудии, они на то и кассетные, что bounce (перезапись своих-же дорог) там особо не поделаешь из-за шумов и искажений. А Аюшки с Сидами могли и по басить и по стучать и аккорды подержать, с дилейчиком то в самый раз, сам себе музыканту-писателю самое то.
А для упражнений с General Midi, кроме Атари, был нужен ещё какой-нибудь взрослый инструмент возможностями которого всё и ограничивалось, так что в итоге навороченная Амига, вместе с приблудой и софтом, выходила сильно дешевле!
Нам ещё с совка перепало много дешевых и не плохих катушечных магнитофонов, на 19 скорости можно было залупить что угодно. У них такой магнитофон стоил бы кучу денег. А на 4 см\с, много ты порежешь и склеишь? Так что даже в самых примитивных своих проявлениях, сэмплеры были очень нужны детям, что бы плясать и читать ;-)

"Covox для IBM PC работы неизвестного мастера " какой то уж очень урезанный. Уже не помню сохранился ли где мой, но резисторов там было поболее

Ну, тут тупо набор из восьми резюков различных номиналов, а правильные пацаны-то R-2R делали...

Ковокс можно было по схеме R-2R с 16 резисторами сделать, а можно было взять 8 резисторов с номиналами х2, подогнать их поточнее, и получалось компактнее, я уместил и сопротивления и разъём 3.5мм в корпус от кабеля, выглядело классно. А сколько трекерной музыки на нем было прослушано... (причём с задиранием частоты дискредитации до сотникилогерц + дизеринг звучало все это не совсем позорно).

Да, это самый дешёвый и сердитый вариант, где не нормальная лестница из резисторов одинаковых номиналов, а просто 8 разных номиналов, по одному на каждый бит. И резисторы были, конечно, какие нашлись, а не прецизионные.

Но надо отметить, что Неизвестный Мастер уместил все резисторы и даже разьем для штекера 3.5 в корпус разъема DB25.

Какое отношение эта статья имеет к компании ruvds?

Да примерно такое же как космические спутники :)

Статья опубликована в блоге компании, как и несколько тысяч других ежедневно публикуемых статей от множества авторов. А узнать, как заказать VPS хостинг с бесплатным тестовым периодом в три дня, получить скидки, розыгрыши, и новости о спутнике RUVDS, вы можете в Telegram-канале :D

В Telegram-канале компании также публикуется информация, не имеющая отношения к компании?

вы можете в Telegram-канале

АААААА! РАК!!!

Александр, Ваша статья слишком хороша, чтобы её публиковать в блоге какой-то компании. ;)

Вторая часть статьи будет посвящена многочисленным параллельным реальностям — истории цифрового звука на компьютерах БК, Atari разных поколений, Amstrad CPC, Commodore 64, игровой консоли Famicom/NES, и на ещё более экзотических платформах.

Интересно было на Sharp X68000, там вроде из коробки fm синтез + сэмплы. https://youtube.com/watch?v=7ZS3659gbKM

Раньше у меня не получилось найти, проигрывали ли на этом компьютере амиговские модули. Должно же было хватить мощи m68k?

Да, FM+ADPCM был не только на X68000, но и на его коллегах-конкурентах от Fujitsu и NEC - FM Towns, поздних PC-88 и PC-98. И конечно на огромном количестве аркадного железа, главным образом на Neo Geo. Мощи конечно хватило бы с лихвой. Но с модулями там дело такое: по какой-то причине в Японии никакая трекерная музыка не взлетела, и там не было такой волны любительского чиптюна и модулей. Западных компьютеров там тоже особо не было, было много своих местных. На всех них взлетел MML, который в свою очередь мало кем осилен в западном мире, потому что подход совсем иной: в трекере можно импровизировать по мере написания, просто натыкать что-то без особых знаний, а в MML надо иметь представление про музыкальные длительности нот и сразу держать композицию в голове.

В Японии был MSX, и от MMLя они сразу прыгнули в объятия MIDI.

... а может в силу языкового барьера мы мало что знаем об ихней сцене, ведь бороды у нас были европейские, а в интернет конфах 00 японцев было не особо

Хороший был Yamaha AY-3-8910 (также известный как Yamaha YM2149F). В ZX Spectrum даже была команда PLAY в Basic 128K. В младших классах даже ноты выучил, чтобы закодировать мелодии Алисы и Цоя.

Astral Combat звучит зачётно.

Дочитал статью до конца и слезы накотились. Расскажу пару историй.

В 90-м году я и двое моих товарищей (7-8 класс), в брянском Доме Занмательных Наук проводили ряд экспериемнтов с БК-0010 по оцифровыванию звука с магнитофона, сохранении его в память ПЭВМ и проигрыванию обратно на магнитофон. Что бы вы понимали, магнитофон на этих ПЭВМ подключался через компаратор, т.е. эдакий однобитовый ЦАП и АЦП. Мы быстро догадались, что если прогрывать оцифрованный кусочек звука с большей или меньшей скоростью, то можно получить звучание разной тональности. Так у нас появилась программа repeater - одноканальный трекер для БК. Про трекеры мы тогда ничего не знали от слова совсем, т.е. это было наше собственное изобретение. Весь код писался на ассемблере в отладчике Mirage который загружался в экранную область чтобы ОЗУ полностью высвободить под данные. Мы продемонстрировали это дело на городском слёте творчества пионеров (во Дворце Пионеров, если не ошибаюсь) - у народа отвисала челюсть. Разумеется у нас тут же возникла идея превратить repeater в полноценный музыкальный редактор и еще поэкспериментировать с микшированием (сделать два канала), но через пару месяцев я с родителями переехал в Тюмень и на этом всё творчество закончилось. Я больше никогда не видел и не слышал от своих тогдашних друганов и не знаю как сложилась их судьба. :-(

В 92-м году я будучи школьником устроился работать оператором ЭВМ на одном из вычислительных центров в Тюмени. В то время начали появлятся IBM PC/XT/AT и я их быстро освоил и начал программить на ассемблере и потихоньку учил Си. Я вспомнил про наш старый проект repeater и у меня возникла идея повторить его на 286-м - мощи там было слегка поболее чем на БК-0010 (но не сильно), а следовательно можно было поэкспериментировать с разными фичами. Встал вопрос - как загнать звук в машину, ведь разъёма для подключения магнитофона у AT-шки не было, а про Sound Blaster мы тогда еще ничего не слышали. Я изложил свою идею своему другану который уже тогда был студентом первого курса Факультета Технической Кибернетики и он предложил собрать ШИМ преобразователь и подцепить его на вход порта принтера на сигнал готовности - этот сигнал можно было опрашивать простым чтением из порта статуса принтера (0x379 если не ошибаюсь). Короче, мы надергали микросхем из старых ТЭЗов от ЕС ЭВС и мой друган за один вечер соорудил небольшую платку на триггерах Шитта, а я написал весь ассемблерный код для оцифровки звука и проигрывании его на PC Speaker - модулируя один единственный бит в порту 0x61. Прога называлась Audio Scanner, она позволяла оцифровывать звук в формате который сейчас принято называеть DSD (однобитовый поток), сохранять в файл и генерировать исполняемый .COM файл со встроенным проигрывателем. Другой мой друган тут же оформил проигрыватель в виде библиотечки для Турбо Паскаля и воткнул в свою дипломную работу, он как раз заканчивал ПТУ на оператора ЭВМ. Его дипломная прога - графическая оболочка к команде FORMAT.COM. При запуске она показывала красивую заставку в VGA режиме и проигрывала на спикере "Go West". По словал моего другана, на защите его диплома сбежался весь ПТУ, все уставились в заставку и слушали музыку на хрепящем спикере, но какую! Дальше заставки никто смотреть не стал. :) Моя прога и кучка .COM файлов с разными оцифрованными музычками быстро разбежались по городу, но уже через год начали появляться звуковые карты и все это добро стало никому не нужно и не интересно.

В 96-м году я портировал библиотечку для работы с Adlib из MS-DOS под OS/2 с использованием механизма IOPL. Используя эту библиотечку я забацал небольшую анимированную демку к своей BBS (flame и прыгающие шары в виде надписи) и запостил в Fidonet. Много лет спустя я пытался отыскать эту демку в интернет-архивах, в том числе в архиве DEMO.DESIGN.UUE, писал Петру Соболеву, но найти так и не смог. :-(

Моей первой программой была Wham The Music Box:

Там я первый раз увидел ноты, и это же определило дальнейшее развитие в музыкальной грамотности.

Первая и последняя программа, где я слушал mod, была VP (Visual Player) . Несколько мелодий и то из за цветомузыки. Почти сразу я уже слушал mp3, а Winamp удивлял видеоэффектами.

Офигенный проигрыватель. Слушать MODы и S3Mы было интересней, чем MP3! Какой смысл в MP3, если на кассете или CD та же музыка звучала намного качественней, да и процессор не грузила. Помню, первые mp3 приходилось распаковывать, прежде чем играть – скорости процессора не хватало. Он только ADPCM тянул в реальном времени, а у ADPCM качество примерно как у MODов :)

Но опять же, ценность трекерной музыки в её уникальности – такое по радио не услышишь и в киоске не купишь. Музыку из игр тогда ещё не догадались продавать на традиционных носителях. А трекерную выдрал из игры и слушай на здоровье.

По-моему был mp3-плеер под DOS, который вроде на 486 работал.

под DOS и mp4 уже смотрели, тоже с предварительной перкодировкой вроде. Только не помню 486 или Pentium I

DiVX-плеер в DOS точно работал на Pentium.

Но оригинального Pentium 100 хватало максимум на Video CD (352x288 в MPEG 1).

Есть пример для 233MX под Windows :

Этот проигрыватель был разработан с нуля, чтобы быть полной и полнофункциональной заменой проигрывателя Windows Media. Разработанный первоначально специально для качественного воспроизведения видеоформата высокой степени сжатия DiVX, этот плеер в процессе эволюции научился с не меньшим качеством проигрывать все наиболее популярные видеоформаты, включая VCD (DAT), MPEG, AVI, nAVI, WMV и ASF. В отличие от Windows Media Player (WinMP), Global DiVX Player использует значительно меньше памяти и вообще менее требователен к "железу" - он может работать на более медленных компьютерах, чем требуются для успешной работы WinMP (реально - на P233MMX). Кроме этого, WinMP не умеет показывать субтитры, которые, наряду с изображением и звуком, могут быть закодированы в DiVX-файле.

DivX на Pentium 100 скорее всего в ДОС я не видел. По-моему тот на котором я смотрел был 133.

Мой первый личный комп был 486DX2-66, и насколько помню адекватного mp3 плеера без хрипов и лагов не нашёл. Но тогда в mp3 попадались только отдельные файлики, так что и потребности особой не было; когда в нём реально стали хранить музыку, заапгрейдился на P100, его хватало без проблем.

да, Cubic Player умел. Но использовать 486-ой компьютер в однозадачном DOS-режиме чтобы просто слушать музыку – такое себе. Намного удобней был магнитофон (у меня рядом с компьютером стоял, плюс стопка кассет) – вся та же музыка, и компьютер свободен для других задач.

А трекерную музыку можно было слушать в фоне. Даже самый первый Scream Tracker и проигрыватель STMOD на 286-ом компьютере умели выходить в DOS shell, чтобы пользователь мог выполнять другие задачи. А во времена 386-ых компьютеров уже можно было запускать многозадачные оболочки под DOS типа DESQview. Я так слушал трекерную музыку в Inertia Player и одновременно программировал на Clipper.

Полуось решала всё - настоящая вытесняющая многозадачность. Я с MS-DOS-ом почти не работал, как-то очень быстро на OS/2 пересел где-то в 93-ем. Fast Tracker под полуось запускался отлично, не смотря на то, что это была не нативная прога. File Commander/2, Bink, Golded/2, Fast Tracker, компилятор IBM C/C++ Compiler - всё это было запущено одновременно на 486DX2-66 с 8М RAM. :)

Помню, в начале 90-х на дискетах такую музыку где-то копировали и на 80286 у друга сидели слушали по вечерам. Завораживающий процесс был :-)

Не выдержал, аж в Аккаунт вошел)))

для ПЭВМ "Агат-9" тоже были свои "звуковые карты"

ЯАВМИ (акустический ввод и адаптер MIDI)

Представляет собой три отдельных блока: MIDI-интерфейс, синтезатор тона и спектроанализатор.

Ячейка звукового синтеза 5/2

Версия 5/2 занимает начальный уровень в линейке звуковых карт для АГАТа. Этот вариант имеет 5 тональных и 2 ударных канала. Псевдостерео выход, подключение фортепианной клавиатуры.

ДЕМОНСТРАЦИЯ (музыка и видео), от Новосибирской компьютерной лаборатории. https://www.youtube.com/watch?v=Pyzk-iZwCPE

подробности - на http://agatcomp.ru/agat/Hardware/SoundNCL.shtml

ЯЗС - очень интересная штуковина. Пару лет назад @tronix286сделал её ISA-версию, которую можно вставлять в старый IBM PC, а я написал трекер для MS-DOS и его кросс-версию с эмуляцией под Windows. Правда, с тех пор руки до проекта не доходили, он сыроват, и наверное поэтому особо никто музыку не писал. Но в планах вернуться, доделать, и написать обо всём этом статью.

Ну вот у меня эти платы вживую, но пока руки не доходят с ними активно позаниматься.

Раз уж вспомнили про General Sound и DMA Ultra Sound на Спектрумах, то тогда будет логично вспомнить и про Aleste 520EX с его MagicSound, который тоже был очень неплох?

Про Magic Sound и многое другое будет во второй части, которая чуть объёмнее первой.

Будем с нетерпением ждать выхода второй части.

p.s. добавлю "странного" в цифровую музыку
К примеру, а что если обычный советский "радиогубитель" вдруг воспылал бы любовью к музыке, но под руками у него нет ни GI AY-3-8912, ни TI SN76489, но есть щепотка КР580ВИ53 и куча терпения и таланта? ;)

На 8253 было сделано много чего интересного. Это и цифро-аналоговые профессиональные синтезаторы и органы, импортные и советские, и упомянутая в комментах выше ЯЗС, и оригинальные решения в отечественных ПК. Например, в Союз-Неон две ВИ53 включены каскадом, выход одной на вход другой - можно делать аппаратный PWM, имитируя управление громкостью каналов. Или в ПК8002 Эльф к ВИ53 добавлен управляемый канал шума.

Я тоже пытался изобрести что-то интересное, но моей целью была экономия корпусов, чтобы в итоге не получился целый General Sound. Ни к чему конкретному не пришёл, слишком широкое поле возможностей. Без проблем можно сделать не только то, что показано в видео, но и, например, выбор форм сигнала и громкостей: 4-битный счётчик на выход ВИ53 для выборки 16 отсчётов из ПЗУ, и 8-разрядный регистр для выборки формы-громкости оттуда же. Выход ПЗУ на R2R ЦАП.

Практика, однако, показывает, что для хорошего звучания гораздо важнее разнообразие тембров, чем большое количество уровней громкости. Два уровня (громко и тихо) существенно лучше, чем отсутствие управления громкостью вообще, дальше польза градаций громкости не столь значительна.

На паре ВИ53 была приставка Менестрель для БК 0010. 6 тональных каналов, жаль что без барабанов. Но барабаны можно было добавить на спикере.

Третье видео, в котором Валерия Пудова рассказывает про историю ПЭВМ "Радуга" и Aleste - просто шедевр! Снимаю шляпу, моё почтение докладчику и всей команде.

Статья была бы не полной без музыки на процедурах, а-ля Тима Фоллина под бипер и AY или того же Fuxoft, часть функций которого скорей всего перекочевало в непревзойденный ASC Sound Master. Причем, на Шарпе у Fuxoft звучали огибающие, а после перетаскивания на ZX - они пропадали.

на Шарпе у Fuxoft звучали огибающие

Не знал про такое. Есть какой-нибудь ролик, где это послушать можно?

а-ля Тима Фоллина под бипер

Автор этой статьи целый альбом биперной музыки выпустил. И трекер для написания такой музыки в портативном устройстве.

Музыка из Chronos навсегда в моём сердечке. На просторах ютуба нашёл очень хороший гитарный ковер:

у автора видео не оригинальная версия. в оригинале была защита от копирования и нестанадартный способ загрузки заставки

Да, это наверное одна из первых игр, в которых я увидел такой способ загрузки заставки. Потом, конечно, и сам такое делал, и счётчик как в H.A.T.E.

Два главных примера можно услышать в играх Chase H.Q. (1989), где ударная партия титульного трека в гордом одиночестве (48K) или при поддержке AY (128K) играется сэмплами на бипере, и в Dark Fusion (1988), где сэмплы реалистичных ударных звучат совместно с крутейшим биперным треком.

Выше упомянули про Тима Фоллина - а как же игра Agent X II, где была музыка на бипере и аж целый один сэмпл барабана на AY?

Попробовал послушать музыку из Dark Fusion - по сравнению с музыкой Фоллина как-то не очень понравилось.

А там не сэмпл. Там обычные каналы AY, все разом, тон и шум, с огибающей, которая в кои-то веки работает по прямому назначению - плавно убавляет громкость звука. Такой барабан звучит независимо от работы Z80.

Интересно, не знал. А зачем тогда все три разом, одного бы не хватило? Или в разных каналах шум с разной частотой?

Генератор шума у AY один, его выход можно направлять в разные каналы, но частота шума в один момент времени во всех каналах будет одинаковой. В трёх каналах тон с разной высотой, чтобы был шире спектр. Традиционного для чиптюна слайда на тоне в данном случае нет (чтобы не обновлять кучу регистров), и видимо для компенсации его отсутствия такая пачка звучала помощнее, более похоже на удар.

Про частоту шума я забыл, что она одна на все каналы.

А в Dark Fusion на AY прямо сэмплы ударных звучат?

В Dark Fusion вся музыка звучит на бипере, включая сэмплы ударных. В момент звучания сэмпла тональные каналы не работают, но так как сэмплы очень короткие и громкие, ухо не успевает заметить этот подвох.

"Lyra II (1991), была часть с цифровой музыкой, где звучали настоящие реалистичные ударные и электрогитары."

о, это же Бисти Бойз) Только вроде временная метка не так стоит, звук начинается с 20:24

Метка так стоит, видимо, чтобы сначала графическую заставку на экране показать.

В игре Dizzy 3 перед музыкой тоже звучит сэмпл, пусть не с гитарой или музыкой, а с голосом "Fantasy World Dizzy!"

Из свежего - голос и в игре "Серафима" на заставке есть.

А мне и комментировать нечего,не моя это область.Но пробежаться быстро по тексту было все же интересно.Какие все таки энтузиасты были и сейчас есть! Уважаю!!!

Чуть слезу не пустил. Я на этом вашем Impulse Tracker`е 4 кассеты записал со своей музыкой. Даже было дело размножил их и пошел на рынок сдавать их в ларьки которые кассетами торговали. Спустя пару недель барыши собрал и этого хватило на хорошую пивную попойку с пацанами. :) Но на этом моя карьера музыканта цифрового индастриала загнулась. А потом 486 DX4-100, там что-то похожее было (не запомнил название софта), но я уже забил на сочинение музыки. Потыкал по кнопочкам, понял, что уже не мое и ударился в рисунок.

пошел на рынок сдавать их в ларьки которые кассетами торговали

Я бы сказал что это был серьезный и результативный подход - "мульены" очень редко кому приходят сразу (если вообще приходят). Сейчас с интернетом то до такого уровня ой не факт раскрутиться - конкуренция гораздо больше, хотя там всякие bandicam позволяют получать копеечку без лишних посредников.

Трекеры дали минимальный порог вхождения в музыку. Я с этого и начал. И меня так вдохновила

Hidden text

что я даже написал ремикс и занял второе место на Millenium Demoparty 1901, хотя автор статьи утверждает, что к этим годам все свернулось. Еще был жив сайт T.R.A.C.K.E.R.S., в работе которого я принимал участие. Оригинал с которым я победил https://demozoo.org/music/56388/ . Немного измененный (не в лучшую сторону) вариант

Да и сейчас периодически пишу музло в абсолютно разных стилях. Например есть такое:

Кстати, на хабре есть человек, который закончил консерву, писал классные треки в трекерах (масло масляное), но потом ушел в IT и, насколько я знаю, ничего не пишет. На одном своем канале я выложил старую музыку, кому надо, найдет, если интересно.

Я не утверждаю, а константирую вполне очевидный факт, что к началу 2000-х годов свернулись конкурсы цифровой музыки конкретно на 8-битных микрокомпьютерах. IT модули, T.R.A.C.K.E.R.S. - это уже другая эпоха, приход которой как раз и сделал невостребованным всё то, о чём идёт речь в статье.

Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий