Комментарии 40
Как-то летом гулял по Евпатории и набрел на местный Детский парк, где обнаружился зал с действующими советскими игровыми автоматами. Было удивление граничащее с шоком.
PS по-моему это здание - https://yandex.ru/maps/-/CDgl6V5J

а можно где то прочитать патент на изобретение?
В тексте статьи есть ссылка на базу, там можно прочитать документ полностью.
Т.е. в 1971-м увидели готовые аппараты и, т. к. "нужно было показать, что и в СССР есть вещи не хуже", в начале 1980-х объявили тендер на разработку...
На счёт того, что программа (не обязательно игра) по разному работает на эмуляторе и реальном железе...
В своё время, в начале 90х разрабатывалась некая программно-электронная система (Система управления воздушным движением). В её основе был процессор 80186. Разрабатывалась она в двух видах: сначала на обычной рассыпухе, как это было принято ещё в СССР. А потом было принято решение перенести её на ПЛИС ALTERA.
Так, вот, при попытке перенести всё это на ПЛИС, разработчики неожиданно столкнулись с тем, что собранная на ПЛИС система не заработала! После долгих поисков с помощь анализатора сигналов причина неработоспособности была найдена. И заключалась она в некой рассинхронизации управляющих сигналов. Виной этому была различная скорость работы «виртуальных» компонентов в ПЛИС и физических микросхем. В итоге пришлось переписывать управляющую программу.
Подозреваю, что и с эмуляторами возможны похожие проблемы.
В эти игры и автоматы играл в детском лагере. Это изменило мою жизнь. Я влюбился в игры. Потом занялся программированием. А следом и сам стал разработчиком игр. Эх были времена. Как вспомню, прям тепло на душе.
"ИстребителИ" - это гоняющиеся друг за другом два самолета (управляемые двумя игроками) с ЭЛТ зеленого (если память не изменяет) свечения?
Да, они. Не совсем зелёного, там в зависимости от износа экраны то голубоватые, то зеленоватые. Та же самая история с Мотогонками и оригинальными Городками.
Скрытый текст


Спасибо, играл в них в клубе в/ч 25522 давным-давно и далеко-далеко на востоке :-)
Износ не экрана. Выцветало стекло от прямых солнечных лучей. Из насыщенно-изумрудного становилось бледно-синим. В музее как раз такие «Городки» стоят.
Все советские залы игровых автоматов на моей памяти совершенно не имели окон, поэтому версия про прямые солнечные лучи, честно говоря, звучит немного сомнительно.
Были с окнами вполне, и светофильтр в «Городках» именно перед экраном, кинескоп там с обычным белым люминофором, в «Мотогонках» тоже. Возможно, именно для защиты люминофора от прямых солнечных лучей там светофильтр и нужен. Или для контрастности (наружный свет ослабляется дважды, от люминофора - один раз). На «Скачках» и «Сафари» светофильтр многоцветный из плёнки, и тоже на некоторых экземплярах побледневший.
"Аж олдскулы свело" (с)
Сам в детстве приложил не мало усилий для повышения окупаимости аппарата "Конёк-Горбунок" - просадил жмэню 15-ти копеечных монет, но дальше третьего экрана пройти не смог. После чего родители перестали давать мне деньги на игровые автоматы, но я всё равно ходил в парк смотреть как другие играют. :)
В Виннице на "Терминале", кстати, делали цветной терминал, СМ 7238:
У него RGB выход был.
http://www.leningrad.su/museum/show_calc.php?n=295&lang=1&test=0
А ещё рядом буквально, на ЦКБИТ Инфраконе делали цветной терминал Электроника МС 7105.
Оба терминала VT240, просто разных министерств.
Спасибо за столь длинную и интересную статью. А какая-нибудь статистика эксплуатации автоматов не попадалась? Интересует сколько произведено, куда поставлялись, сколько отработали эти игровые автоматы.
К сожалению, про это ничего не известно. Но все причастные упоминают, что дело не набрало обороты в том числе из-за интертности головной организации: новые игры делались, но почти не поставлялись на места. Самые последние (1991 года) вроде бы были завершены, но вообще не пошли в массы, и вероятно поэтому их до сих пор не удалось найти. Чаще всего в природе встречается Конёк, его видели очень многие. Сильно реже Снежная королева, а остальные четыре в исчезающих количествах, буквально за 20 лет нашлось по одной штуке и ни одного человека, кроме разработчиков, который их бы помнил и рассказывал про это в интернете.
Я в детстве видел городки и конька-горбунка. В городки играл, но помню только что игра показалась очень сложной. Возможно в том зале еще и дрыгие цифровые автоматы были но меня как-то аналоговые игры вроде морского боя или баскетбола больше привлекали.
буквально за 20 лет нашлось по одной штуке и ни одного человека
Вообще странно конечно что не кто не описывал игры, так как сам я радовался и помню как нашли кот рыболов и я уже не думал в него поиграть.
Котигорошко у нас то же стоял и остров дракона , но помню я их сильно обрывками, так как они были сложные.
Фотон с питоном так же у нас был, я в него залипал. Примерный год это 94 .
Но это все так или иначе уже найдено
С момента публикации статьи появилась некоторая новая информация, немного проясняющая ситуацию. Как я это вижу: ТИА-МЦ первой модели делал Терминал и предлагал её в сборе, автомат целиком, на котором была одна из нескольких первых игр: Конька, Королеву, Городки, Бильярд, Кота и S.O.S. Потом «Сигма» стала делать свою версию автомата, с одноплатной версией ТИА-МЦ, автомат назвали «Мультитрон». К нему также предлагали официально три игры: S.O.S, Кота и Замок Дракона. В комплекте шла одна из них, остальные поставлялись отдельно на сменных платах ПЗУ за дополнительные деньги. А дальше, судя по всему, наступила эпоха кооперативной деятельности, когда следующие игры делались бывшим коллективом Терминала (с Олегом) и поставлялись просто в виде набора микросхем ПЗУ, а не плат или готовых автоматов.
Мне одному кажется, что наши версии игр красивше зарубежных прототипов?
Спасибо за статью. Если быть совсем точным, то твой эмулятор переписал на МАМЕ не Metallic. Metallic добавил поздние ромсеты в уже работающий драйвер.
Планируется ли статья про «Фотон»? Там тоже тайлы, но без спрайтов. И хранятся в ОЗУ, т.е., могут динамически переписываться (на одной из заставок эффект плывущих точек так сделан: переписывается один символ, но он многократно повторён). Помню, недоумевал, почему змея скачками прыгает. Потому что ещё не знал, что бывает такой видеорежим - промежуточный между текстовым и графическим.
А по устройству «Сафари» информация имеется? Там микропроцессора может и не быть, чисто аппаратно всё, максимум - ПЗУ, как на современном автомате Running of the leaves.
Фотон - это просто компьютер ПК8000 (Сура, Веста, Хобби) в корпусе игрового автомата. Когда-то я сделал, возможно, первый эмулятор этого компьютера (у меня есть живая Веста), но не опубликовал, так как оказалось разумнее сделать поддержку в эмуляторе b2m. Это как бы попытка воспроизвести архитектуру MSX, но на советской элементной базе, на ВМ80 и рассыпухе. Результат несовместим с MSX, но видеорежимы вышли очень похожими. В принципе да, можно сделать статью, ведь был ещё ПК8002 (Эльф), а тажке не родственные по архитектуре, но в общей системе индексов ПК8010/8015/8020 (Корвет).
Скорее, попытка воспроизвести видеоадаптер MSX в упрощённом виде и написать такой Бейсик, чтобы многие программы на Бейсике MSX подходили почти без изменений.
Там не только похожий видеоадаптер. Там такой же корпус, характерная раскладка клавиатуры, разъёмы джойстиков, формат сохранения на кассету. А в ПК8002 видео и звук стали ещё ближе к MSX, реализовали даже аппаратные спрайты. Смысл был в том, что в СССР поставляли классы Yamaha MSX, но это было решение на первое время, и требовалось импортозамещение с какой-никакой совместимостью на уровне учебной программы.
Проглядел вопрос про Сафари. Да, информация есть, микропроцессора в ней нет, зато есть импровизированное ПЗУ из кучи диодов. Микропроцессор есть в ТИА-МЦ, Фотоне, Автогонках-М, Истребителях, Мотогонках. Причём в старых автоматах типа Мотогонок и Истребителей формированием изображения занимаются блоки жёсткой логики, со своим ПЗУ, которые умеют в нужный момент показывать нужные элементы графики, и всё - произвольную картинку не воспроизвести. Всё остальное - оригинальные Городки, Сафари, Скачки, Перехватчик, Магистраль, Память, даже крутые Лело и Пингбол - всё на дискретной логике, без процессора.
Джойстик на переменном конденсаторе в «Городках» такой же. Так просто долговечнее, чем с переменным резистором. Там наверняка конденсатор влияет на частоту генератора, которая затем измеряется. В наши дни реплику можно сделать по-другому. Изготовить два переменных конденсатора таким образом, чтобы когда ёмкость одного увеличивается, другого - уменьшается, и наоборот, а в среднем положении они равны. На оба конденсатора подаём сигнал фиксированной частоты, а снимаем два сигнала меняющейся амплитуды. Оба подаём на амплитудные детекторы - и получаем два меняющихся постоянных напряжения. Их соотношение не будет меняться, если амплитуда переменного напряжения на выходе генератора плавает.
Привет. Огромное спасибо за этот материал, это самый полный материал о ТИА-МЦ. И большое спасибо за сравнение с играми на MSX - реальность всегда прозаичнее, чем романтические воспоминания. Подскажи, а интервью с Олегом Дударем где-то можно посмотреть?
Я так и не понял, был ли тот материал опубликован хоть где-то. Похоже, что нет — фрагменты текста не ищутся. Это даже не интервью, а прямой рассказ от автора про историю разработки и производства ТИА, написанный самим Олегом (есть копирайт) в 2008 году. Примерно 13 тысяч знаков. Там есть ещё интересные моменты, главным образом детализация по содержанию утерянных игр. К сожалению, мне неизвестна ситуация с правами на этот текст, и распространять его я не могу.
Вероятность мистификации очень низка, там есть многие детали, неизвестные в 2008 году, но подтверждённые позже, в том числе по одноплатной версиии и её особенностям.
Простой советский геймдев: многокадровый, цветной