Комментарии 7
О да, играл на выходе, атмосфера передана и отсылок полно.
Помню эту игру. Особенно момент в отеле(если не ошибаюсь), когда ночью гг приходилось закрывать двери и подпирать их шкафами под жуткую музыку, по моему это был первый игровой опыт блокировки входа в комнату противникам. Еще помню миссию на корабле, где от вида рыбаголовых гг мог от страха с ума сойти и умереть). А в коце игры был не то баг, не то фича когда разрушалась пещера и падали камни и если в нужный момент не прыгнуть, камень придавливал тебя) Хорошая игра была, очень атмосферная.
и если в нужный момент не прыгнуть, камень придавливал тебя
Скорее фича, и багов я как то не помню - иногда с десятой попытки доходил до очередного чекпойнта, но это скорее из за своей косорукости.
У нас была пиратка) и в интернете пишут, что много кто сталкивался с такой же проблемой. При чем это было прям вот перед самым концом игры. Как бы ты не бежал, сколько жизней не было в запасе - все равно умирал от камня. Мы уже было отчаялись, как одному из нас удалось пройти прыжком прям аккурат перед смерью гг от камня)
Я там на побеге из гостиницы сначала тормозил неприлично долго, пока не догадался защёлку прикрутить, а потом чуть не бросил, так как прошёл раза с пятидесятого по косорукости.
Я играл в неё году в 2013, релиз прошёл как-то мимо, да и особым фанатом Лавкрафта я тогда не был. Багов не замечал, но громко и непристойно ругался на кривую стрельбу. Про момент в отеле - это вообще незабываемо! Отвратительное чувство напряжения, усиливаемое давящим саундтреком - то, чего ожидаешь от такой игры, и получаешь вдоволь чуть ли не с порога. Есть, конечно, некоторые вопросики к лору, но так-то это - лучшая игра по рассказам Лавкрафта, хоть и не единственная хорошая.
Ктулху зовёт! Эволюция компьютерных игр по Лавкрафту. Часть 3: Call of Cthulhu и тёмные закоулки геймдева