Как стать автором
Обновить

Русские игры, которые рассказывают о нас: путь от провалов к шедеврам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3+62
Комментарии62

Комментарии 62

Ил-2 Штурмовик от 1C:Maddox Games; King’s Bounty. Легенда о рыцаре от Katauri Interactive.

Российские проекты в которые играл с удовольствием.

Да я знаю что отечественный King’s Bounty ремейк классической King’s Bounty 1990 года от New World Computing.

Материал не про российские игры в целом, а про те проекты, которые рассказывают про нашу культуру. Как те игры, что вы указали, рассказывают о культуре? То, что игры хорошие - никто не спорит, но в сегодняшнюю подборку никак не подходят)

игры, которые раскрывают нашу идентичность

Только у нас все озабочены этим. Остальные просто делают деньги (и хорошие игры)

Репрезентует лишь подростковые фантазии посетителей одного известного имиджборда)

Tarkov - кстати тоже по лору именно к "Мародеру" близок. Хотя мне по ряду известных причин не близко ни то и не другое.

Ну, в Таркове только смутные намёки на злую западную корпорацию. Вполне себе "левацкая повесточка" /S

А в Мародёре - прямым текстом. Хотя в игре конечно не так выпукло, как в книге.

Аллоды в те давние годы сподвигли меня купить 2 ISA-шные сетевухи на коаксиале, чтобы иметь возможность играть с соседом с другого этажа по сети. Это была легендарная игра!

Но она - оффтопик для этой статьи.

Если считать спектрумоманию частью постсоветской культуры, особенно выраженной именно на постсоветском пространстве (не уверен, что «Спекки» был столь же культовым у богатых буржуев) — «КР» тоже получается в некоторой степени отражением этой культуры, ибо «Элита» же. Одна из немногих вещей, которые у меня даже мысли не было спиратить, особенно с учётом оффлайн-дистрибуции на материальном носителе (т. е. купленное можно гордо поставить на полку, в отличие от «деньги отдал, а взамен воздух, завтра передумали и обратно отобрали»).

«Тьфу, рейнджер!»

А вообще, что есть «русская культура»? По мне — «Крылья», «Летучий фрегат», вот это вот всё, а не ансамбли пенсии и пляски с ложками… Полковнику никто не пишет…

КМК, культуру репрезентует фольклор, искусство в разных его проявлениях. Но даже бытовуха - это тоже частичка нас. Я буквально в последний момент успел добавить абзац про симулятор ларька. То же "Слово пацана" - тоже репрезентация. Да, это чернуха. Но всё это было. Не то, чтобы я одобряю это всё - поляки вон сделали "Мафию", Сега сделала "Якудзу" (фактически, "обеление" преступности, но всем нравится).

Ну вот я от «обеления» тоже не в экстазе, но это касается в основном кинематографа, очень уж он ложится прямо в межушный ганглий, минуя критическое осмысление…

В Америке Спектрум был действительно не очень популярен, там предпочитали C64. Спектрум был популярен у себя на родине в Англии, а ещё внезапно очень популярен в Испании. Испанцы до сих пор ваяют интересные игры для него http://www.retroworks.es

Князь - клон дьябло? Это кто что курил?

Не знаю ни одного человека, который бы так его воспринимал. По мне так это абсолютно отдельный проект, который был одним из лучших кстати. Залипали в первую часть очень много. Вторая была уже спорной, но мне нравилась. От дьябло там разве что управление мышкой общее ))

Не, Князь - это не про "один на ораву монстров". Вас порвут возле первой же деревни. Это про продуманную прокачку себя, дружины, деревень, выращивание травок и поиск нужных предметов, а потом уже будете разносить толпы монстров и то не факт ))

Первый Князь отличная игра, хоть и не без глюков.

Глюки они исправили, но вот только толку от этого ноль, игра ведь ещё в эпоху CD жила, так что большинство и заполнило её как глючный продукт.

Видимо мне попалась нормальная версия. Вообще не помню проблем. Было сложно, но в то время игры были такие

Подтверждаю, первая часть Князя отличная игра, до сих пор перепрохожу периодически.

Да и графомании там что-то не замечала.

Очень грустно было не обнаружить в этом списке «Мор. Утопию». Вот уж где действительно наш самобытный проект, в котором культурный код содержится не только в визуале и сеттинге.

Для кого-то шиза, а для меня - одна из лучших российских игр, которая за душу берёт.

City Car Driving. https://store.steampowered.com/app/493490/City_Car_Driving/

Да, это с очень большой-большой натяжкой подходит к теме статьи, но всё-таки. Делали наши местные (Новосибирск, насколько я помню), так что довольно видны русские мотивы.

Да, согласен! Я играл ещё в старую игру, где были районы Москвы. Забавно было спустя несколько лет проехаться уже с правами по тем же местам)
Игра классная

Чёрной метки (The Hunt) нет в продаже именно потому, что там куча лицензированной музыки и Ольга Бузова.

Самый любимый момент оттуда: массовая драка клоунов и бандитов под Distemper - Мир создан для тебя.

У отечественного геймдева, на удивление, не самые плохие перспективы развития.

И кажется, я даже знаю, как эти перспективы планируется укреплять и развивать. Начать надо, конечно же, с того, чтобы запретить Steam, Gog, Epic Game Store и тому подобные очаги тлетворной западной культуры. Затем надо публично и громко голосом гаранта объявить год Российкой Православной Духовной игровой индустрии, поставить задачи, дать гранты, показать по телевизору двенадцатилетних школьников, которые на кружке сделали "игру не хуже лучших ААА проектов" по мотивам сказок Пушкина в антураже 21го века, и назначить опытного ответственного руководителя из совершенно несмежной области (Эрнст подойдёт, этот не испортит). Потом немножечко задонатим обзорщикам и накрутим/скрутим рейтингов.

А дальше само как-нибудь. На следующий год можно разрешить Милонову предать анафеме компьютерные игры, как сатанинский соблазн и в программе "Пусть говорят" рассказать страшную историю мальчика Пети, который переиграл в игры и убил бабушку. Бабки то попилены.

Главное, чтобы не пришлось добровольно-принудительно играть в капатиль анлаен.

Ни слова про "Санитары подземелий"!

Ностальгия во мне орёт, что игра была шикарная, хотя, говоря откровенно, помню ее смутно)

Шторм. Солдаты неба. Леталка-стрелялка, год эдак 2000

Операция Silent Storm (англ. Silent Storm) — пошаговая тактическая ролевая компьютерная игра, разработанная компанией Nival Interactive и выпущенная в продажу компанией 1С 22 августа 2003 года

Как человеку, выросшем на спектруме, ни один из скриншотов не показался ни аляповатым, ни вырвиглазным. Видали в разы похуже, и не у нас, а у православных буржуев, клепающих игры тоннами исключительно ради профита.

Удивлен, что еще не упомянули про "Ворона, или как Иван-Дурак за кладом ходил" (очень давно очень много в нее играл):

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Если родились и выросли в этой стране (или хотя бы соседних), то вполне себе попадают под категорию "наши". А то, налоговыми резидентами какой страны они являются сейчас, это вообще дело десятое, если не сотое :)

Как с Пажитновым - он советский и Тетрис советский, и не важно, что успех к игре пришёл лишь в Америке.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

AtomRPG из относительно недавних тоже "рассказывает о нас".
Еще вспомнилась Анабиоз: Сон разума - довольно необычный хоррор с красивой для тех лет анимацией таяния льда.

В корне не согласен с такой критикой "Сказок". Очень странно называть её стыдной копиркой, когда игра имеет и свои особенности.

И к артам претензия странная - над игрой работал лично Роман Папсуев и он рассказывал, почему для игры был выбран именно такой стиль, а не сложный и детальный, как в его работах. Если кратко - Папсуев рассказывал, в начале разрабоки они определили для себя, что игра в первую очередь про механики и игра должна привлекать красочным визуалом. Для этого сложные детальные рисунки Папсуева плохо подошли бы и было решено делать арты в более упрощённой стилистике. Да и в целом он рассказывал, что не привязан к стилю, в котором рисовал артбуки, если другие художники рисуют его персонажей иначе он абсолютно ок с этим с единственным НО - в арте должен соблюдаться лор персонажа.

Автор, вы вообще не в теме старых игр, лучше про это не пишите.

Князь — одна из лучших наших игр того времени, хотя и немного кривая, но уж клоном дьяблы её назвать это просто бред.

Ядерный Титбит — ты тоже не понял, это игра для фанатов Дани Шаповалова, там не нужна никакая "проверка времени".

Про Петьку с Васильиванычем написал, про легендарного Штырлица - ни слова.

Все остальные пассажи про игры того же уровня, даже комментировать не хочется, фу.

Так-то ещё была LRC, но знает про неё кто-то за пределами б. СССР — большой вопрос. Если только чисто случайно. Но так-то репрезентация культуры есть, даже была опция «русский тюнинг» (название примерное), когда можно было висюльки повесить на зеркало заднего вида. Ну и Лады всех типов, да…

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий