Комментарии 11
Отсутствие современных ПК не могло остановить энтузиастов: Чёрный Ворон, UFO
Не могу ничего сказать про МорталКомбат, но ЧВ и НЛО (второй точно, с первым не уверен) Слава делал таки на современном (тому времени) ПК. Но да, для тех, у кого был Спек.
В общем согласен, и его способы кросс-разработки мне в своё время очень сильно помогли. Но Слава определённо энтузиаст и предтеча современных ретро-разработчиков, поэтоту я попытался его как-нибудь приплести. Он один из тех, про кого тоже хочется в будущем сделать подобный материал.
Ну использовать для непосредственной разработки более мощную платформу - это классика геймдева всех времён. Первый Doom на NEXT'е писался, игры для игровых консолей никто прямо на них не писал и т.п. :)
Нашел параграфы где Денис не упоминается. Автор поправьте.
продуктивность Дениса и технический уровень его работ, конечно, очень впечатляют
есть определенные сомнения по геймдизайну...
вспомнил про вышедшую в прошлом году UFO 50, где все супер скромно в плане аудио-видео составляющей, но дизайн игрового процесса на высшем уровне
у него даже UDG выглядит привлекательно (точно красивше чем моя :)
высокая производительность вызывает удивление, да еще на куче платформ, пусть даже короткие, но это немало времени должно занимать ( к тому же по тексту статье легко запутаться кто что делал). Что тянет за собой вопрос персоналий, как у человека так получается, таймменеджемент всякий
В статье упоминаются только версии игр от самого Дениса, порты от других людей, кроме моего собственного (ставшего первым из сторонних), я намеренно решил не упоминать, потому что действительно можно окончательно закопаться. Да, продуктивность совершенно нереальная, хоть игрушки и минималистичные по контенту, но по собственному опыту знаю, что даже такое быстро не делается, уходит куча времени и сил. Хотел бы я знать секрет такой производительности, лично мне никакой таймменеджмент настолько не помогает.
пока не дочитал, но добротная статья)
В определённом смысле это даже более настоящий инди-геймдев, чем его современная мейнстримовая часть. Талантливые ребята годами тихо творят что хотят и как могут по зову сердца, а не ради наживы, оттачивают мастерство до невообразимых в прежние времена высот, завоёвывают любовь игроков, но остаются безвестными и практически не получают отдачи.
да уж, это так. Очень напоминает сообщество моддинга игр: на моддб до сих пор выходят тотал-конверсии под дум, квейк, халф-лайф и т.п., по-сути полноценные игры без какого-либо профита
Спасибо за материал, увлекательно читать.
Единственный момент - делать названия игр тем же цветом, что и ссылки - очень коварно :(
Золото отечественного ретродева: RetroSouls