Комментарии 8
В одном из интервью Дыбовский прямо говорил, что ему «хотелось сделать игру про Россию»
И сделал игру, в которой бакалавру надо целыми днями ходить по городу и копаться в мусорных баках, чтобы купить себе буханку хлеба. В целом поставленная задача выполнена.
Вообще, конечно, самое главная прелесть "Мора" в том, как он написан. И в смысле сюжета вообще и диалогов. Это одна из тех игр, в которые можно заходить чтобы потрещать с NPC (впрочем, что в ней ещё делать-то). Второе по важности - дизайн и атмосфера. Все эти многогранники, черви, язвы на домах -- просто прекрасно. Опять же, думаю, что первое посещение заражённого дома впечатлило большинство людей. А уж менять у похмельных мужиков воду на бинты...
Но играть в это очень сложно. Конечно, спустя пару часов столичный доктор превращается в мастера ножевого боя и по ночам скальпелем вырезает до взвода бандитов, но это во-первых выглядит как лудонарративный диссонанс (с гаруспиком хоть как-то ясно, где он людей так резать научился), а во-вторых игра любит пихнуть моменты типа спасения Стаматина или нападения Термитник, где происходит какой-то треш и остаётся только скрестить пальцы и надеяться на удачу. В итоге ты не в игру играешь, а в симулятор сейвлоадов.
В 2016 на фоне разговоров о реймейке купил и перепрошел в стиме Classic HD версию и с удивлением для себя обнаружил что оно меня затянуло (на фоне то общей игровой импотенции). Саундтрек всё-таки в игре шикарный, думаю с половину атмосферы создает именно он. А три рута, когда ты смотришь на одну и ту же историю глазами разных участников достаточно хорошо построены для того, чтобы было интересно пройти игру по факту трижды. Симуляторы ходьбы конечно достаточно нишевый жанр, поэтому, конечно, игра не для всех, но как отдельное произведение артхаусного искусства Мор прям очень даже ничего. Но я бы не сказал, что первая часть сложная, проходил его без сейвскама, в режиме "как пройдётся" и без проблем получил настоящие концовки.
Действительно, про музыку я как-то и забыл, а она там действительно очень хороша.
Под "сложно" я имел в виду "утомительно", а не "хардкорно". Особенно первые дни, когда огнестрельного оружия нет и боёвка в ритм-гейм превращается: "Ударил, отбежал, подождал атаки, подбежал, ударил". Хотя и огнестрел тоже попадания регистрирует через раз, что не может не фрустрировать. Но некоторые сюжетные бои прямо ад и санаторий сатаны. Но их хотя бы не очень много.
...спасающего артефакты и овладевающего принцессами...
Все игры Дыбовского надо проходить с читами. Я проходил "Мор", накрутив себе кучу денег, патронов и дробовик - и пер себе спокойно от квеста к квесту, игра просто превратилась в DOOM с философскими диалогами. Именно это мне и нужно было. Всем советую. От хардкорной сложности вы катарсиса не получите, получите только адское жжение пониже спины и желание дропнуть игру. В этом наш маэстро крепко просчитался. А с читами норм
В 2019 не выходил HD вариант классического мора. Он выходил в 2015
20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой?