Обновить

Кризис идентичности Pokémon, или почему самая дорогая франшиза выглядит так себе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+42
Комментарии9

Комментарии 9

От последней игры 9 поколения разрабы получили задачу пилить игрушку под архаичный первый свич, дедлайн к старту нового сезона аниме.

Игроки получили баги, лаги, вылеты, вырви глазные текстуры.

Компания получила миллиард долларов выручки.

Покемоны - это для игровой индустрии считай Три Богатыря от Мельницы, качество проектов падает а миллиарды набирают регулярно, не смотря на это.

К сожалению, это проблема многих франшиз, притом во многих сферах

Согласен. Самое печальное, что эти конвейеры никто никогда в здравом уме не согласится выключить ради некой идейной перезагрузки.

Pokemom Scarlett/Violet, Shield/Sworld, и ещё многие другие Покемоны это просто считай Ром-Хаки и ремейки за большие деньги.

Эти игры не стоят денег своих, их лучше вообще - скачивать и бесплатно, если у кого-то есть желание в это играть, но не тратить дофига денег на это, не потому что это хорошие игры а потому что сами, игры ощущаются как будто их два студента делали без опыта, но даже два студента могут сделать куда лучше чем это.

Покемоны на Свитчах, выглядит и ощущаются как костыли на Unity в случае Scarlett/Violet, а Sworld/Shield это просто ремейк с измененными локациями, покемонами но не вносящий почти ничего нового. Бюджеты Миллиарды у Pokemon Company и сделать хорошую игру разве трудно? Но нет зачем старатся проще Сырой продукт/Ремейки/Ром-Хаки делать.

Не хочу быть душнилой,но придётся.Шин Мегами Тэнсей,как и её спин офф Персона вышли ДО Покемонов.Персона 1 вообще разминулась с Покет Монстер в 1995(а Pokémon в 1996)

Да, вы правы, но всё же, в мире, где "Покемоны" доминируют, сравнения с играми с похожими механиками неизбежны. Может когда-нибудь стоит покопаться и посмотреть, насколько покемоны повлияли на игры Атлус, никогда конкретно об этом не задумывался и не помню, чтобы кто-то из разработчиков об этом говорил.

Сегодня для многих сама франшиза «Pokémon» является атрибутом тех самых простых времён, когда трава была зеленее

Не знаю, как трава, а Пикачу точно был желтее!

Очень любил серию покемоны, впервые начал играть, в то время как ее показывали у нас в стране, друг достал эмулятор геймбоя с yellow версией. После уже на смартфоне проходил 2 и 3 поколение, затем появилась 3дска, на которой прошел все дс и 3дс поколения, но на этом любовь к серии закончилась.

Вышла странная покемон летс гоу, где зачем то бои поменяли на ловлю покемонов, которая пытаясь усидеть на 2 стульях (любителей мобилки и оригинала), но не особо зашла ни тем, ни другим, включая меня.

После вышли покемон Щит и Меч, которая на старте разочаровала 3д графикой, всё таки рисованный стиль мне нравился больше. Плюс все здания в городе изнутри были одинаковые, почему в 96 году на 1мб убирались разные интерьеры, а в 2019 году не смогли для меня загадка. Ну и дикие территории, вносящие дисбаланс, позволяющий в начальной стадии игры получить покемонов, способных без проблем одолеть покелигу.

Ну а вишенка на торте Sacrlet/Violet, где завезли полноценный открытый мир, но с чудовищным фпс и очень скучный для меня. Да, возможно, были более-менее достойные моменты, но игра вызывала в основном уныние и лишь любовь к серии не дала ее забросить, а все таки пройти до конца.

Сейчас, если приходит нужда понастольгировать, запускаю обычно 3дс версии, иногда Щит и Меч - на фоне последующих игр он начал смотреться вполне сносно. И все же есть ярое ощущение, что серия свернула куда-то не туда.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds