Комментарии 33
Не все ремейки хороши
Почти все ремейки нехороши. В разных областях. Потому что оригинал, как правило, создается от души, на вдохновенье. А ремейк делается из желания как можно легче, быстрее и больше заработать.
Для того, чтобы заработать, нужно взять хорошую и проверенную игру. Поэтому почти все ремейки хороши. Если, конечно, не смогли игру испортить.
Я с удовольствием играл в d2: resurrected, re4 remake и другие. Отличные игры.
Потому что оригинал, как правило, создается от души, на вдохновенье.
Чтобы получилось хорошо, мало "создавать от души" и вдохновения не достаточно. Нужно много кропотливой, скучной и дорогой работы. Вот этим и занимаются ремейкеры. Берут "душу" и добавляют много работы за много денег.
Увы, мы живём в эпоху ремейков
Студии, которые в нулевые ломали шаблоны и дарили нам шедевры, сами стали драконами с которыми боролись
Теперь они делают ремейки, потому как боятся совершить новое и облажаться, а потому они доят старых коров
Сколько уже вышло ремейков фильмов "человек чаук" и сколько там уже бэтменов?
А ведь можно было что-то новое снять за 20-то лет и на такие бюджеты
Пауки и летучие мыши это экранизации соответствующих комиксов, где за почти век существования Marvel и DC соответственно это всё тоже переписывалось много раз.
А ремастеры и иногда римейки хороших игр нужны, но качественные.
Против ремастеров я вообще не имею ничего против, ремастеры я приветствую. Потому что они не претендуют на что-то новое. А вот ремейк это попытка продать старое под лозунгом "как раньше, но только лучше"
Летучую мышь я уже застаю наверное 6 или 7. И как по мне никто круче Нолана так и не снял. Но у Нолана была задумка: "Я возьму вашего Бэтмена и добавлю ему реализма" и стало реально круто. Нам показали реально крутой бэтмобиль. Злодеи стали реально страшные, потому что они похожи на людей. От джокера же мороз по коже буквально.
Редко встретишь ремейк такого уровня
Оба процесса это попытка продать старое, но ремастер это лёгкая переделка, когда условно освежают текстуры и фиксят работу на современных системах, а римейк - это более глубокая переработка, когда игру по сути заново делают.
Фильмы Нолана это вообще ни то, ни то, а отдельные произведения, и для этого есть третий термин - перезапуск.
Студии, которые в нулевые ломали шаблоны и дарили нам шедевры, сами стали драконами с которыми боролись
Теперь они делают ремейки, потому как боятся совершить новое и облажаться, а потому они доят старых коров
Сколько уже вышло ремейков фильмов "человек чаук" и сколько там уже бэтменов?
"Шедевральный" Бэтмен из нулевых - это, как минимум, пятая экранная версия, даже если считать 4 фильма 80-90х единой серией.
Сколько раз его перезапускали в исходных комиксах, сказать не возьмусь, наверно не менее десятка.
При всей своей нелюбви к марвеловским комиксам, авторам произведений про Спайдермена стоит отдать должное - каждое произведение не ремейк, а новая история, у каждого художника своя стилистика рисунка.
Да нет, в Dead Space вполне можно с ходу понять - где старая игра, а где новая.
Никакого интереса переигрывать в эту прекрасную игру в оригинальном виде не было, выглядит старовато. Ремейк эту возможность мне подарил и денег за неё совсем не жалко. Жаль второго не будет, видимо.
Можно ведь задаться и таким вопросом: а все ли продолжения хороши? Ну вот по мне - лучше бы и третьей части Dead Space не было, в ней просто к чёрту похерили весь хорор и всю фирменную атмосферу первых двух, превратив в какой-то боевик отстойный.
Ну не знаю, я всю серию прошёл с удовольствием)
Иногда лучше вовремя остановиться
Half Life 3 скорее всего не выходит именно поэтому - завышенные ожидания убьют любой результат, Valve тоже это понимает
И как минимум в ремейки поправили уровни с щупальцами и метеоритами. Эта часть стала лучше оригинала. Плюс там вроде еще один квест расширили/добавили, что расширяет понимание происходящего.
Ну, далеко не всегда можно понять, особенно если человек в оригинал не играл, как мне кажется.
GTA не так и плох ремастер, причем подправили быстро. А позже вообще допилили.
А вот как раз к Ларе есть претензии. Старое управление уже конечно устарело и плохо ложится на геймпад с двумя стиками. А вот новое сделано через одно место. И банально с ним во многие места не попасть и приходится туда сюда переключаться. Может сейчас поправили, но на релизе было сломано. Ну и мертвый космос вполне нормальный ремейк.
Кстати у парней, которые делали Лару, не было исходников уровней. Они могли поправить ассеты, но не могли изменять геометрию. Только если заморачиваться с изменением бинарника.
По поводу управления Даур объяснял что и почему сделано. Я там ниже приложил видео, где он всё это показывал и рассказывал.
К Ларе у меня ноль претензий, с управлением там свои нюансы были) Разработчики сделали максимально нейтральный ремастер (именно РЕМАСТЕР). Оригинальная игра была такой же кривой, если что.
Ну а к ремейку дедспейса ноль вопросов, кроме того, что это не новая игра, и изменений не так много.
Лара в низких полиганах гармоничней с танковым управлением. Да и в друг настраивая под геймпад на оригинале (через мапинг клавиатуры), я получал даже лучше отзывчивость и точность. Ну и самое простое, там на на скорость (ачивку) препятствия можно пройти по факту лишь на старом управлении, что вызывает недоумения. Впрочем я ремастер в отличии от оригинала не прошел и надо будет вернуться. На релизе там еще и ачивки были сломаны и еще какие то баги были, список того что правили был большой. Так что я отложил, что бы потом вернуться.
Хотя, знаете, растягивать хронометраж прохождения в два раза было не лучшей идеей
Не было ощущения искусственного затягивания игры. Не все локации получились одинаково изящными, но в целом Silent Hill 2 Remake адекватно играется свои ~15 часов.
BTW, Warcraft III Reforged не упомянули, наверное самый раскритикованный ремастер.
Про ремэйки Финалки не стоит даже упоминать, да) про никчёмный рефордж варкрафтовский? Да навскидку с десяток более культовые вспомнить могу, чем в статье написано, халтура какая то.
Бюджеты Sony настолько велики, что первую The Last of Us выпустили ТРИЖДЫ. Проходя версию для PS3, я постоянно восхищался от проделанной разработчиками работы: настолько киношная картинка при столь ограниченных ресурсах выглядит как магия. Порт-ремастер на PS4 был скорее необходимостью: обратной совместимости с PS3 новое поколение консоли не имело, а разрешение 1080p стало скорее стандартом, чем исключением. Так что подтянуть графику было вполне логичным решением. Но вот ремейк, выпущенный на волне успеха сиквела, явно был сделан для того, чтобы уровнять общее настроение от дилогии. В ремейке получилось абсолютно иное освещение: оно ЗНАЧИТЕЛЬНО меняет тон повествования. Тёплый свет задавал более меланхоличную атмосферу, нежели холодные оттенки, которые присущи ремейку.
Могли бы вы и столбы покритиковать?
А ещё есть паразиты, эксплотирующие старые названия игр, делая совсем другие по геймплею игры. Тот же свежий carmageddon.
Ремастеры Tomb Raider делали фанаты и моддеры, которых официально пригласили работать над переизданием. Одним из главных людей был Даур Авидзба со Стопгейма. Видимо поэтому всё получилось.
Парни реально заморачивались. По текстуре 20х10 пикселей искали оригинал картины. Если не удавалось найти изображение в интернетах, или были заморочки с правами на фотографии, то человек шёл в музей и делал свой снимок картины. Многие скульптуры переделали с оригиналов.
Вот тут Даур рассказывает об этом:
Старые игры - это игры для спектрумов разве что. А все эти перечисленные новоделы... Не знаю, по мне так жажда наживы настолько очевидна что платить за это даже сжигая электричество на скачку и запуск пиратки - это слишком дорого.
Эталонный ремейк - Black Mesa.
Фанаты делали лет десять, прежде чем официально выпустить.
Но из Xen вместо магического инопланетного мира сделали затянутый платформер.
Подписываюсь. Согласно истории, Нихилант собирался вырваться из Зена потому что исчерпал ресурсы. И в оригинальной халве это чувствовалось. Пустые камни, вот это все. А в Мезе там пышная растительность на входе, водопады, и истощенным миром это не ощущается. Но первая половина без сомнений прекрасна.
Оригинал всегда будет лучше хотя бы потому, что он был первым и дарил те эмоции, которые ремейк, даже самый качественный, повторить не сможет просто в силу возраста игрока
Про Деда на спайсах абсолютно несогласен.Кроме сайдквестов там добавили побольше диалогов Айзеку,потому что в оригинале он вообще практически немой и не может дать своё мнение,и вообще характера было мало в отличии от сиквелов.
Про TLOU1 могу сказать,что там видоизменили геометрию уровней(проходы немного поменялись), ИИ улучшили(что,правда,сломало сцену на кладбище,т.к. щелкунов уже не настолько тупые),сами герои стали двигаться,как в сиквеле,плюс улучшили мимику лиц.Плюс добавили режим гитары по окончании игры.Ремейк не стоит критиковать,когда прайс у игры 40 баксов.Ну,типа это даже не полная цена.
К Якудзе 3 много вопросов в том числе к изменению костюма героя,а по другим аспектам хотелось бы побольше скриншотов
Не все ремейки хороши: почему оригинальные версии игр могут быть лучше?