Как стать автором
Обновить
423.33
Сбер
Технологии, меняющие мир
Сначала показывать

Новые материалы готовы изменить мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Илон Маск в очередной раз показал себя новатором, черпающим вдохновение для своих прорывов в самых неожиданных местах. Например, к созданию Tesla Cybertruck его подтолкнули автомобили Ford. Главный инженер SpaceX посчитал флагманскую американскую линейку скучной и создал альтернативный прототип со сверхпрочным кузовом из особой марки стали — её же Маск использует для своих сверхтяжёлых ракет Starship. 

Автомобиль разработан, чтобы повысить уровень безопасности водителя и пассажиров, но не за счёт электронной начинки, как можно было бы ожидать, а с помощью «неразрушаемого» кузова. Угловатая форма корпуса — вынужденная мера, поскольку новый сплав очень сложно отштамповать или изогнуть, он просто ломает пресс.  

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+12
Комментарии7

Угрозы информационной безопасности производственного конвейера разработки ПО: выбираем меры нейтрализации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров507

Привет, Хабр! На связи Сергей Кубан, руководитель направления отдела защиты инфраструктуры производства ПО в СберТехе. Наша команда отвечает за то, чтобы поставляемое клиентам ПО и сервисы соответствовали требованиям кибербезопасности.

В предыдущей статье мы говорили о том, как моделировать угрозы информационной безопасности и как это помогает противодействовать угрозам атак на цепочки поставок ПО. Сегодня расскажу, как выбирать меры, которые помогут эти угрозы нейтрализовать.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+2
Комментарии0

GigaCode и все-все-все. Сравниваем различные ИИ-ассистенты между собой

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.6K

Привет, Хабр! Мы представляем команду GigaCode. В декабре 2023 года наш продукт стал доступен широкой аудитории. До этого GigaCode использовался только внутри компании, и нас часто спрашивали о том, как GigaCode выглядит на фоне других ИИ-ассистентов, как вы сравниваете себя с остальными? Отвечая на эти вопросы, мы начали с простой задачи, которая оказалась не такой уж и простой и вылилась в увлекательное исследование со всем тем, что мы так любим: множеством измерений, математической статистикой и, конечно же, новыми горизонтами. Интересно? Добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+12
Комментарии15

Алгоритмы, вдохновлённые природой

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K

В последние годы в нашей повседневной речи плотно закрепилось словосочетание «нейронные сети». Этот термин означает набор методов и программных решений из машинного обучения, дискретной математики и информатики. Но про что совсем часто забывают — он происходит из нейробиологии. Несмотря на очевидное название, нейросети — это не набор операторов IF и ELSE, а модели, вдохновлённые нервной системой живых организмов. Их эффективность в пору, когда у нас есть такие генеративные модели как GigaChat и Kandinsky, наглядно видна каждому. 

Но окружающая нас живая природа не ограничивается одними лишь нейронами. Наблюдение за поведением от крошечных клеток до колоний в миллионы особей подарило нам множество полезных математических алгоритмов. И продолжает дарить дальше. Остаётся только догадываться, сколько всего нам ещё предстоит открыть. Да, математикой и компьютерными науками можно заниматься не только в лаборатории над микроскопом, но и вовсе в полевой экспедиции. 

И именно об этом я хочу рассказать в этой статье, заодно показав, сколь тонка грань между нашими творениями из бездушного кремния и металла и окружающим нас царством жизни.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+22
Комментарии3

Скрайбинг в ИТ. Лучше один раз увидеть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Скрайбинг — это метод визуализации идей, процессов и другой информации через рисунки, символы и текст. Но это не просто рисунки, а целенаправленное создание визуальных записей, которые способствуют лучшему пониманию, запоминанию и обобщению сложных концепций. Скрайбинг делает информацию более доступной, превращая абстрактные идеи в конкретные, легко воспринимаемые визуальные образы.

Скрайбинг применяют в разных сферах, начиная от повседневных заметок и заканчивая стратегическими сессиями в крупных компаниях. В статье мы поговорим о применении скрайбинга в ИТ. В мире, где сложность проектов постоянно растёт, а команды становятся всё более мультидисциплинарными, скрайбинг становится незаменимым инструментом для планирования, разработки и коммуникации. Он позволяет структурировать требования проекта, визуализировать архитектуру систем, проектировать пользовательские интерфейсы и сценарии использования продукта. Благодаря скрайбингу сложные технические идеи становятся понятными не только для специалистов, но и для клиентов, что значительно улучшает взаимопонимание и облегчает процесс разработки.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+14
Комментарии7

Как новые технологии могут повлиять на культуру?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров636

В этой статье мы поговорим с вами о том, как развитие новых технологий меняет общество и культуру. Какими могут быть последствия будущих технологических разработок, особенно тех, что касаются информационной среды?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии1

Как замерять и повышать производительность Java-кода: личный пример с JMH

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр! Большинство команд разработки так или иначе вовлечены в гонку за производительностью. Если понимать этот показатель как скорость работы системы, то вся деятельность по прокачке производительности — это, по сути, анализ метрик и поиск инструментов, которые эту скорость могут повысить.

Меня зовут Александр Певненко, я работаю в СберТехе, компании, которая разрабатывает ПО. Для большинства наших продуктов производительность — критичный фактор, поэтому анализ метрик и оптимизация кода — важная часть цикла разработки. Хочу поделиться личным опытом и мнением обо всём, что касается оптимизации и повышения скорости работы кода, а также нагрузочного тестирования как части этой работы. Тут представлены моя собственная практика использования набора библиотек JMH для нагрузочного тестирования и замеров производительности Java-кода. Всем, кому интересно, добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+16
Комментарии1

5 библиотек и фреймворков Java, крайне полезных для разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.3K

Java-библиотеки и фреймворки незаменимы для разработчиков разного уровня. Они предоставляют готовые решения для таких часто встречающихся задач, как работа с коллекциями данных, обработка сетевых запросов, работа с базами данных, с графическим интерфейсом пользователя и многое другое. В сегодняшней подборке расскажем о тех из них, которые могут оказаться весьма полезными для вас. Сама статья рассчитана на разработчиков начинающего уровня. Если вы — профессионал, посоветуйте в комментариях тот инструмент, который используете сами.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑11 и ↓15+5
Комментарии6

Проблема «галлюцинирования» в больших языковых моделях на примере чат-ботов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.2K

Добрый день, уважаемые читатели Хабр. По роду деятельности, я уже некоторое время занимаюсь вопросами NLP, в частности, генеративными большими языковыми моделями и, реализованными, на них чат-ботами. При этом, очень часто в их разработке возникает ряд проблем, с которыми приходится постоянно бороться. Одна из них — «галлюцинирование» моделей, то есть выдача неточной информации на поступающие запросы от пользователя, и, в целом, некорректное поведение модели при длительном ведении диалогов различной степени направленности, специфики, глубины рассуждений, оценки фактов и правдивости выдаваемых ответов. 

Исходя из этого, я решил систематизировать все имеющиеся по этой теме сведения. Сразу оговорюсь, статья носит обзорный характер и я ставлю своей целью обобщение фактов, причин и признаков такого поведения. Поиск возможных вариантов, методик и подходов для решения данной проблемы будут рассмотрены в следующей статье. Здесь, не будет кода и строгих выкладок, лишь, наблюдения, аналитика, способы оценки, выявленные закономерности и оценка работы в общем. 

В качестве результата исследования, предлагается описание общей ситуации с обнаруженными возможными проявлениями феномена «галлюцинирования». На целостность и завершенность обзора, при описании полученных вариаций и проявлений данного факта, не претендую. Это результаты моего поиска и анализа. Информация собиралась, буквально по крупицам, так как все сведения сильно разрознены, проявления их в «дикой природе» не всегда можно заметить и четко классифицировать, либо они начинают проявляться спустя большое количество тестов, диалогов, рассуждений, запросов, вариантов подачи подсказок и уточнений на поставленные запросы и исходных текстов. Кроме всего прочего, градация распределения этих аномалий по степени отслеживания, так же, сильно разнится. Есть те, которые проявляются весьма быстро, а есть крайне редкие, для которых нужен специфических, очень тонкий подход. Ниже я представлю данный перечень с подробными пояснениями, так что всех прошу под кат. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+21
Комментарии18

Использование маппера UNROM при разработке игр для Dendy на языке Си

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.8K

Приветствую всех любителей программирования всяческих ретро-железок. Могу предположить, что у большинства из читателей этой статьи была в детстве Dendy (а может и сейчас есть) или другой клон Famicom (клонов NES в СНГ я не встречал). Сегодня предлагаю обсудить особенности разработки игр для приставок Dendy, NES и Famicom с маппером (mapper) UNROM. Те из вас, кто хоть немного углублялся в особенности архитектуры игр для 8-битных приставок, наверняка слышал про мапперы. Это электронная схема, которая находится на плате картриджа и расширяет возможности консоли, подключаясь напрямую к шинам процессора.

Мапперов для Dendy существует сотни, так как очень часто компании, разрабатывающие игры, делали уникальные мапперы под свои нужды. Поэтому сегодня они есть на любой вкус и цвет. Самые простые мапперы позволяют переключать банки памяти (это было обычным делом для всех компьютеров 1980-х), а самые продвинутые (например, MMC5) уже позволяли использовать дополнительные аппаратные прерывания, улучшенный звук, прокрутку по двум осям и т. д.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+37
Комментарии2

Вселенная кода, доступная каждому: презентация GitVerse

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Привет, Хабр! На связи Андрей Аврамчук (@Mimizavr). Недавно я побывал на онлайн-презентации GitVerse — платформы для совместной разработки и хостинга кода. Планируется, что она станет инструментом нового поколения, избавляющим разработчика от многих болей. Под катом вы узнаете:

— Чем GitVerse может помочь открытому ПО.

— Почему перенос своих проектов на платформу — это легко и приятно.

— Куда спрятаться от ИИ (спойлер: никуда).

— Умеет ли GitVerse в CI/CD.

— И наконец, какие есть причины смотреть в будущее с оптимизмом.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑28 и ↓18+29
Комментарии63

Энтропия на страже безопасности: эволюция генераторов случайных чисел

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Случайности не случайны, особенно когда они реализованы исключительно программными методами и подчиняются распознаваемому детерминизму. А тем временем мы нуждаемся в генерации настоящих, случайных чисел — от криптографии с защитой наших банковских данных, до компьютерных игр. 

Может показаться что эта проблема была решена уже давно, но те же процессоры обзавелись модулями энтропии только в 2012-2014 годах. И на этом прогресс не останавливается: всё доступнее становятся квантовые генераторы энтропии, полностью лишённые изъяна детерминизма. Давайте посмотрим, как от ложного рандома мы пришли к недетерминированному.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+22
Комментарии11

Немедленно в печать! Настоящее и будущее аддитивных технологий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Первая волна массового использования 3D–принтеров захлестнула мир чуть больше 10 лет назад. Поначалу технологию воспринимали как выставочную, однако уже в 2016 году она доказала свою состоятельность. Оборудование стоимостью менее 1000$ стало доступным для рядовых покупателей. В печать отправляли самые разные предметы, качество которых практически не уступало магазинным. 

В 2016 с помощью объёмной технологии создали не просто деталь, а полноценный самоуправляемый автобус Olli. Транспортное средство развивает скорость 20 км/ч, заряда батареи хватает на 58 км в режиме города, салон рассчитан на 12 пассажиров.

Революцию произвели инженеры небольшой компании Local Motors в сотрудничестве с гигантом IBM. Новаторы доказали, что можно выпускать не только комплектующие и автомобильные кузова, а буквально всё, чем мы пользуемся в повседневной жизни. Давайте посмотрим, как далеко зашла 3D–печать.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+14
Комментарии2

Пристегнуться ремнём или вращаться на дисках: почему виртуальная реальность ещё не пришла в каждый дом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Недавно в фокусе новостных лент вновь оказалась дополненная реальность — Apple наконец-то выпустила свой шлем Vision Pro. Устройство рассчитано на повседневное использование и постоянное ношение, свидетельством чего уже стало множество забавных роликов из США и других стран. В то же время реальность виртуальная, кажется, опять в кризисе; PlayStation приостанавливает производство второго поколения шлемов PS VR из-за того, что склады уже переполнены. В этом посте мы расскажем, что сдерживает развитие виртуальной реальности и каких успехов добились производители в преодолении этих барьеров.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+23
Комментарии17

Обзор архитектуры Compose с использованием паттерна «координатор»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.7K

В этой статье рассмотрим, пример реализации архитектуры UI-слоя на Compose, которая основывается на Uni-directional data flow и state hoisting с использованием паттерна «координатор» для навигации. Вдохновением для меня послужила эта публикация, но я решил подробнее развернуть поднятую в ней тему архитектуры Compose и навигации.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+21
Комментарии4

Кто держит руку на нашем пульсе: о настоящем и перспективах здравоохранения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

В сфере медицины скорая помощь ИИ рассматривается как жизненно необходимая. Слишком большим оказался разрыв между новейшими технологическими достижениями и реальной врачебной практикой, которая далека от идеала не где–то в отдельно взятой стране, а по всему миру. В интервью The New York Times  Бхавик Патель, доктор медицинских наук, MBA, клиника Мэйо, Аризона, высказал мнение:

В современном здравоохранении есть много пробелов, и я думаю, мы можем разумно использовать искусственный интеллект, чтобы устранить их или, по крайней мере, свести к минимуму. 

Давайте разберёмся, как ИИ может помочь в медицине и какие шаги предпринимаются в разных странах.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+20
Комментарии4

Что делать, чтобы эксплуатация не превратилась в бесконечное тушение пожаров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.9K

Меня зовут Владимир Медин, я работаю в подразделении SberWorks, которое внедряет практики DevOps и MLOps. Хочу поделиться нашим опытом повышения надёжности enterprise-систем, вводимых в эксплуатацию, особенно впервые. Для кого-то эта статья будет в большей степени спасательным кругом, но с напутствием. Многие подходы к обеспечению надёжности у нас регламентированы, но есть и «неуставные» решения, которые вырабатываются только с опытом. Кому-то могут бы непонятны некоторые тонкости, диктуемые условиями крупной компании, поэтому по мере рассказа буду объяснять, почему это важно. Впрочем, на мой взгляд, эти правила применимы в работе компании любого размера, дорожащей стабильностью качества своих услуг.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+27
Комментарии3

Просто ли открывается ларчик, Или как протестировать сразу более 10 сервисов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! Всем известно, что у тестировщиков в жизни много трудностей. И мы, команда QA Департамента общих прикладных сервисов (ДОПС) Сбера, знаем об этом не понаслышке, так как тестируем релизы сервисов Platform V — цифровой облачной платформы СберТеха (более 70 продуктов для быстрого создания и легкого масштабирования приложений любой сложности). Да‑да, именно на Platform V Сбер совершил свою цифровую трансформацию!

Релизы поставляют в банк из СберТеха. Всё бы ничего, пришли изменения — тестируй. Но основная сложность заключается в том, что у платформы десятки продуктов, из‑за чего работа усложняется в разы.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+12
Комментарии4

Угрозы информационной безопасности конвейера разработки ПО и их моделирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Злоумышленники всё чаще атакуют цепочки поставок ПО, чтобы получить доступ к исходным кодам, процессам сборки или механизмам обновления ПО. Но сложно напрямую атаковать инфраструктуры компаний, которые серьёзно относятся к своей кибербезопасности. В последнее время в СМИ появляются сообщения об атаках на ИТ‑гигантов, финтех, объекты критической инфраструктуры через разработчиков и поставщиков ПО. Яркий пример — инциденты атак на SolarWinds, Codecov, GitHub, ССleaner от Avast. Ущерб от этих атак оказался огромен.

Меня зовут Сергей Кубан, я руководитель направления в отделе защиты инфраструктуры производства ПО в СберТехе. Мы поставляем заказчикам программное обеспечение и SaaS-сервисы. Чтобы они соответствовали требованиям кибербезопасности, необходимо всестороннее обеспечение безопасности инфраструктуры как собственного производственного конвейера ПО, так и предоставляемых заказчикам SaaS-инсталляций.

Сегодня расскажу об одном из важных методологических подходов к противодействию атакам на цепочки поставок ПО — разработке модели угроз информационной безопасности.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+14
Комментарии0

Победить хаос в документации: почему мы создали свой продукт для Docs-as-a-Code

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K

Привет, Хабр! В 2020 году компания решила вывести на рынок линейку продуктов Platform V. Для них нужна была документация, которая на тот момент велась в Confluence. Нам предстояло проделать сложную и дорогую работу: собрать документы на нужные версии, привести тексты к единому стилю и терминологии, оформить как комплект документации от поставщика ПО. Расскажу, какие инструменты мы в СберТехе использовали, почему перешли от документирования в Confluence нa Docs-as-a-Code и создали инструмент Platform V GetDocs, который помогает эффективно писать документацию.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+22
Комментарии17
1
23 ...

Информация

Сайт
www.sber.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Россия