Как стать автором
Обновить

Google закрывает облачный игровой сервис Stadia: вспоминаем, как все начиналось, и пытаемся понять, почему закончилось

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+52
Комментарии82

Комментарии 82

>>> Сервис просто не смог получить того отклика у пользователей, на который рассчитывали его создатели.

Вспоминая инпут лаг на старте, можно сказать что и игроки не нашли отклик, на который рассчитывали :)

Слава богу люди не повелись на цифровое рабство. Надеюсь этот опыт, отпугнёт всех от попыток повторить это хотя бы на пол века.

Самые большие недостатки этой платформы (которые почему-то не указаны):

  1. это нужно покупать заново игры за полную стоимость

  2. привязка к определённому облаку, а значит не возможность запускать оффлайн или на других платформах.

  3. если что случится с платформой - вы теряете всё (в данном случае гугл решила компенсировать всё, но вот если бы на месте гугла была мелкая компания или разорившиеся, то все получили бы кукиш с маслом)

Гори вечным пламенем Stadia и не возвращайся ни в каком другом виде!

А меня сервис полностью устраивал. Играть в CyberPunk2077 в 4K было просто шикарно и не нужно тратить гору бабла на отдельный компьютер для игр. А с учетом того, что он через 3 года устареет, как все писюки, то вообще пустрая трата денег.
Stadia прекрасный сервис и погубил его lack of vision.

GeForce now или другие прослойки под Стим\гог? Или они не предоставляют 4к?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Сейчас не 2005 год, когда компьютеры действительно устаревали за 3 года. Назовите современную игру, которая не будет работать на Ryzen 1700 (вышел 5 лет назад) + GTX 1080 (вышла 6 лет назад). Возможно не на максимальных настройках, но играть вполне возможно в любую игру. И предпосылок чтобы эта ситуация изменилась еще года 3-4 я не вижу.

Таким образом, игровой компьютер сейчас служит 8-10 лет, а это более чем достойный срок.

Дело не совсем в мощности ПК.

  1. Мы за вас качаем все патчи и у нас всегда оптимальная настройка системы под конкретную игру. Дрова которые не ломают конкретную игру в которую пользователь играет, нет конфликтующего софта и тд.

  2. Можно играть даже с ноутбука и телефона, даже в Кофемании и через 3G и не бегать за блоком питания.

  3. Можно катнуть кваку или контру с командой и не волноваться за пинг.

  4. Сервисы (по кр. Мере мы в GFN.RU) серьёзно работаем над сетью - пинг до наших серверов от пользователя и от наших серверов до игровых зачастую лучше чем от пользователя до игровых напрямую. дело в том, что провайдеры зачастую имеют хороший канал в сторону пользователя, а не от него. А нам нужно быстро в обе стороны. Мы следим именно в обе стороны и когда начинаются какие то лаги - работаем с провайдерами. Особенно много работы проведено в эти пол года т.к. новые СОРМ/ТСПУ установленные в связи с тем, что происходит, сильно повлияли на качество сети. При этом, обычный пользователь не докажет ничего провайдеру - пинг до ВК/Яндекса/всего интернета плохой? Так это весь Интернет виноват а не мы. До нашей точки то у вас хороший, у нас проблем нет!

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

и через 3G

Смелое заявление

Можно катнуть кваку или контру с командой и не волноваться за пинг.

Еще более смелое заявление, то что можно поиграть в офлайн игры, где инпут лаг не так критичен(по сути 99% игр) можно согласиться, но кс и дота - это не те игры, в которые играют с частыми просадками пинга и инпут лагами. И про проблемы с очередями и перезапуском игр, наверное и говорить не стоит.

Я с телефона в Москве играл в CyberPunk на 3G. Весьма прилично.
Очередей на премиуме нет. А если есть - GFN же компенсирует это дело. По поводу перезапуска - пишите в саппорт, разработчики будут чинить.
Насчет кс и доты - смелый контр-аргумент, и одно и другое у нас в топах по популярности. Если играется плохо - почему люди играют? :)

Дотеры и Контрстрайкеры заморачиваются по поводу инпут лагов настолько, что используют только проводные мыши и мониторы с минимальным временем отклика. О какой профессиональной контре можно говорить если инпут лаг для Стадии измеряется десятками миллисекунд?

Как бывший игрок в quake 3 скажу что пинг выше 40мс это уже много. Причём для оффлайн клиента.

P.S. В статье не упомянули, но благодаря Stadia в Гугле родился интересный опенсорс проект - Google Agones для удобного хостинга сессионных игр в облаке. Это очень ценный выхлоп от проекта.

По Москве/Новосибирску/Екатеринбургу у нас пинг от 2 до 5 мс...

у нас пинг от 2 до 5 мс...

Можно пожалуйста какой-нибудь пруф? В реальности такой пинг обычно бывает только в локальной сети, пару раз я кончено видел в онлайне пинг около 10-15 мс, но это большая редкость, а тут еще нужно время, чтобы до пользователя всё это довести.

А пожалуйста, если поверите графикам. Это Московские пользователи на Ethernet. Среднее по провайдеру. Минимальные метрики конечно будут совсем красивые, но средние тоже показательны.

в среднем не 2-5, но все равно быстро

Это до серверов Stadia с реально запущенными играми? В любом случае - умножать на 3, потому что сигнал идёт в сторону сервера, потом время на обработку + коммуникацию для мультиплеера + рендер + отправка картинки назад.

Это до серверов с GFN. Это раундтрип т.е. туда и обратно. Это не совсем пинг, это L7 раундтрип, т.е. пакет проходит "все круги ада" что вы упомянули.

Круто. В рамках РБ такой низкий пинг невозможен. В обе стороны будет в лучшем случае 25-30

В РБ лидеры вот такие. Остальное всё хуже. Законы физики - не конституция,они не меняются :)

По поводу перезапуска - пишите в саппорт, разработчики будут чинить.

Я про то, что нужно перезапускать игру в течении 4 часов.

Насчет кс и доты - смелый контр-аргумент, и одно и другое у нас в топах
по популярности. Если играется плохо - почему люди играют? :

А сколько людей играет от вас? В кс средний онлайн под 500к человек, ну и если например от вас играют 5-10к человек в кс, то скорее всего эти люди заходят в кс просто пообщаться, возможно немного глупо звучит, но такое есть.

По поводу пообщаться - весьма интересное наблюдение, скажу маркетингу - пусть поизучают вопрос.

> Я про то, что нужно перезапускать игру в течении 4 часов.
Лабиринт отражений читали? Как люди сутками сидели в шлемах? Вот мы не хотим такого, поэтому длину сессий ограничили.

Можно играть даже с ноутбука и телефона, даже в Кофемании и через 3G и не бегать за блоком питания

Что мешает к своему компьютеру подключиться? Даже если он выключен, всегда можно настроить wake on lan и включать компьютер дистанционно.

Необходимость иметь свой игровой компьютер.
Необходимость иметь к нему вменяемый интернет чтобы он не дал дополнительных задержек.
Необходимость все это настроить. Да, возможно и есть куча разных решений, тот же Steam Link от Valve но только для Steam'а или там Parsec как универсальное решение.

Дело в том, что RDP/NoMachine/Logmein/AnyDesk не даст такого качества картинки и скорости отклика как GFN. Даже если вы правильно настроите RFX и научите RDP делать энкодин на GPU. Помимо этого - на последней миле до вашего компа дома - вы так же будете терять в отклике, т.к. она определенно хуже, нежели последняя миля в GFN. У нас на последнюю милю оптика с QSFP-100G-ERL-S трансиверами. У вас ведь точно не такое стоит? :)
Вот такой у меня пинг из дома по оптике до первого ростелековского хопа.

А в GFN - это близко к среднему пинг по Москве.

Но есть и еще одна причина - это мультиплеер игры, где вы подключаетесь к серваку паблишера, а сервак этот живет за пределами РФ.
Ваш провайдерский трафик идет через самый дешевый маршрут (и определенно перегруженный и не самый быстрый). Потому, что провайдеру надо деньги экономить и зарубежка для него не приоритет. 95% ресурсов для среднего пользователя находится внутри РФ, куда трафик идет через обменки. Поэтому, ради 5% зарубежки никто не борется т.к. конкурентное премиущество это не даст, а денег стоит много.
А вот нам это нужно, это наше конкурентное преимущество. Поэтому, зарубежка у нас идет по дорогому и быстрому маршруту - чтоб у пользователя пинг с серваком был минимальный.
А помимо этого, мы так же боремся чтоб у пользователя с нами пинг был минимальный. В обе стороны. Провайдеры, увы, живут всё еще в парадигме CDN - нужна быстрая скорость, а какой раундтрип - особенно не важно.
Поэтому, очень часто, выходит так, что скорость отклика на круг : мышка пользователя - игровой сервер, через провайдера, либо через "прокладку" в виде GFN - в пользу GFN.

В России уже появились датацентры GFN (или еще кого то) кроме как в Москве? (drova не учитываем — там оно вообще P2P). А то только до gfn.ru пинг 46 ms и проблема не в провайдере а в том что я даже не в ЦФО а в Омске. И на момент моих тестов GFN это было заметно
Проброс джойстиков/геймпадов (и нет речь не про стандартные приставочные).
Очереди!
Требование нескольких разных аккаунтв(GFN,geforce now)
Возможность либо отдать виртуалку и пусть пользователь что хочет творит если торренты не качает(цель — моды) либо хоть дать возможность пользователю ставить все что у него каталоге Steam без исключений.

Сколько владею компьютерном не припомню фатальных проблем с несовместимостью и патчами.

Да, но что делать игрокам, у которых нету железа? В стадии или GFN заплатил небольшую сумму и играешь. За три года я потратил 360 Евров на стадию, плюс несколько игр. Я за эту сумму даже графическую карту не смог бы купить. Ну может как раз на GTX 1080 хватило бы. Среднестатического дядьку вполне удовлятворят облачные решения. Был бы у GFN еще свой джойстик для игры у телика, как у стадии, сидел я бы сейчас в GFN.

А так да, в PvP GFN и Стадия проигрывают, если играть с игроками на нативных платформах. Тут никто не спорит.

Купить PS или Xbox не вариант? За половину от указанной суммы. А на вторую половину можно накупить игр или взять подписку

<offtop>
Смахнул скупую слезу =(
</offtop>

Ну про 8-10 лет вы загнули. Просто зайдите на Wiki и посмотрите, что тогда были за процессоры и видеокарты. Как я помню, только начинали появляться "нормальные" Intel Core (Sandy/Ivy Bridge), по видеокартам уже сложнее, но что-то подсказывает, что тогда были GeForce 6-ой и 7-ой серии. Сейчас это всё упрётся как минимум в объём видеопамяти, даже если брать топовые решения, процессор будет просто добавлять какие-то свои проблемы. То есть в среднем это уровень 720p с нестабильным FPS на самых низких настройках. А какие-то игры вообще не запустятся, потому что требуют "полноценного" DX12 (тот же Death Stranding) у видеокарты.

Плюс у каждого свои требования к играм, то что для вас достаточно, чтобы она хоть как-то запустилась, не значит, что остальным это будет допустимо. А кто-то вообще хочет 4к с лучами и максималками.

Карты поколения 10-ой серии (даже топовые) уже плохо справляются с современными требовательными играми. Плюс недавно Nvidia заявила, что их новомодный DLSS 3.0 не будет работать на картах 20-ой и 30-ой серии, так что чисто формально он был прав про 3 года. Конечно к концу поколения (консольного) всё стабилизируется в плане лучей и всяких навороченных методов апскейла, но думаю и там что-нибудь новое придумают.

Bleeding Edge всегда требует смены не реже, чем через поколение, но то Bleeding Edge.
Если какому-то Макфлаю кажется, что без выкручивания всех крутилок в красную зону — жизни нет, то это не значит, что Док зря старался.


8 лет назад был 2014 год, это уже были Haswell Refresh и GeForce 980, а на горизонте маячила Fury. В 4К с таким сетапом не разгонишься, но 2.5К (например, TES V Skyrim с графическими модами) был по силам еще 7970 (2011, на минутку — 11 лет назад) и примерно равноценной ей заменой оказалась 1050Ti (2016 — ей уже 6 лет, она ни разу не топ, а на ней все еще играет уйма народу).


Ну а если что-то там спецом не заводится, хотя могло бы — это проблемы не железа.

Я конечно понимаю, что Skyrim бесконечная игра, но речь всё же о новых проектах, которым даже 4 гигабайт топовой 980 будет не хватать, например тот же Doom Eternal, который считается, что хорошо оптимизирован, что уж говорить про CP2077.

То что на 1050 Ti играет приличное число людей — не означает, что её хватает, просто демонстрация факта, что даже middle-end видеокарты всё ещё не особо доступны, что уж тут говорить про топовые и предтоповые модели. Если посмотреть статистику Steam, то ещё больше довольствуется встройкой.

Ну а если что-то там спецом не заводится, хотя могло бы — это проблемы не железа.

Нет, это как раз проблемы железа. То, что ушлые маркетологи решили разделить DX12 на "уровни поддержки", как раз демонстрация этих проблем, которые пытаются скрыть. А потом пользователи ложно считают, что их видеокарта что-то там умеет.

Так что обновление раз в 3-5 лет — это вполне реальные сроки жизни игрового ПК, а не "плохие разработчики опять не оптимизировали игру под мой хлам". Если мы, естественно, говорим об актуальных проектах, а не Скайриме и Героях 3. Но для этого и встройки хватит.

Видимо, про Макфлаев вы то ли не заметили, то ли не поняли…
Ну и ладно.


Нет, это как раз проблемы железа

У каджита под пингвинами нет DirectX, но есть Vulkan и OpenGL. Игры обсуждаемой, правда, тоже нет.
Но если Death Stranding запускается под вулканом — значит, наверное, не в железе таки дело.


А отлученным от гугла леммингам с выученной беспомощностью — маркетолухи могут заливать в уши все, что угодно, ибо проканает.
Но как аргумент это не очень годится.

Обратите внимание, я привел в примере конкретное железо - Ryzen 1700 + GTX 1080. Это уже 5 лет. И, уверен, в ближайшие 3 года она будет продолжать успешно справляться с современными играми (путь и не на максималках). Вот и 8 лет.

Но какой процент пользователей может себе позволить топовое железо в момент его выхода?

В моей картине мира процентов 80 игроков покупает что-то средненькое и доступное.

Если убрать майнеров до довольно большой процент, опять же топовое не есть первоочередная необходимость, среднего более чем достаточно в большинстве случаев.

Elite:Dangerous в VR не на минималках? -:)
(условие про VR потому что там падение частоты кадров — критично)

GTX 1080 (вышла 6 лет назад)

GTX 1050 и Ryzen 1200 тоже вышли 5 лет назад. И на них уже невозможно играть в современные игры

Не хватает срача на тему «Что такое современная игра». Вот Victoria 3 (вышедшая сегодня) — это современная игра?

Аналогичный опыт. Через Google Fiber все прекрасно играло. Жаль сервис. Скорее не lack of vision, а отсутствие тайтлов. Не смогли подписать студии - не получили игроков. Я слышал что Майкрософт и Сони очень мешали. Но это на уровне слухов.

Сейчас железо стареет не так быстро, и если дома и так есть пк никаких проблем. Хотя сам 4к гейминг на данный момент конечно дороговат.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

есть у этого поделия и положительные стороны, народ ощутил что играть можно по сети, и не обязательно с чужих облаков, поэтому steam remote play и прочие аналоги вышли из стазиса и начали активно развиваться. правда я не очень вкурсе насколько оно хорошо работает сейчас, лично меня устраивало и то состояние что было лет 6 назад, однако не раз уже слышал от друзей и коллег что тот же стимовский ремот плей сильно прокачался за последнее время.

У этого поделия нет ни какой положительной стороны. Stadia ака Google украла идею у Nvidia и извратила её до сетевого рабства.

Нормальный cloud gaming - это когда клиент платит только за сетевые мощности, а игры покупаются в Steam/Epic/Gog/etc. Именно так и работает GeForce Now и её аналоги.

P.S Правда перед стартом Stadia там была шумиха (видимо с плеча гугл) и некоторые производители игр запретили Nvidia запускать через своё облако их игры.

всё относительно, ИМХО "нормальный" клауд гейминг это когда у тебя в шкафу / на балконе / в цоде / на даче / etc стоит железка достаточная по мощам чтобы играть, а ты играешь с какого нибудь маломошьного pinebook'а на ней по сети.
это лучше тем что:
1) ты не привязан к каким-то невнятным "дядям" которые могут взять и вырубить сервера
2) ты волен выбирать где и какую игру купить (или спиратить если совесть не мучает)
3) ты можешь подправить настройки так как тебе это надо
4) латенси до сервера в шкафу явно меньше (лучше) чем до гугловых/невидиевских/чьихтоещё серверов
5) ты платишь только за то что реально используешь а не гадаешь на что идут деньги
6) теоретически если смотреть не на момент покупки оборудования а на весь срок использования это ещё и дешевле
7) докидывание модов и прочих меняющих игры вещей становится простым занятием

увы всё это разбивается о то что даже steamplay никто не собрал для aarch64 (и даже не дали сорцов чтобы коммюнити это сделало), а аналоги хоть и есть, но они всё ещё "такие себе".

Угу, а если бы нВидиа не была бы такой жадной сосиской и позволила бы использовать виртуализацию на потребительских видеокартах, можно было бы ещё и на этом зарабатывать, сдавая доли карточки в аренду)).

Из всех недостатков невидии этот - самый маленький. Так что юзайте амудэ господа

Ваша идея не позволяет использовать преимущество sharing-экономики (когда купленное оборудование используется если не на 100%, то близко к этому - статистика + большие числа тут наши друзья).
А то сейчас взрослый дядка играет сколько там? Хорошо если 10 часов в неделю из 168.

При этом именно то оборудование, которое вам нужно для вашей игры (опять же большие данные + статистика тут на вашей стороне), а то что вы купите? Комп за 1000$ - куча топовых игр захочет больше. Комп за 3000$ - именно топовая мощность будет вам нужнна нечасто.

У this дядьки жена домоседка любящая поиграть, и дети есть. Плюс ничто не мешает объеденяться в некие коммюнити. В обшем не проблема. А во время своьодное от игр пусть приносит пользу в каком нибудь поиске инопланетян или лекарства от рака @home, благо таких проектов очень много, ну или на крайняк просто майнит или спит.

Вот тут вы перегнули с обожествлением Куртки (ака Хуан). За много лет до GeForce Now, когда нефонаты Нвидии были ещё маленькими, был запущен сервис OnLive. Против которого выступило всё прогрессивное человечество.

Сервис загнулся. :)

Ну справедливости ради - давайте ваши пункты экстраполируем на Steam.

  1. Если вы не пользовались стим раньше (ну мало ли вы ярый фанат EGS :) ) - игры покупаются заново

  2. Привязка к определенному магазину тоже есть. Оффлайн ограниченный есть, другие платформы отсутствуют (Какой вообще цифровой сервис дает запускать что либо на конкурирующей платформе???)

  3. Если что случится со стим - вы теряете все. Тут ничего не меняется.

    Так что проблемы у стадии явно были, но не те которые вы перечислили. В основном технического плана, типа большого инпут лага, а так же тиипичная проблема роста на сформированном рынке, когда думали что рост будет естественным (видимо полагая что у облачного гейминга будет совсем другая аудитория, нежели у обычного). Роста не случилось, стимулировать этот рост не стали = сервис загнулся.

Какой вообще цифровой сервис дает запускать что либо на конкурирующей платформе???


Странно, почему тогда Valiant Hearts: The Great War висит у меня в Стиме, если он был куплен в Uplay.

Или я просто чего-то не понимаю? :)
  1. На момент подписки на стадию, у меня нигде не было игр, только на стиме скайрим, да фоллаут. Потому покупать по новой ничего не надо было. Я покупал потом несколько игр, но судя по объявлению они вернут деньги. Было бы кстати неплохо ) Поиграл и тебе вернули. И на тот момент не PS5 была в планах только, да и сейчас купить плойку проблематично. Так что меня стадия устроила во всем.

  2. А на других платформах не так? Сломалась плойка, и попробуй где то еще поиграй в купленные игры. Да даже если что то с сетью на плойке не так, игру даже не запустить. По крайней мере у меня такой опыт был до 2017-го.

  3. Да, это проблема. Вот и получается, что есть у нас четыре крупных игрока на рынке игр, и уже никому больше на рынок не протиснуться. Стадия как платформа работала неплохо в целом, но вот как раз из малого колличества игроков там было нечего делать. В дестини людей на эвенты можно было долго ждать. Потому люди уходили и новые не приходили.

Меня в целом стадия устраивала. Ну заплатил я за три года 360 евров, плюс несколько игр купил, но я их так и так бы купил, будь это стадия, плойка или стим.

360 евров за девайс не так уж и много, причем в придачу за три года накопилась библиотека из более чем 150 бесплатных игр. Большинство игр мелкие конечно, но спонтанно поиграть можно было всегда во что то сидя на диване. Но были среди них и крупные проекты. Я и в браузере под линуксом играл. В дестини из под линукс не поиграешь, сразу в читеры попадешь.

Как ни странно, самая большая проблема со стадией была в том, что крупные игры выдавали низкий FPS. Для игры на телевизоре, в прыгалки еще куда нишло, картинка 4к, HDR. Но вот если играть TESO или Destiny и потом сравнить с нативной версией, то потом не хотелось больше запускать в стадии. TESO в стадии всего 30 FPS выдавало, Дестини так же, картинка мутная. Потом TESO я играл на компьюте в последнее время на компьютере, нативно. А на рыбалку ходил на телевизоре, через стадию. :) Но да, пришлось потом покупать подписку и на ПК.

Получилось так, что стадия как раз в железе отставала от мэйнстрима.

Так что в целом я не жалею, что пользовался стадией. Жалею, что не получилось у них. И не понимаю хейтеров, предлагающих "гореть ей в аду", за что? Бред какой то.

люди не повелись на цифровое рабство.

… и массово ушли из Steam? Или "это другое"?)

Еще с покупкой PS4 предпочитаю покупать игры и не только на физических носителях т.к. как минимум это удобнее чем качать каждый раз из сети игруху с сервера сони, ну и как максимум безопаснее для моей собственности - никто меня не сможет её лишить тупо отключив от сети.

Простите за возможно глупый вопрос, но разве в плойке диск это не аналог аппаратной лицензии? Я про то что игру качать всё равно прийдётся ибо пока она от завода доьралась до вас через магазин там вышло 100500 обновдений и прийдётся выкачивать 99% файлов игры.

  1. Ну как минимум можно играть и без обновлений так сказать в минимально работоспособную версию, да и вообще при отсутствующей сети.

  2. Диск с игрой можно продать/обменять/подарить/сжечь в отличии от цифровой версии.

1) без обновлений сервер не пропустит подключится

2) тут без спорно

Честное слово не знаю к чему кому надо подключиться. Я лишь из своего опыта - брал на дачу пску и диск с Knack ставился он на пску там и дети играли без всяких интернетов.

My bad, я просто уже както забыл что бывают сингплеерные игры, я предпочитаю кооперативные или мультиплеерные (больше кооп, но там тоже необходимо иметь одну версию с друзьями чтобы играть, да ещё и подходящую к серверу, так что или самая последняя или долгое обсуждение какая)

В том же PlayKey рост составил целых 300%

— В минувшем отчётном периоде мы показали четырёхкратный рост прибыли
— Этого недостаточно, заявим о росте на 300%

Комплект из Chromecast Ultra, контроллер Stadia и кабеля, как и говорилось выше, стоил для пользователя $129.

В то время как у конкурентов можно было играть на ПК или планшете с телефоном, даже не покупая контроллер. При этом попробовать сам сервис в бесплатном режиме. И играть в игры, не покупая их второй раз.

Так и на стадии можно и без комплекта играть. Было.

Облачный гейминг был очень актуален на фоне роста криптовалют и жуткого дефицита железа. Ситуация сильно поменялась, но даже сейчас эта идея не выглядит полностью утопичной. Но Гугл так и не смог родить киллер-фичу... Не понимаю, как они пытались с кем-то конкурировать, не предлагая вообще никаких заметных конкурентных преимуществ. Это рынок, за который бьются не меньшие гиганты, как они планировали на нем выжить "сидя на попе ровно"?

Ну, вообще, они пытались. Тот же айпи-контроллер, который уменьшал задержку ввода, возможность стырить сейв у стриммера... Но - да, это итеративное улучшение и очень нишевая фича соответственно.

А кто ещё, кроме Нвидии, серьёзно представлен на рынке стримминга? Просто я не могу вспомнить других больших игроков(кроме покойной Стадии), и, по внутренним ощущением, Нвидия там стабильно держится только за счёт вертикальной интегрированности.

MS делает стриминг для игр из гейм пасса. Играл через стриминг когда series x был занят. Если бы они добавили поддержку всех игр было бы здорово.

Я вот не понимаю, с одной стороны куча статей, что если убрать локальные кэши для ютуба, то он будет тормозить у всех в РФ, с другой — 4К игра в облаке это не проблема.
Мне кажется, что это очень противоречивые заявления, или 4к в облаке и из-под стола это очень разные 4к.

Интересно, а руководству Гугла не приходило в голову, что из-за вот этого вот они породили целую страту людей, которые никогда в жизни не будут тратить своё время на новые гугловские сервисы, тем более инвестировать в них свои деньги? Собственно, с самого старта поисковика и (почти сразу) почты (с приблудами) можно вспомнить только два их крупных проекта, которые выжили: Гугло-облако (грех не продавать часть уже и так существующей инфраструктуры) и Андроид. Да, и конечно 8.8.8.8.

Неадекватные цены, всю маркетинговую команду надо было сменить. Можно было и немного в минус поработать, чтобы привлечь аудиторию.

Они итак доплачивали разработчикам за переработку их игр под Стадию.

Главная проблема Гугла, что они любой проект, даже интересный, могут зарубить в любой момент. Поиск и почту вряд ли, пока они собирают данные для рекламы, а я, например, даже в google photos не уверен...

Труд превосходных программистов разбился об тупость маркетологов. До закрытия SG&E казалось, что Google ещё может всё наладить, ну, а после уже стало очевидно, что проект доживает последние дни.

Очень жаль и тем более жаль, что Microsoft теперь монополист облачного гейминга. Во-первых, у них свой есть Xbox Cloud Gaming, во-вторых, все виртуалки GeForce Now и Amazon Luna работают на их ОС, в-третьих, PlayStation Now переехала на Azure... Вот такие вот дела.

Google приняли решение закрыть сервис потокового вещания игр Stadia


«Что, опять?» (с)

Есть что-то порочное в самой идее подписки — поначалу кажется «все ОК, замечательно».
Но проходит несколько лет и возникает стойкое чувство того, что тебя крупно поимели.
И, осознавая это, уходишь от подписок обратно к старой доброй системе.

Кстати, некая компания, выпускавшая долгие годы отличный продукт для распознавания текстов, внезапно тоже свернула на этот порочный путь (говорят, что давно уже, но у нас еще можно было купить обычную версию. Уже нет.)

Тем самым она потеряла минимум одного постоянного покупателя.
И речь о продукте, которым пользуешься практически ежедневно.

А игровыми подписками все намного сложнее — если тот же Микрософт 365 связан с работой и реально необходим в режиме нонстоп, то наличие подписки на игры будет давить чисто психологически — деньги ведь заплачены, надо играть :)
(и сколько же надо иметь на это свободного времени)

Когда впервые услышал про облачные игровые сервисы, почему-то представилось, что система будет работать примерно так, как работает такси — выбрал конкретную игру, поиграл часок, заплатил с внутреннего счета за час игры.
Нет желания играть — ничего не платишь. До следующего раза.

А тут, как выясняется — надо еще и сами игры покупать. Взлететь это не могло бы в принципе, так что ничего удивительного.

на пике популярности в среде Google Stadia количество пользователей не превысило 5500. И это в то время, как на PS4 их количество достигло в начале 2020 года 172 000, Steam — 120 000, iOS — 51 000.


Даже 172 000 — для таких проектов, это что-то совсем мелкое.
продукт для распознавания текстов
И речь о продукте, которым пользуешься практически ежедневно.

Ежедневно распознавать тексты? Вы библиотечные архивы оцифровываете?


Доить подпиской это, увы, общемировой тренд. И не только в области ПО.

А практический смысл?
Текст комментария и так скопировать можно.
В какой области нужно ежедневно текст с картинок распознавать?

Текст комментария и так скопировать можно.


А с картинки с текстом — можно?
А текст с фотографии?

В какой области нужно ежедневно текст с картинок распознавать?


В образовательной :)
А с картинки с текстом — можно?
А текст с фотографии?

Яндекс давно умеет, а теперь и их браузер.

Яндекс


Он есть не везде.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий