Комментарии 38
Как это у вас получилось что на Skyrim всего 8000 модов? На LE сейчас 70 тысяч модов, а на SE/AE 60 тысяч
ЖТА :звук выстрела: К :звук выстрела: Р :..: И М :..: И :..: Н :..: А :..: ЛЬ :..: Н :..: А :..: Я :..: Р :..: О :..: С :..: С :..: И :..: Я
Про Сталкера забыли. Там тоже десятки тысяч модов и количество все еще увеличивается.
Поделитесь своим опытом) Какие модификации Сталкера запомнились вам больше всего?
В основном глобальные моды играл. Lost Alpha, OGSM, ФОТОГРАФ довольно хороши.
А на первом месте у меня серия Reborn, хотя это сильно на любителя, многим она не нравится по причине лютой хардкорности, а так же из-за политических предпочтений автора, отраженных в сюжете.
Кмк, моддинг сталкера запоминается не только готовыми модами, но и возможностью самому залезть руками в игру. Там конфиги лежали в .txt формате, непередаваемое ощущение для семилетнего ребёнка самому что-то изменить и увидеть результат (пусть это и нож, который бьёт на всю карту :D)
Star craft 2 не упомянули. Там внутри официального клиента раздел "игротека", где куда модов (по сути самостоятельных режимов), в которые играют не меньше ванили.
На картинке, конечно, совсем не Smurfenstein 1983 года,а демо Smurfenstein 3D! 2020 года.
Со времён CS Valve кое-что поменяла в лицензии, так что повторить успех не получится:
https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading/distributing_source_engine
киньте ссылочку на гит плиз
пожалуйста https://github.com/
Space Exploration для Factorio даст вам еще 500-1000 часов прекрасной медитации.
Можете еще Dyson Sphere Programm. Если вы не играли в факторио то стоит начать с него, она прекрасна.
Зачем же так жестоко. Можно сначала krastorio. И то под конец надоедает.
У а если совсем личной жизни нет, то можно SE+krastorio.
Я на полпути через Pyanodon ^_^
SE+krastorio уже пройдена :)
Факторио это действительно про медитацию. Сидишь починяешь примус. А потом хоп и несколько тысяч часов набралось.
Я новичкам в этом жанре действительно рекомендую начать с Dyson Sphere Programm. Проще, очень красивая и светлая игра. А потом можно в факторио.
Потом факторио в мультиплеере, это очень интересно играть и наблюдать как несколько человек самопроизвольно распределяются на различные работы.
Для WoW (на официальных серверах) нет модов, это интерфейсные аддоны.
Странно что не упомянули Quake и миллион разных модов к нему как для оффлайн, так и для онлайн версии, включая тот самый Team Fortress.
Коллега, а как же Герои меча и магии?! С одной стороны - редактор карт и кампаний в комплекте. А с другой - и сам движок начали модифицировать для возможности создания еще более сложной логики!
Кажется, про это должно быть во второй части ?
Тогда нужно вспомнить еще 18 стальных колес - российское сообщество запилило целую карту России для нее. Что интересно, компания, создавшая игру до сих пор жива и создает серию Truck Simulator.
Оо, интересно))
серию Truck Simulator.
Которая Euro Truck Simulator?
Да!
Та же студия сделала American Truck Simulator - потому это "серия Truck Simulator".
WOG!
WAD в Id Software сделали, в первую очередь, для своего удобства и оптимизации хранения данных: один большой файл, в силу особенностей хранения на диске, занимает меньше места, чем много крохотных того же объёма. И вся поддержка мододелов сводилась к тому, что они не вставляли палки в колёса. Весь моддерский инструментарий всё равно разрабатывало сообщество.
Вот к играм на движке Build родной редактор карт шел в комплекте.
Очередной прекрасный материал "на основе данных из википедии" от человека (или от Chat GPT?), который в теме вообще не рубит. И поэтому случайно перепутал Castle Wolfenstein и Wolfenstein 3D.
И вся "статья" такого же качества, ляпы можно перечислять бесконечно.
Для меня моддинг Minecraft — просто необходимость. Я просто физически не могу играть в тёмных местах. Благо есть моды увеличивающие гамму.
Wolfenstein 3d на картинке это совсем другая игра, никакой это не Castle Wolfenstein 1981 года. Также совсем не затронут такой обширный пласт, как Transport tycoon deluxe, который сейчас стал Open TTD, на него, думаю, миллион всяких модов.
Пионерка Ксения передаёт привет Капитану Комику.
Информация
- Сайт
- slc.tl
- Дата регистрации
- Дата основания
- Численность
- 1 001–5 000 человек
- Местоположение
- Россия
- Представитель
- Александр Шилов
It's a mod, mod world: как моддинг произвел революцию в разработке игр