Комментарии 9
Тут целый трактат
играл я как-то в My Summer Car....
А ещё есть игроки, которые специально вносят баги изменяя код игры в случайных местах. Так иногда получается прям вообще искусство, новое видение игры.
ecco the dolphin и super mario bros. вспомнились) Там такая кислота получается
Для игр Сеги я сделал программу для создания хаков. Она меняет код в разных местах в поисках нужного, и по пути могут получаться интересные баги. Один чел использует её только для этого.
Забавная статья, напомнила мне как я писал "змейку" в качестве пасхалки в одном проекте и написал обработку нажатий клавиш движения так, что если в определенный кадр перед столкновением нажать кнопку обратную направлению движения, то получался эффект "прыжка" т.е. можно было перепрыгнуть собственное тело, не разбиться и сократить путь к следующему "фрукту". Хоть и обнаружил этот баг я ещё на этапе тестирования, исправлять его не стал т.к. посчитал, что это интересная механика
Самый эпичный баг у меня был, когда я в Юнити персу стрельбу фаерболами прикручивал. По задумке фаербол должен был вылетать из руки, но я что-то напутал с координатами и они вылетали откуда-то из... хм... пониже спины, причем вертикально вниз. Потом я забыл вставить задержку между выстрелами. И еще я фаербол сделал ригидбоди (хотелось чтобы он рикошетил).
Запускаю, жму огонь и... перс с факелом из сотен фаерболов из ж... взмывает ввысь! Так получилось потому, что фаерболы были ригидбоди и зарождались где-то внутри коллайдера персонажа и, выталкиваясь наружу, создавали реактивную тягу.
Информация
- Сайт
- slc.tl
- Дата регистрации
- Дата основания
- Численность
- 1 001–5 000 человек
- Местоположение
- Россия
- Представитель
- Александр Шилов
Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх