Обновить

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K
Всего голосов 44: ↑40 и ↓4+50
Комментарии9

Комментарии 9

Тут целый трактат

играл я как-то в My Summer Car....

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

А ещё есть игроки, которые специально вносят баги изменяя код игры в случайных местах. Так иногда получается прям вообще искусство, новое видение игры.

ecco the dolphin и super mario bros. вспомнились) Там такая кислота получается

Для игр Сеги я сделал программу для создания хаков. Она меняет код в разных местах в поисках нужного, и по пути могут получаться интересные баги. Один чел использует её только для этого.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Забавная статья, напомнила мне как я писал "змейку" в качестве пасхалки в одном проекте и написал обработку нажатий клавиш движения так, что если в определенный кадр перед столкновением нажать кнопку обратную направлению движения, то получался эффект "прыжка" т.е. можно было перепрыгнуть собственное тело, не разбиться и сократить путь к следующему "фрукту". Хоть и обнаружил этот баг я ещё на этапе тестирования, исправлять его не стал т.к. посчитал, что это интересная механика

Самый эпичный баг у меня был, когда я в Юнити персу стрельбу фаерболами прикручивал. По задумке фаербол должен был вылетать из руки, но я что-то напутал с координатами и они вылетали откуда-то из... хм... пониже спины, причем вертикально вниз. Потом я забыл вставить задержку между выстрелами. И еще я фаербол сделал ригидбоди (хотелось чтобы он рикошетил).

Запускаю, жму огонь и... перс с факелом из сотен фаерболов из ж... взмывает ввысь! Так получилось потому, что фаерболы были ригидбоди и зарождались где-то внутри коллайдера персонажа и, выталкиваясь наружу, создавали реактивную тягу.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
slc.tl
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Александр Шилов