Как стать автором
Обновить

Компания Сибирикс временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Тонкости и толстости иконок. Про Sketch, особенности рендеринга и игру с толщиной линий

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.6K
В этой статье мы разберем нюансы экспорта векторных иконок из графических пакетов. Несмотря на то, что векторные иконки успешно эксплуатируются не один год, до сих пор встречаются досадные ситуации, в которых отображение иконок будет некорректным: будет плясать толщина линий, появляться размытия, пропадать скругления, или наоборот — появляться скругления там, где ожидались острые углы.

Основных причин — три: особенности (или даже баги) экспорта и оптимизации иконок из графических пакетов, особенности и ошибки рендеринга (мы будем ориентироваться на рендеринг браузером Chrome или оболочки Electron), ошибки дизайнеров по неопытности. Хотя в самом графическом пакете все выглядело хорошо (в данном случае мы рассматриваем Sketch, но похожие проблемы есть везде).


Читать дальше →

Договоры в digital: краткое руководство для НЕ юристов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K
Этот материал — небольшая часть курса управления digital-проектами, и будет полезен, в первую очередь, руководителям проектов, аккаунт-менеджерам и руководителям на стороне агентств.

Поделиться своим опытом мы решили неспроста: неприятные кейсы от коллег по отрасли и самостоятельно набитые шишки подсказывают, что эта тема — больная для многих (причём, не только в IT). Читайте в материале, какую структуру договора выбрать при работе по SCRUM (и почему), а главное — как отстоять её у юристов заказчика. Лайфхаки при согласовании, 5 правил предосторожности, пара реальных историй, а также процесс документооборота в студии Сибирикс изнутри — здесь.
Читать дальше →

Итоги летней стажировки 2018: они сметелили пятьсот лавашей шаурмы. И выжили

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K


«Нас порвет к чёртовой матери!» — так думали мы весной. Снег еще не сошел (и даже не пожелтел), а количество заявок на стажировку приближалось к полустам. Надо было всё перепланировать заново. Рабочие места. Программу стажировок. Распределять кураторов. Но перво-наперво определиться, сколько и кого. И когда.

Когда… Все как сговорились и просились на Июль. Оно и понятно — сессия кончилась, месяцок постажироваться, месяцок — отдохнуть, а там уже видно будет. Только как на зло, большинство потенциальных кураторов стажировок тоже просились в отпуск на это время. Ну это ладно. Прорвёмся. Не маленькие.

Встречаемся с каждым желающим. Каждому — простые вопросы: что умеешь, что хочешь освоить по итогам стажировки (цель?). Стажировался ли раньше (хоть в макдональдсе «Свободная касса!»). Далеко ли добираться? Задачка на логику. Посмотреть в глаза, оценить, сработаемся ли, сойдемся ли характерами, сможем ли быть друг другу полезными. Несколько дней по 4 часа разговоры, собеседования, простые вопросы. Честно говорим, что возьмем, к сожалению, не всех. С трудом сбиваем график стажировок. Захватываем кусочек весны и кусочек осени. Рассылаем письма счастья счастливчикам. И письма-извинялки всем остальным. Примерно две трети — извинялки.

Заставьте сайт работать на сенсорных устройствах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K


Сенсорные экраны на мобильных телефонах, планшетах, ноутбуках и настольных компьютерах открыли веб-разработчикам целый ряд новых взаимодействий. В переведенном руководстве Патрик Локи рассматривает основы работы с сенсорными событиями в JavaScript. Все рассматриваемые далее примеры есть в архиве.

Читать дальше →

Аттестация программистов: наш опыт

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K


Дисклеймер: если после прочтения этого текста вы захотите внедрить KPI для программистов — сходите прочитать еще и это.

Недавно я писал о том, как были придуманы карты компетенции и как мы применяем их на стажерах. Сами карты были придуманы в помощь для аттестации программистов. Сама аттестация — дело сложное, муторное, и часто — неблагодарное.

Итак, какие цели преследует аттестация.
Читать дальше →

Истории

Комиксы по сетевому творчеству Юрия Нестеренко (aka YuN) — почему глючат программы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров35K
Наткнулись недавно на винрарную подборку шуток про баги, авторства небезызвестного Юрия Нестеренко (который YuN). Подумали — а почему бы не нарисовать комиксы по ним? Пока осилили где-то половину, но выкладываем, что есть.


Читать дальше →

Чек-лист по юзабилити интернет-магазинов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров90K
Апофеоз сотни холиваров и улучшения работы QA — чек-лист по юзабилити интернет-магазинов. В нем частично задействованы прошлые документы — чек-листы по формам и фильтрам. Пользуйтесь.


Читать дальше →

Наш чек-лист для форм на сайтах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров88K
Это вторая часть наших чек-листов. В первой мы подробно разобрали требования к фильтрам. В отличие от фильтров, требования к пользовательским формам более универсальны. Однако нам потребовалось несколько жарких дискуссий, чтобы выработать более-менее единый формат. Видео с HolyWarModeOn рассказывает о типовых ошибках юзабилити в проектах. Сразу под роликом ищите подробный чек-лист для форм на сайте.



Читать дальше →

Атаки HTML5: что нужно знать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров41K


Все последние версии браузеров поддерживают HTML5, следовательно, индустрия находится на пике готовности принять технологию и адаптироваться к ней. Сама технология создана такой, чтобы сделать простым процесс включения и обработки графического и мультимедиа-контента в вебе, без использования третьих плагинов или API. Эта статья расскажет о новых типах атак, которые HTML5 «подарил» миру.
Читать дальше →

Провести студенческую олимпиаду по программированию: наш опыт

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K


Так получилось, что в своем регионе и своей отрасли (веб-разработка) наша студия лидирует, вот уже много лет подряд. Это вовсе не для красного словца написано, просто такое положение накладывает определенную ответственность: тем молодым ребятам, которые хотят заниматься вебом, нужно помогать проявить себя.

И вместе с этим есть закономерный практический интерес — когда студия растет, ей становится нужно больше рук и голов, а эти самые ребята могли бы стать ими. Конечно, если захотели бы сами, мы никого не принуждаем.

У нас есть вполне себе трезвое осознание того, что в Барнауле полностью готовых к употреблению специалистов нужного нам уровня — просто нет. Вернее, они есть, но все где-то уже работают. Поэтому один из мотивов провести олимпиаду — выявить свободные светлые умы.
Читать дальше →

Самолетное: 10 категорий людей — те, которые умеют и которые нет

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K


Года три назад я наткнулся на статью, где автор перечислял навыки, которые он бы рекомендовал прокачать каждому человеку. Ну, знаете, там — «получить водительские права», «научиться скорочтению» и прочая муть в стиле бизнес-молодости. Среди списка было один странный совет — научиться программировать.

Тогда я счёл это идиотизмом. Меня это даже разозлило. Я хорошо разбирался в программировании и считал этот навык элитарным и далеко не для всех. Слесарю слесарево, так сказать. А вот сегодня, пролетая где-то над Уралом рейсом Барнаул-Москва и разбирая подготовленные для меня одним сотрудником файлы, с кучей мелких косяков, логических нестыковок и недочетов — осенило: он просто не видит причинно-следственные связи и не обращает внимания на мелочи. Потому что его этому никогда не учили!

Освойте какой-либо язык программирования.

Зачем?
Читать дальше →

Наш чеклист для фильтров на сайтах

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров53K
Довольно часто на сайтах е-коммерса нас просят реализовать фильтры. Хороший фильтр — довольно дорогая игрушка. Вообще, они не всегда уместны — пользователю проще посмотреть глазами на список, чем разбираться в логике разработчика фильтра. Конечно, если в этом списке не так много элементов. Скажем, не больше 200 в каждом разделе. Ниже в виде проверочного списка для наших QA, я зафиксировал некоторые требования, которые мы настойчиво внедряем на своих проектах с этого года. Стандартизация, ептэ.

Эти требования разумны. Часть из них трудно реализуема. Часть — очевидна. Часть — зависит от контекста. Но в целом они довольно универсальны. Если будут какие-то вопросы по конкретным пунктам — велкам в комментарии.


Читать дальше →

Кнопка. История длиной в 100 лет

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров55K
Раз уж мы начали разбирать историю появления разных частей современных веб-интерфейсов, то неплохо было бы рассказать о кнопке. И о том, как на протяжении последних 100 лет менялось пользовательское мышление людей в отношении кнопок.

Другими словами, сегодня мы поговорим о том, как мы пришли от этого — к этому:



А еще мы поговорим о том, как кнопки изменили наше понимание этого мира. Вы не представляете, насколько сильным было это влияние: кнопки поменяли саму парадигму нашего мышления.
Читать дальше →

Письмо дошло! Дума приняла изменения в законе о льготах для малых ИТ-компаний

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров54K
Спустя три года (!) оно случилось: теперь для того, чтобы платить страховые взносы по сниженной ставке в 14%, нужно иметь 7 сотрудников в штате. Раньше минимальный порог равнялся 30. Пруфлинк на Минкомсвязь России.

Самая важная часть:
«Принятый закон меняет порог численности сотрудников в компаниях, претендующих на льготы, с 30 до 7 человек».

История


Три года назад, в 2010-м, Дума подготовила изменения в Федеральном законе «О страховых взносах в Пенсионный фонд Российской Федерации, Фонд социального страхования Российской Федерации, Федеральный фонд обязательного медицинского страхования». Суть изменений была прекрасна: для малых ИТ-компаний процент страховых отчислений снижался до 14% вместо стандартных 34%. Загвоздка была в самом определении малых ИТ-компаний, а именно:

  • Количество сотрудников компании — не менее 50 (потом снизили до 30, но в корне это ничего не поменяло).
  • Доля доходов от реализации ИТ-продуктов и оказания ИТ-услуг — не менее 90%


Со вторым у большинства веб-разработчиков проблем бы не возникло, а вот первое — фактически сводило на нет всю полезность закона. Мы решили пойти в наступление.
Читать дальше →

Ближайшие события

2 – 18 декабря
Yandex DataLens Festival 2024
МоскваОнлайн
11 – 13 декабря
Международная конференция по AI/ML «AI Journey»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Moodboard — еще одно ругательство в наших дизайн-процессах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров132K

Нерешенные задачи


Нововведение касается первых этапов работы над проектом: выяснения требований и дизайна. Собственно, неважных этапов в разработке не бывает, но эти — основополагающие, так как с них всё начинается.

Вспомните, какие самые болезненные проблемы разработки дизайна? Их, как минимум, три:
  • Нет контента.
  • НЕТ КОНТЕНТА!
  • Резкая замена лица, принимающего решение (ЛПР). И, как вероятное следствие, смена общей концепции сайта.

Итого, имеем: ЛПР никак не выражает свое мнение ровно до того момента, как дизайнер демонстрирует ему готовый, с любовью сделанный, результат. А как только это произошло — предъявляет список правок.
Читать дальше →

Инвижин? Хуижин!* Как мы делали бесплатный аналог InvisionApp

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров72K

*Whoision — официальное название сервиса, с налетом еле заметной иронии.

Все веб-дизайнеры хорошо знакомы с InvisionApp — веб-сервисом, который помогает получать качественную обратную связь от клиента и демонстрировать результаты своей работы онлайн.

Сам по себе сервис прекрасный, там можно даже связывать макеты отдельных страничек в прототип. Одна загвоздка — ограничение по количеству активных проектов и участников демонстрации. Платный аккаунт всё решает, но у наших ребят давно зачесались руки устроить хакатон. А это значит, что мы построим свой Инвижин, с драг-н-дропом и Google-синхронизацией.

На весь проект у нас одни сутки. Сознаемся, дизайн и верстку мы вынесли за пределы хакатона — делали всё это непосредственно перед ним. Как и тестирование, которое мы перенесли на следующий день. Всё это, с одной стороны, нивелирует наш героический подвиг, но с другой — романтики в нем меньше не становится.

Итак, хроника рабочего процесса со слов участников. В конце — ссылка на сам сервис, для нетерпеливых.
Читать дальше →

Что нового в наших процессах: Канбан-доска для сделок

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K
У нас в студии всё, что не визуализировано, — рано или поздно этому подвергнется. Сегодня рассказ о нововведении, которое сделало работу по сделкам прозрачной и украсило скучную стену.



Предпосылки


Перед тем, как проект берется в работу, он проходит через «переговорные» этапы: брифование, обсуждение бюджета и т.п. Всем этим занимается аккаунт-менеджер. У нас два аккаунта и на каждом одновременно «висит» по нескольку десятков проектов.
Читать дальше →

SEO vs разработка, как не пострадать заказчику

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K
Вся статистика в статье представлена только по нашему опыту и может расходиться с вашими данными (проанализировано 68 проектов на SEO, из них 26 — наша разработка и продвижение, а также 23 проекта, где разработка наша, а оптимизация — на стороне).

Web-разработчики очень не любят SEO-оптимизаторов. Естественно, основная проблема в генетически заложенной видовой ненависти, правда, есть и рациональные моменты. Но страдают-то от этого в первую очередь заказчики.

Давайте поговорим о том, к чему этот конфликт может привести и как этого избежать.


Читать дальше →

Горизонт планирования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K
Часто мы делаем проекты продолжительностью в несколько месяцев. При этом горизонт планирования команд в Сибириксе — порядка пяти недель. В переложении на спринты — 3-5 спринтов (зависит от опыта конкретной команды).

Я использую два монитора, Google-календарь, Scrumban, общую тетрадь и песочные часы. Сам способ постоянно дорабатывается, но общие принципы остаются неизменными: держать под рукой все проекты в рукописном виде + управлять движением проектов на виртуальной канбан-доске.



Сама процедура занимает 2 часа в неделю. Этого времени достаточно, чтобы распланировать нагрузку примерно на 35-50 человек. Удобно делать либо рано утром в понедельник, либо в пятницу, во второй половине дня, либо в воскресенье вечером.
Читать дальше →

Геймификация студии с помощью подручных средств

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K
Сам термин «геймификация», вы, наверняка, слышали — он в последнее время снова стал модным. Означает примерно следующее: перенос игровых механик на неигровые процессы. Отчего последние (по задумке) становятся увлекательнее и охотнее воспринимаются теми, кто в них вовлечен.

Мы проанализировали внутренние процессы у себя в студии и расскажем о том, как провести геймификацию без специальных технологий и инструментов — буквально с помощью пластиковой бутылки и изоленты.

image
Читать дальше →
1