Комментарии 6
Звучит как работа мечты)
0
Уважаемые SimbirSoft, вот вы пишите что пользователь должен быть счастлив играя непродолжительными сессиями тогда, когда ему удобно, например сидя на скамейке в парке.
А что если пользователь будет изначально не счастлив и будет сидеть на скамейке не в парке а на зоне возле туалета, как вы собираетесь заинтересовать такого рода пользователей? Сможет ли в данном случае пользователь перенестись увлекательный игровой мир?
А что если пользователь будет изначально не счастлив и будет сидеть на скамейке не в парке а на зоне возле туалета, как вы собираетесь заинтересовать такого рода пользователей? Сможет ли в данном случае пользователь перенестись увлекательный игровой мир?
0
А главное: не забывать, что не смотря на 10/100/1000 подход к игре, которая уже надоела и видеть ее не хочется, кому-то все равно покажется интересной и не нужно репортить набившие оскомину механики как скучные и неработающие.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр