Как стать автором
Обновить

Компания Singularis временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Vision-based SLAM: стерео- и depth-SLAM

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров18K
После небольшого перерыва мы продолжаем серию статей-уроков по SLAM. В предыдущих выпусках мы подготовили программное окружение, а также поработали с монокулярным SLAM. Под катом – урок по использованию SLAM на основе стереокамеры и камеры глубины. Мы расскажем о настройке пакетов и оборудования и дадим советы по использованию двух ROS-пакетов: ставшего традиционным RTAB-Map и свежего вкусного ElasticFusion.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии9

Vision-based SLAM: монокулярный SLAM

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K
Продолжаем серию статей-уроков по визуальному SLAM уроком о работе с его монокулярными вариантами. Мы уже рассказывали об установке и настройке окружения, а также проводили общий обзор в статье о навигации квадрокоптера. Сегодня попробуем разобраться, как работают разные алгоритмы SLAM, использующие единственную камеру, рассмотрим их различия для пользователя и дадим рекомендации по применению.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии2

Vision-based SLAM: tutorial

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K
После опубликования статьи об опыте использования монокулярного SLAM мы получили несколько комментариев с вопросами о подробной настройке. Мы решили ответить песней серией статей-уроков о SLAM. Сегодня предлагаем ознакомиться с первой из них, в которой поставим все необходимые пакеты и подготовим окружение для дальнейшей работы.



Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии8

Навигация квадрокоптера с использованием монокулярного зрения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K
Сейчас для многих компьютерное зрение не является тайной за семью замками. Однако новые алгоритмы и подходы не перестают впечатлять. Одним из таких направлений является монокулярное зрение, в особенности SLAM. О том, как мы решали задачу навигации квадрокоптера, оснащенного единственной камерой, и пойдет речь в этой статье.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии31

Пользовательские жесты, Kinect + Unity. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8K
Мы продолжаем наш туториал об использовании кастомных жестов в связке Kinect+Unity. В первой части мы рассмотрели процесс обучения жестов, в результате чего у нас получилась обученная модель в виде .gdb файла. Сегодня мы будем использовать эту модель в Unity.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Пользовательские жесты, Kinect + Unity. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.8K
Здравствуй, сегодня мы научимся использовать кастомные жесты в наших Unity-приложениях, делать мы это будем с помощью Kinect'a v2. Жесты можно использовать для широкого круга задач: перемещение по сцене, управление объектами, работа с пользовательским интерфейсом и др. В первой части мы рассмотрим процесс обучения жестов, во второй будем использовать полученную в результате обучения модель в Unity. Также узнаем о возможных проблемах и решениях.

Если тебе интересно, прошу под кат
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Распараллеливание алгоритма Штрассена на Intel® Xeon Phi(TM)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
Сопроцессоры Intel Xeon Phi(TM) представляют собой PCI Express устройство и имеют x86 архитектуру, обеспечивая высокую пиковую производительности — до 1,2 терафлопс (триллион операций с плавающей запятой в секунду) двойной точности на сопроцессор. Xeon Phi(TM) может обеспечивать одновременную работу до 244 потоков, и это нужно учитывать при программировании для достижения максимальной эффективности.

Недавно мы вместе с компанией Intel проводили небольшое исследование эффективности реализации алгоритма Штрассена для сопроцессора Intel Xeon Phi(TM). Кому интересны тонкости работы с этим устройством и просто любящих параллельное программирование, прошу под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии15

Robo code game challenge

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.7K
Code Game Challenge – захватывающий формат соревнований, который вызывает у студентов большой интерес. В рамках IV Всероссийской молодёжной школы по робототехнике, встраиваемым системам и компьютерному зрению (http://roboschool.org), которая прошла в ноябре в Волгограде, мы хотели преподнести участникам что-то новое. Так родилась идея RoboCGC – совместить роботов и CGC. Подробности под катом.

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2
2