Как стать автором
Обновить

Ностальгируем по Minecraft. История о том, как мы запустили собственный сервер в игре

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии5

Комментарии 5

А почему ни слова о CPU? Какая там частота на ядро? Вы же в курсе, что лучше частоты побольше, а не ядер? или тоже в зеоны ударились? майн же больше чем с 1-2 ядрами работать не умеет (если вы не строите очередной хайпиксель, вам этой информации достаточно). 6Гб ОЗУ? а дальность прорисовки у вас, простите, какая? 6 чанков? А как с ТПС вопрос обстоит? Игроки там блоки собираются добывать? А диск HDD или SSD?

Результаты - не результаты. данных о конфиге не особо, выводов нет. больше похоже на рекламу без ссылок.

У меня стоит i3-10что-то там, 32Гб ОЗУ. Работает на Spigot, прорисовка 20 чанков. из плагинов Dynmap, CoreProtect и самописный 2фа+чат. при 10 игроках (это не публичный сервер, выше онлайн там просто не бывает) у всех, при прорисовке 20 будет всегда 20ТПС, даже при активной деятельности в виде афкашения на мега-фермах (ниже 20 уронить никак не получилось). собрать такую железку стоит 30к рублей + бесплатный DDNS и не нужны всякие хамачи. бекап можно сделать через Cron. Диск, разумеется, SSD. В моём конфиге избыточное ОЗУ, хватило бы и 16.

Меня, как активного игрока и владельца сервера, которому чрезвычайно важна ВЕЛИКОЛЕПНАЯ производительность, такие статьи расстраивают. Либо пишут ctrl+c, ctrl+v, покупайте наших слонв, либо: вот мы сделали сервер, напихали туда кучу всего, оно завелось мы молодцы.

Сейчас есть ядра которые имеют частичную асинхронность))

Например генерацию чанков или тики NPC частично выполняют в другом потоке.

А ещё многие плагины имеют асинхронность, поэтому смысл в многоядерности сейчас все же имеется.

Да, мощность на 1 ядро все ещё наиболее важна, но просто решил вставить свои 5 копеек ?

А ну и ещё есть ядро, вроде ветка фолиа называется, для него вообще рекомендуется от 16 потоков

Так как там весь мир делится на кластеры из чанков и асинхронно выполняются.

Но это ядро поддерживает довольно мало плагинов при этом увы, зато может сотни игроков на одном сервере держать с высоким TPS

Да, некоторые вещи часто имеют свои потоки, чат/генерация... (запускать сервер на ванильном ядре вообще ужасная идея, с точки зрения производительности), но большая часть вещей в одном потоке, так что i3-10+ туда прям отлично заходит, как писал выше. дешёвый и даст максимум того, что серверу нужно. Про ядра майна, которые могут в многопоточность, я написал "если вы не хотите строить очередной хайпиксель", ибо там уже отдельная тема, явно не для тех, на кого статья нацелена. Меня просто расстроил тот факт, что это очередная статья ни о чём, даже без каких-либо деталей.

Ну вы же понимаете, что все понимают - вы просто рекламируете свою услугу?;)

По названию статьи подумал что тут будет какая либо техническая информация. Например недавно была статья где человек разбирал протокол и писал свой сервер.

А в итоге вышла статья из разряда: "Вот мы все собрались, чтобы установить сервер майнкрафта (делается в два клика. С принятием EULA в три). Но мы решили решили что нужны моды, по этому поставили Forge".

Про проблемы с установкой модов и перезапуском сервера я тоже не понял в чём именно были сложности. Если ядро сервера поддерживает моды то просто закидываем их в папку mods, перезапускаем сервер. Конечно могут быть краши по различным причинам, но и ваша админка от не спасёт.

Результат: готовый сервер с айпи адресом что бы войти в игру.

А бывает без ?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий