Комментарии 2
Мы сделали такой подход: даем минимальный выбор. Мы поняли, что именно на этом и погорела наша первая версия
Так ведь это одно из базовых правил ux.
Всё что можно спросить пользователя потом - лучше спросите потом. Всё что можно посчитать заранее - не спрашивать.
На брейнштормы также жедательно приглашать проектировщиков интерфейсов, а не только разработчиков, аналитиков и представителей бизнеса. А в идеале когда аналитик - это бывший дизайнер, т.е. в одной голове оба пласта знаний.
+3
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Сломать систему. Реинжиниринг портала с «китайскими» пользователями