Комментарии 1
На практике чаще всего используются именно эти — более узкие и специфичные — абстракции. Но ничто не мешает самостоятельно унаследовать от RenderObject и создать собственную систему позиционирования содержимого. Например, для системы координат отличной от двумерной Декартовой. Кстати, получится большая и любопытная задача.
Собственная система координат? Хочу RenderObject в сферических координатах в вакууме 🙂 А если серьёзно, то для каких-нибудь 3D-имитаций или игр звучит заманчиво, спасибо за статью.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как создать собственный RenderObject