Самая первая спецификация продукта, частично устная, содержала требование – наличие кроссплатформенного(Windows, Linux, Mac) клиента под десктоп и облегченную версию мобильного(Windows, Android, iPhone). По возможности интерфейс должен быть максимально похожим на разных ОС.
Благодаря Mono мы можем писать кроссплатформенные приложения, но вопрос с GUI остается открытым. Имеющиеся технологии под .Net(Windows Forms, WPF) хорошо работают только под Windows, и у нас уже был печальный опыт портирования Windows Forms. Под Linux мы можем использовать GtkSharp, но идея ставить Mono на Windows при наличии .Net мне не нравится. В итоге приходится писать и поддерживать отдельный интерфейс под каждую ОС.
Что в этой ситуации могла придумать команда .Net(с уклоном под веб)? Решили встраивать Webkit и писать GUI на связке html-js-css.
На сегодняшний день мы 2 года успешно используем такой подход для Windows и год – под Linux и Mac. До мобильной платформы пока руки не дошли.
Идентичный интерфейс под всеми платформами. Возможны лишь незначительные отличия при отрисовке шрифтов, при отображении элементов. Последнее всегда объясняется ошибками в верстке.
Разработка под одну ОС. Эмпирическим путем нами было выявлено, что достаточно вести основную разработку под Windows, а под остальными платформами лишь иногда проверять. Например, перед релизом.
Вся сила веб-разработки. Особенно это актуально, если команда состоит из веб-разработчиков. Можно использовать html5, css3, привычные подходы и библиотеки. Мы, кстати, используем популярный фреймворк для построения веб-приложений, в итоге у нас интерфейс только на js.
Разделение на frontend и backend. Появляется возможность вести отдельно разработку представления и логики приложения, согласовав апи. Например, наш интерфейс — это полноценное веб-приложение, взаимодействующее с «сервером» через ajax-запросы. В десктоп приложении эмулируем обработку этих запросов. Таким образом, можно разрабатывать и отлаживать интерфейс с использованием инструментов разработчика в Chrome, закинув необходимые mock ответы на локальный сервер. Особо уверенные в себе разработчики, которым достаточно доступа к dom и консоли, могут использовать firebug lite в десктоп приложении.
Есть о чем написать на хабр. Подобные эксперименты добавляют азарта при разработке и скрашивают суровые будни программиста.
Под каждую платформу создаем нативное приложение, GUI которого состоит из одного элемента пользовательского интерфейса – браузера, растянутого во все окно.
Нам нужно научиться отображать html в браузере, найти способ осуществлять вызовы js-C# и С#-js. Различия в вызовах могут показаться странными, но есть простое объяснение – в используемых браузерах реализован и работает разный функционал.
Выбора что встраивать под маком нету. Поэтому используем MonoMac и стандартный браузер. Но тут есть подвох в лицензиях. Можно свободно распространять приложение без Mono, т.е. пользователь сам должен будет поставить Mono и, следовательно, приложение не может попасть в AppStore. Если же мы хотим встроить Mono в приложение, то придется покупать Xamarin.Mac, который обойдется в 300 или 1000 долларов в зависимости от размера компании за одного программиста.
Под мак получился самый лаконичный код. Единственное не интуитивно понятное место — вызов С# из js.
После инициализации браузера нам надо создать объект, через который js сможет вызывать методы контроллера из C#. Назовем объект interaction:
Определяем методы и указываем, какие из них могут быть вызваны из js:
Теперь в js мы можем вызвать метод сallFromJs:
Рабочий пример на github.
Этого видео мне очень не хватало, когда я разбирался: «Как добавить ссылку на WebView в код контроллера».
Под Mono используем пакет webkit-sharp.
Плавно увеличивается количество не интуитивно понятного кода.
Для вызова C# из js можно перехватывать переход по ссылке.
Вызов из js будет выглядеть так:
Еще один способ завязывается на событие TitleChanged.
В js устанавливаем title у документа:
В С# срабатывает событие TitleChanged, мы десериализуем title и аналогично предыдущему подходу вызываем обработчик.
В рассматриваемой обертке WebKit можно из С# исполнять любой js код, что позволяет нам реализовать вызов js из C#:
Рабочий пример на github.
Основную разработку мы ведем под Windows.
Подробности уже были описаны моим коллегой год назад и за это время принципиально ничего не изменилось. В какой-то степени это свидетельствует о надежности подхода. Также в статье больше деталей, которые вполне достаточно рассмотреть на примере одной ОС.
Я лишь добавлю пример на github.
У такого интересного способа представления интерфейса есть свои особенности, о которых стоит знать, если вы решите повторить наш путь.
Дополнительный расход времени при строительстве. Подготовка для встраивания интерфейса как ресурса в приложение занимает некоторое время: Saas, склеивание файликов, минификация. Но зато при разработке интерфейса в браузере нет необходимости каждый раз перестраивать ни интерфейс, ни само приложение.
Увеличение расхода оперативной памяти. Это единственный серьезный минус данного подхода. Браузер в нашем случае потребляет мегабайт 50 оперативной памяти. С одной стороны это немного, но если целевая аудитория предполагает старую технику, то придется принимать во внимание эту особенность. Хотя будет ли аналогичный интерфейс, реализованный на другой технологии, потреблять меньше памяти – непонятно. В любом случае, у нас расход оперативной памяти браузером – черный ящик. Других системных проблем или проседаний производительности нами замечено не было.
Благодаря Mono мы можем писать кроссплатформенные приложения, но вопрос с GUI остается открытым. Имеющиеся технологии под .Net(Windows Forms, WPF) хорошо работают только под Windows, и у нас уже был печальный опыт портирования Windows Forms. Под Linux мы можем использовать GtkSharp, но идея ставить Mono на Windows при наличии .Net мне не нравится. В итоге приходится писать и поддерживать отдельный интерфейс под каждую ОС.
Что в этой ситуации могла придумать команда .Net(с уклоном под веб)? Решили встраивать Webkit и писать GUI на связке html-js-css.
На сегодняшний день мы 2 года успешно используем такой подход для Windows и год – под Linux и Mac. До мобильной платформы пока руки не дошли.
Зачем?
Идентичный интерфейс под всеми платформами. Возможны лишь незначительные отличия при отрисовке шрифтов, при отображении элементов. Последнее всегда объясняется ошибками в верстке.
Разработка под одну ОС. Эмпирическим путем нами было выявлено, что достаточно вести основную разработку под Windows, а под остальными платформами лишь иногда проверять. Например, перед релизом.
Вся сила веб-разработки. Особенно это актуально, если команда состоит из веб-разработчиков. Можно использовать html5, css3, привычные подходы и библиотеки. Мы, кстати, используем популярный фреймворк для построения веб-приложений, в итоге у нас интерфейс только на js.
Разделение на frontend и backend. Появляется возможность вести отдельно разработку представления и логики приложения, согласовав апи. Например, наш интерфейс — это полноценное веб-приложение, взаимодействующее с «сервером» через ajax-запросы. В десктоп приложении эмулируем обработку этих запросов. Таким образом, можно разрабатывать и отлаживать интерфейс с использованием инструментов разработчика в Chrome, закинув необходимые mock ответы на локальный сервер. Особо уверенные в себе разработчики, которым достаточно доступа к dom и консоли, могут использовать firebug lite в десктоп приложении.
Есть о чем написать на хабр. Подобные эксперименты добавляют азарта при разработке и скрашивают суровые будни программиста.
Как?
Под каждую платформу создаем нативное приложение, GUI которого состоит из одного элемента пользовательского интерфейса – браузера, растянутого во все окно.
Нам нужно научиться отображать html в браузере, найти способ осуществлять вызовы js-C# и С#-js. Различия в вызовах могут показаться странными, но есть простое объяснение – в используемых браузерах реализован и работает разный функционал.
Mac OSX
Выбора что встраивать под маком нету. Поэтому используем MonoMac и стандартный браузер. Но тут есть подвох в лицензиях. Можно свободно распространять приложение без Mono, т.е. пользователь сам должен будет поставить Mono и, следовательно, приложение не может попасть в AppStore. Если же мы хотим встроить Mono в приложение, то придется покупать Xamarin.Mac, который обойдется в 300 или 1000 долларов в зависимости от размера компании за одного программиста.
Под мак получился самый лаконичный код. Единственное не интуитивно понятное место — вызов С# из js.
После инициализации браузера нам надо создать объект, через который js сможет вызывать методы контроллера из C#. Назовем объект interaction:
webView.WindowScriptObject.SetValueForKey(this, new NSString("interaction"));
Определяем методы и указываем, какие из них могут быть вызваны из js:
[Export("callFromJs")]
public void CallFromJs(NSString message)
{
CallJs("showMessage", message + " Ответ из C#");
}
[Export ("isSelectorExcludedFromWebScript:")]
public static bool IsSelectorExcludedFromScript(MonoMac.ObjCRuntime.Selector sel)
{
if (sel.Name == "callFromJs")
return false;
return true; // Запрещаем вызов всех остальных методов
}
Теперь в js мы можем вызвать метод сallFromJs:
window.interaction.callFromJs('Вызов из js.');
Полный листинг заявленного функционала с комментариями
public partial class MainWindowController : MonoMac.AppKit.NSWindowController
{
/*Автоматически сгенерированный код*/
//Интерфейс из xib(nib) построен, инициализорован и все ссылки на UI компоненты установлены
public override void AwakeFromNib ()
{
base.AwakeFromNib ();
// Создаем объект через который js сможет обращаться к C#. Назовем его interaction
// window.interaction.callFromJs(param1, param2, param3) - вызываем метод из js.
webView.WindowScriptObject.SetValueForKey(this, new NSString("interaction"));
webView.MainFrame.LoadHtmlString (@"
<html>
<head></head>
<body id=body>
<h1>Интерфейс</h1>
<button id=btn>Вызвать C#</button>
<p id=msg></p>
<script>
function buttonClick() {
interaction.callFromJs('Вызов из js.');
}
function showMessage(msg) {
document.getElementById('msg').innerHTML = msg;
}
document.getElementById('btn').onclick = buttonClick;
</script>
</body>
</html>", null);
}
// Из соображений безопасности указываем, какие методы могут быть вызваны из js
[Export ("isSelectorExcludedFromWebScript:")]
public static bool IsSelectorExcludedFromWebScript(MonoMac.ObjCRuntime.Selector aSelector)
{
if (aSelector.Name == "callFromJs")
return false;
return true; // Запрещаем вызов всех остальных методов
}
[Export("callFromJs")]
public void CallFromJs(NSString message)
{
CallJs("showMessage", new NSObject[] { new NSString(message + " Ответ из C#") });
}
public void CallJs(string function, NSObject[] arguments)
{
this.InvokeOnMainThread(() =>
{
webView.WindowScriptObject.CallWebScriptMethod(function, arguments);
});
}
}
Рабочий пример на github.
Этого видео мне очень не хватало, когда я разбирался: «Как добавить ссылку на WebView в код контроллера».
Ubuntu
Под Mono используем пакет webkit-sharp.
Плавно увеличивается количество не интуитивно понятного кода.
Для вызова C# из js можно перехватывать переход по ссылке.
browser.NavigationRequested += (sender, args) =>
{
var url = new Uri(args.Request.Uri);
if (url.Scheme != "mp")
{
//mp - myprotocol.
//Обрабатываем вызовы только нашего специального протокола.
//Переходы по обычным ссылкам работают как и прежде
return;
}
var parameters = System.Web.HttpUtility.ParseQueryString(url.Query);
handlers[url.Host.ToLower()](parameters);
//Отменяем переход по ссылке
browser.StopLoading();
};
Вызов из js будет выглядеть так:
window.location.href = 'mp://callFromJs?msg=Сообщение из js.';
Еще один способ завязывается на событие TitleChanged.
В js устанавливаем title у документа:
document.title = JSON.stringify({
method: 'callFromJs',
arguments: { msg: 'Сообщение из js'}
});
В С# срабатывает событие TitleChanged, мы десериализуем title и аналогично предыдущему подходу вызываем обработчик.
В рассматриваемой обертке WebKit можно из С# исполнять любой js код, что позволяет нам реализовать вызов js из C#:
public void CallJs(string function, object[] args)
{
//Формируем javascript
var js = string.Format(@"
{0}.apply(window, {1});
", function, new JavaScriptSerializer().Serialize(args));
Gtk.Application.Invoke(delegate {
browser.ExecuteScript(js);
});
}
Полный листинг заявленного функционала с комментариями
public partial class MainWindow: Gtk.Window
{
private Dictionary<string, Action<NameValueCollection>> handlers;
private WebView browser;
public MainWindow (): base (Gtk.WindowType.Toplevel)
{
Build ();
CreateBrowser ();
this.ShowAll ();
}
protected void OnDeleteEvent (object sender, DeleteEventArgs a)
{
Application.Quit ();
a.RetVal = true;
}
private void CreateBrowser ()
{
//Создаем массив обработчиков доступных для вызова из js
handlers = new Dictionary<string, Action<NameValueCollection>>
{
{ "callfromjs", nv => CallJs("showMessage", new object[] { nv["msg"] + " Ответ из С#" }) }
};
browser = new WebView ();
browser.NavigationRequested += (sender, args) =>
{
var url = new Uri(args.Request.Uri);
if (url.Scheme != "mp")
{
//mp - myprotocol.
//Обрабатываем вызовы только нашего специального протокола.
//Переходы по обычным ссылкам работают как и прежде
return;
}
var parameters = System.Web.HttpUtility.ParseQueryString(url.Query);
handlers[url.Host.ToLower()](parameters);
//Отменяем переход по ссылке
browser.StopLoading();
};
browser.LoadHtmlString (@"
<html>
<head></head>
<body id=body>
<h1>Интерфейс</h1>
<button id=btn>Вызвать C#</button>
<p id=msg></p>
<script>
function buttonClick() {
window.location.href = 'mp://callFromJs?msg=Сообщение из js.';
}
function showMessage(msg) {
document.getElementById('msg').innerHTML = msg;
}
document.getElementById('btn').onclick = buttonClick;
</script>
</body>
</html>
", null);
this.Add (browser);
}
public void CallJs(string function, object[] args)
{
var js = string.Format(@"
{0}.apply(window, {1});
", function, new JavaScriptSerializer().Serialize(args));
Gtk.Application.Invoke(delegate {
browser.ExecuteScript(js);
});
}
}
Рабочий пример на github.
Windows
Основную разработку мы ведем под Windows.
Подробности уже были описаны моим коллегой год назад и за это время принципиально ничего не изменилось. В какой-то степени это свидетельствует о надежности подхода. Также в статье больше деталей, которые вполне достаточно рассмотреть на примере одной ОС.
Я лишь добавлю пример на github.
Особенности
У такого интересного способа представления интерфейса есть свои особенности, о которых стоит знать, если вы решите повторить наш путь.
Дополнительный расход времени при строительстве. Подготовка для встраивания интерфейса как ресурса в приложение занимает некоторое время: Saas, склеивание файликов, минификация. Но зато при разработке интерфейса в браузере нет необходимости каждый раз перестраивать ни интерфейс, ни само приложение.
Увеличение расхода оперативной памяти. Это единственный серьезный минус данного подхода. Браузер в нашем случае потребляет мегабайт 50 оперативной памяти. С одной стороны это немного, но если целевая аудитория предполагает старую технику, то придется принимать во внимание эту особенность. Хотя будет ли аналогичный интерфейс, реализованный на другой технологии, потреблять меньше памяти – непонятно. В любом случае, у нас расход оперативной памяти браузером – черный ящик. Других системных проблем или проседаний производительности нами замечено не было.