Обновить

Комментарии 51

Чисто изи мод

Ага. Только, не считая мода на мерка, изи становится не сложность самой игры, а количество духоты, что не делает игру сложнее, а лишь сбивает темп.

Да сам D2R это изи мод. Хотя кто-то аж про 1.11 так говорил.

В большинстве случаев, те кто это говорят, особенно на приведённом вами примере про патч 1.11 - не более чем понторезы, которые таким образом хотят выделиться. Мол: "Эх, эти плебеи рукозадые, подпивасники неумелые. А вот я Ылита, что играет только тру-хард".

раньше игры были сложнее, факт. Ну и что такое выделиться - кто чем выделяется, один барбом-концентратником на ппл8 проходил, второй нагишом, третий айронмэном, четвертый ботом нагриндил себе тираэльс и ХЗ что ещё и просто разорвал уберник, пятый просто туда влез в одного смайтером в бомж-эквипе и победил (и торч не поднял, угу). Но D2R реально добавил кучу всего, чтобы при его нахождении геймплей превращался из превозмогания (если оно было вообще) в разрывы по всему экрану без опасности для персонажа. Чего только sunder charm'ы стоят.
PS: угадайте, как именно выделялся я во второй дьябле.

Как человек, наигравший в D2 тысячи часов, не ощутил, что Рессуректед именно упростил игру. Да, в какие-то аспекты стали упрощены, но не сказать, что существенно. Скорее просто подтянули баланс и рациональность. Ведь можно сколько угодно рассказывать, что "это так задумано", но согласитесь, это не нормально, что персонаж топ уровня часто просто физически не способен убивать определённых мобов. Вот прям вообще никак. Иммуны, это дисбаланс, который, по опросам самих Близзов, отпугивает от игры большинство игроков. Так как в хак энд Слэш РПГ, люди хотят влетать в толпы врагов, чтобы разорвать их на куски и получить топовый шмот, а не натыкаться на бессмертных для твоего персонажа врагов. Огненная Сорка из оригинальной Д2 передаёт привет. Целая ветка навыков создана для неё, а из за механики иммунов, за файр сорку почти никто не играл. Разве это нормально?

И к этому можно добавить, что сам баланс был настроен несправедливо. Фаер иммунов, было НАМНОГО больше, чем, к примеру, Айс иммунов. Мэйджик иммунов, почти вовсем не было, как и защиты от "магии" у врагов. Почему так? Почему мастерство льда у сорки, понижает резисты у монстров, а мастерство молнии - просто повышает урон?

Моя мысль в том, что как бы Диабла не была хороша, у неё ооооочень спорный геймдизайн и баланс, потому, Ressurected, по чуть чуть но пытается сместить ситуацию к в другую сторону. И те же, упомянутые вами Сандер Чармы, совсем незначительно правят ситуацию. Это явно не имба, а просто небольшой костыль в несовершенной системе.

Ну так, правильный билд в D2C - двухстихийный, а ещё лучше иметь урон третьей стихией, чтобы валить дуал-иммунов. Да, пожалуй, некоторый косяк в том, что физичники оказываются в заднице от первого же гхоста, потому что элем-урон на оружии взять почти негде, а если и возьмёшь, то 1.10 так задрал мобам хыпы, что он не влияет ни на что, кроме срабатывания OW, которым на ппл3 и выше убивается большинство проблемных противников. А файр-сорку накрыло орбом (meteorb есть, но она орб больше чем метеор раза так в три), который имеет несусветный урон, больший АоЕ, подморозку для красоты и пробивные резы из-за мастери (кстати, больше единицы туда никогда не клал, имеет смысл только на пвп, а я там не был). Кстати, cold mastery по дизайну имеет понижение резов, оно такое с 1.00, и под него (а точнее, под необходимость его прокачивать) расставлялись иммунитеты - тот же Дуриэль имел ЕМНИП 160% колдреза, но мастери работало на 100% по иммунам. Потом и пробивание иммунитета зарезали до 20%, и у мастери его отобрали (лоурез или конва - всё, больше понижалок не осталось), пришлось Дуре поставить 95%, иначе колдсорки физически не могли его пройти. Файр-сорки могли быть на очереди, но потом прилетел 1.10 с ИНФИНИТИ, и стало как-то не до них - всё равно всё поломали. (Моя мили-сорка, когда была, была enchant+LM, и дралась строго врукопашную, правда на инфи ей было не собрать - лучшая итерация была ваншотнута в CS Hell, вторая НМ Мадавком, забил)

Опять же, двустихийный билд "правильный", не потому что это логично или интересно геймеру, он "правильный", потому что геймера загнали в такие рамки. Это именно что косяк геймдизайна, когда игрокам не оставляют выбора. Ты либо играешь так, либо будешь мучаться с иммунами.

Вот, к примеру, что делать игроку, что хочет играть в оригинальной Диабло исключительно огне-соркой? Он не хочет качать молнию, он не хочет качать лёд. Да, можно играть за счёт физической мощи Мерка, или за счёт ауры Конвикшен в его пушке. Но это именно что костыль, причём костыль, которым смогут воспользоваться далеко не все геймеры!

нет повода не перепройти ;))) спасибо!

Прошел недавно hell за варлока.
З.Ы. козлики рулят)

Сейчас мета - матеание оружия за него. Сносит всё живое, даже уберов.

А я за последнее время наигрался вдоволь, что даже за варлока проходить пока не хочется. Жду Grim Dawn: Fangs of Osterkarn. Не люблю моды, но все же обидно смотреть, как в том же GD пофиксили духоту и тетрис с вещами, а в других любимых играх - нет

Доброго всем. Всё сделал как написано, но менеджер видит один мод. Что можно сделать?

Либо архивы не распаковали в папку. Либо, такое тоже бывает, распаковали архивы, а в папке лежит другая папка. Думаю, дело именно в этом.

Спасибо, попробую.

Да, дело было в папках.

Ну вот, хорошо, рад что смог вам помочь!

Спасибо, всё же с такими модами, куда интересней играть.

Кроме п.8 - дичь какая-то.

С уважением, понторез (заставший Русбарб vs Гербарб)

А заставшие какие-то времена люди, автоматически не могут быть понторезами? Как раз наоборот. "Эх, молодёёёёжь, вот в наааааше время был хардкор! Вот именно мы знаем, как надо получать кайф от игры, а вы лишь дичь какую-то себе на комп ставите!"))))

Я также как и вы, застал русбарба и гербарба, правда, участия в этом не принимал, так как играл на пиратке, но разве это что-то меняет?

А заставшие какие-то времена люди, автоматически не могут быть понторезами? Как раз наоборот.

Могут. Вот я и понтуюсь. :) Хотя тоже не участвовал, только застал.

А если серьёзно, то граница между quality of life features и "проклятой казуальщиной" размыта и индивидуальна, как и граница между бесячими/устаревшими механиками и интересно сложным геймплеем.

  1. Увеличенный/бесконечный сундук для меня - чисто читерство. Да, сундук в Классике - это ад, но текущий вариант позволяет и хранить лут, и думать над тем, что оставить, а что выкинуть.

  2. Инвентарь - то же самое. Он не настолько маленький, чтобы сильно страдать, но и безлимитными чармами его не забьёшь.

  3. Мусор и бочки - нормальная часть игры. Могут выкинуть что-то эпичное, могут завалить чара на HC.

  4. Нога - ну ок, давайте ещё WP из Durance 2 перенесём сразу за ров в Durance 3.

  5. Допустим.

  6. Лютый адъ. Мерка и так можно одеть как угодно. Можно как танка, можно как батарею маны, можно на дамаг, можно на прок проклятий. И баланс строится как раз под то, что некоторые вещи на него не надеть.

  7. Нокбэк у смайта - утрирую, конечно, но давайте тогда уберём раздражающий кулдаун у близзарда.

  8. Да, классная тема.

  9. Ну ок. Можно, но зачем?

  10. См. п.4 - давайте уберём вообще всё, дадим все WP, оставим только жизнь, опыт и скиллы. И сразу всем по Spirit/Rhyme/Lore/Cure/Insight в чемодан на генерации персонажа. Хотя зачем Insight? Мы же ману упразднили...

  11. Мозгом-то я согласен, но это милый сердцу трэшачок.

1.Читерство — это то, что вносит дисбаланс в игру. Сундук делает вашего героя сильнее? От того, что вы туда закинете лишнюю шмотку, вы быстрее станете делать Баал раны? В чём читерство-то? Это как сказать, что вы в своем авто бардачок сделали больше, теперь всё, машина будет «Формулу-1» обгонять.
2. Инвентарь не настолько маленький, чтобы страдать? Вы шутите? Хай энд персонажи ПОЛНОСТЬЮ забивают его чармами, чтобы усилить героя. И у тебя нет особого выбора, ты либо выбираешь удобство, и оставляешь в нём место под выпадающие предметы, либо выбираешь мощь и эффективность героя, и мышкой перекладываешь выпадающий лут себе в Хорадрический куб, так как в инвентаре просто нет места!
3. Вкусовщина, тут спорить не буду.
4. Я объяснил в статье свою позицию. Забег в Тристрам за ногой, усложняет игру? - нет. Он добавляет что-то интересное или разнообразное? - нет. Это просто нудятина, чтобы наконец то начать НОРМАЛЬНО фармить на коровьем уровне? - да. А дальше каждый сам решает, хочет ли тратить свою жизнь на бесполезную нудятину или нет. Баланс это никак не рушит, лишь делает удобнее то, ради чего всё затеяно - ради фарма коровьего уровня.
6. Мерк, до хай энда игры, будет дохнуть постоянно. Если у тебя новый герой, то десятки часов, твой мерк будет обузой, потому что у тебя нет никакого нормального шмота, чтобы сделать его выносливее. Вот конкретно этот мод - безусловно читерство. Но как по мне, лучше немного считерить, чем тысячу раз бегать, чтобы оживить мерка. Если бы тут была система как в Диабло 3, когда он сам оживает после боя - вопросов бы не было. А так, я выберу удобство, в ущерб геймплею. Но опять же, этот пункт тоже вкусовщина.
7. Отключение отбрасывания не делает героя сильнее или слабее. Он просто мешает фармить. Убирая его, Смайтер не становится сильнее, он не убиваеет уберов быстрее, не наносит им больше урона. Это просто удобно, не более того. Убрать кулдаун у навыка - это читерство, что делает навык сильнее. Несоизмеримые вещи.
9. Зачем люди меняют чехлы на телефонах? Зачем при каждом новом ремонте квартиры, покупают разные шторы или обои, а не одни и те же? Да потому что людям нравится разнообразие, нравится, когда любимые вещи играют новыми красками. Без обид, но вы сейчас вот именно что душните)))
10. Как и в моём пункте 4. Это делает героя сильнее? Нет, это не более чем удобство.

Все геймдизайнеры, включая самых культовых, давным давно уже признали, что сложность ради сложности - это не круто. Игра должна бросать вызов своим геймплеем, а не какими то душными механиками. К примеру, я забыл включить в список мод на бесконечные стрелы у лучницы. Вот я люблю амазонку на стрелах, но как же безумно бесит, что нужно иметь в, и без того забитом чармами инвентаре, склад стрел, чтобы он не кончался после каждой битвы. По вашей логике - ни в коем случае нельзя делать так, чтобы колчан становился бесконечным, ведь игра станет проще! Вот только она не станет проще, герой не станет наносить больше урона, не станет быстрее убивать боссов. Он просто перестанет бегать тысячу раз в город, чтобы закупить очередной колчан, так как старый кончился во время схватки с боссом.

2 - расширенный инвентарь есть имба, так как баланс и статы на чармах рассчитывались на 10х4 карман, а тут 13х10 вроде бы - три ряда больших скиллеров (набить в NM курасте можно, хотя и долго, но один раз и на всех - почему нет) дают +39 (+37 если куб в кармане), что делает почти любой скилл разрывающим всё в мясо (что не иммун, но на них как раз есть мерк).
6 - тоже имба, условная Атма на мерке = халявный амплифай, а с учетом ЕМНИП приподнятого дропа уников в каком-то патче D2R получить её должно быть легко. При этом перс может не быть рукопашником, чтобы класть этот амплифай с атаки сам. К остальным слотам можно подобрать нечто сопоставимо имбалансное.
7 - отброс был не столько против уберов (их тупо нельзя отбросить), сколько против обычных мобов, и такое исправление позволяет лупить смайтом ВСЕХ, превращая скилл из нишевого в приличный такой мэйнстрим. Не забываем, что смайт автохит, получаем отсутствие необходимости качать ловкость и AR как целое. (Справедливости ради, конва у этого же перса прекрасно избавляет от проблем с попадалити. Но теперь можно со смайтом идти в тот же Пит без необходимости прижимать лучниц к стенке, чтобы не сбежали, до этого могли, и смайтеру было неудобно именно смайтом кого-то валить.)
10 - вообще, куб надо добыть, и если вас просто паровозят, куб дают в третьем акте, но если вы идете сами, извольте завалиться в Halls of the Dead к тамошним кошкам. Ну и куб в первом акте даёт возможность наранить перфекты и на что-то их применить, при том что в нормальной игре вы выше flawed камня ниоткуда не получите (Анди кидает нормал-камень). С одной стороны вроде минорное изменение, с другой - одна локация выпадает при прохождении, что не есть хорошо. И таки сосед сверху слегка прав в своей гиперболе "давайте дадим инсайт каждому персу", а типа ч0, всё равно же собирается к найтмару - чем отличается от выдачи куба в А1?

6. Атма - это что-то на богатом. Любой синий амулет с 5% амплифаем на мерке из 5 акта конкретно поломает и друесаммонера, и киксин, и каких-нибудь паладинов с физическим уроном. И для самого мерка сильно упростит выбор оружия. Ещё CBF накинем с пояса и пару dwarf star или колец с двойным личем - ну а ч0, гулять так гулять. И IAS с перчаток до кучи.

Любой синий амулет с 5% амплифаем на мерке из 5 акта

Это что-то на ресурректнутом :) в классике амплифай в виде аффикса был только на оружии https://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic/procsuffixes.shtml .
Остальное да, кроме маналича на мерка, у него тупо нет маны. То есть да, CBF - ему пояс всё равно не для бутылок, а death's sash можно сказать на дороге валяется; дварф+булка (+1 скилл на кольце между прочим, плюс ЛЛ), бладфисты (10иас 40хп) или сигон-комба (и это мягко скажем мощная штуковина, 10%ЛЛ 30%ИАС, но тапки занимает) ,да мало ли что. И это поверх обычного шмота, где может быть достаточно плюшек. Имба.

Я вот прямо засомневался сейчас насчёт амулетов и полез гуглить. Кажется, наврал, хотя в памяти откровенно засел шанс на амп на амулете.

1.Вы читали, что я писал в статье про инвентарь? И про чармы?
2. Про мерка я уже сказал еще в статье, да, это влияет на баланс. Тут никто не спорит.
7. То, что вы описали в этом пункте, как по мне, попдает под категорию "удобно". Не надо прижимать лучниц, не надо за ними бегать, так как навык неудобный, можно просто по нормальному сражаться и не делать себе мозги.
10. С каких это пор, куб дают в 3 акте? Куб получается в начале 2 акта нормала, вы реально считаете, что большая проблема его получить в первом же данже, при выходе из города? Просто лишнее время, не более. И причем тут паравозы, если мы про сингл говорим, кто вас в сингле паравозить будет?

2 - читал, но вы так и пишете "на свой страх и риск", вы играете забивая чармами только 40 клеток - ну для вас ОК, но имбой это всё равно является, так как не ограничивает число работающих чармов. Впрочем, сингл всегда был на совести играющего.
10 - я написал "если вас паровозят", а при паровозе вы за кубом не идёте, игру создаёт герой с открытой дырой к Дуре, паровоз Дуру глушит, вы влетаете в дыру через ТП и жмете на Тираэля, и в А3, там идете к Каину, а он вам такой "а чего это вы Куб Хорадрига(ц) забыли?" и выдаёт кубов на всю пати. В сингле паровоз возможен (TCP/IP игра с теми же персами), хотя веселее именно играть в пати на прохождение, чем брать хайлевела и тащить нуба на хелл. Но есть минимум один чел, который в сингле паровозил себе (!!!) персов на хеллфордж.

В каком смысле не ограничивает количество? Кто не дает людям брать ровно такое количество чармов, что было в оригинале? А если и возьмут больше, то и какая разница, это же сингл.

1.Читерство — это то, что вносит дисбаланс в игру. Сундук делает вашего героя сильнее? От того, что вы туда закинете лишнюю шмотку, вы быстрее станете делать Баал раны? В чём читерство-то? Это как сказать, что вы в своем авто бардачок сделали больше, теперь всё, машина будет «Формулу-1» обгонять.

Не бардачок, а багажник. И не больше, а БОЛЬШЕ. Раньше в него влезали два спиннинга и мангал. Теперь туда дополнительно влезают: лодка, мотор, палатка, 500 кг консервов, 6 кубов дров, 1000 литров питьевой воды и Серёга. При этом почему-то расход топлива не поменялся, так что всё вышеуказанное (кроме Серёги) можно оттуда даже не доставать - пусть лежит на всякий пожарный.

Баалраны быстрее не станут, но грамотный менеджмент инвентаря станет не нужен. Мне, например, не кажется душной механикой решение вопроса, что оставить в сундуке: гарантированно полезный для левеллинга среднеуровневый шмот или какую-то высокоуровневую нишевую дрянь, которая может пригодиться, а может и нет. Судя по тому, что ограничение размера инвентаря есть в любой игре, где есть инвентарь - кажется, это распространённая точка зрения.

"Баалраны быстрее не станут, но грамотный менеджмент инвентаря станет не нужен. "

Откройте ЛЮБОГО топового персонажа, хоть сейчас, хоть 20 лет назад и у него инвентарь будет под завязку забит чармами. Там ТОЛЬКО чармы и куб. Всё! Другое там ничего не лежит! Какой менеджмент инвентаря, о чём вы? Люди бегают, и весь дроп складывают мышкой в Хорадрический куб, потому что в самом инвентаре места нет! Это, вы считаете, нормальный геймплей?

Что касается самого сундука, что читернего в том, что ты можешь складывать туда что угодно? Почти во всех современных играх, сундук почти бездонный, либо в нём очень много вкладок. То есть, современные игры - с читерскими механиками? Геймдизайнеры что-то не понимают? В одной из самых лучших игр в этом жанре - в ПоЕ, не только бесконечный сундук, там есть даже отдельная вкладка для коллекционирования легендарок. То есть ты сможешь собрать коллекцию из всех возможных вещей в своём сундуке, и не как в диабле - в разброс, а для каждой ленендарки - отдельный слот. Это читерство?

Мне кажется, вы натягиваете сову на глобус.

Спасибо за пост.

С модом - BlizzlessLikeMod не разобрался.

Закинул папку mods в корневую папку игры, сделал линк с нужным параметром запуска и запуская игру мод работает. Но, когда я запускаю игру через установщик модов, мод не работает. Я в установщике прописал параметр запуска мода и все равно, в игре его нет. Все моды, что в установщике есть, а этого нет.

Попробуйте закинуть его и в саму директорию игры, и в папку модов мод-менеджера. Прописывать только запуск мод менеджера.

Разобрался.

В папку mods нужно положить распакованный файл мода.

Я, когда распаковывал в папку D2RMM модов, не обратил внимания, что там папка вложена ещё в одну папку.

Когда удалил ненужную папку и оставил только ту где сам мод, все заработало. ))

Ситуация 1 в 1 как у комментатора выше)

Практически читерство, не одобряю. В детстве попробовал играть с читами, но понял, что убивается весь интерес играть.

Не одобряю.

Читерство, это, когда сторонняя программа, играет за тебя.

А то что делают моды в этой сборке, так это немного улучшают процесс игры, как-то сбор и сортировка лута.

У меня есть оплаченная D2 вместе со всеми, последними, дополнениями и я, в неё играю.

А ещё в эту, офлайн версию, с модами.

И свои плюшки есть и тут, и там. ))

Я в большом комментарии выше ответил и на ваш вопрос тоже, так что если не лень - прочитайте =)

Строго говоря, читерством тут является только мод на мерка, расширенный карман, и частично мод на смайт, остальное не более чем косметические улучшения. Если вы о хероэдиторе в браузере, то да, это чит, но это сторонний софт, который не влезает в игровой процесс и который надо руками запускать, чтобы начать читерить. Хотя натолкать скиллеров на +30 для изимода - заманчиво, хы.

Тут есть ещё такой момент, что те кто играют офф лайн, обычно выставляют сложность от 5 и выше. Что бы получить больше плюшек.

На такой сложности, от мерка нужна только танковка, потому, как на больше он не способен.

И опять же, зачем нужны все эти моды?

Для того, что бы быстрее и больше лута собирать.

То есть, для людей которым интересен сам процесс игры, они будут не особо полезны или интересны.

Про оффлайн - ну, зависит от билда и цели игры, пожалуй. Я иным билдам ставил ппл8 и "только вперед", иным ппл5, а иные и так хлипкие слишком, чтобы выше ппл1 был смысл вылезать. Играю в основном на прохождение, single hardcore. А так - Lower Kurast runs требуют таки 7-8 ппл, иначе руны не падают.

"Танковка" от мерка - нууу, опять-таки поспорю. Мой последний друид-мишка-с-мишкой шел на ппл5, мерком была рога с Harmony (честно собранным самим персом) в лапках, на торсе был напялен Boneflesh (25%OW), и она таки очень неплохо могла сама заколбасить большинство противников (благо они в основном все были в стане, спасибо Shockwave), включая кстати Талика, тоже на ппл5 - удалось его прижать к обрыву отдельно от братанов медведем, так что он забыл как вертеться, и девчонка его утыкала стрелами в ёжика. Про мерка у некроманта-саммонера вообще молчу, от него нужен первый труп, и он его у меня довольно успешно и стабильно делал. Но это был ппл3 большей частью.

А вот про лут - да, это моды именно про лут. Я лутом объелся, при этом нужных вещей выпало шиш да маленько - ни одной шаки за всю историю, в частности, про более редкие вещи вообще молчу. Зато выпала огромная пика, по рандому. Поэтому играю только в режиме селф-фаунд, в котором иная синька высоко ценится, и стараюсь не тратить время на бесконечные забеги на того же Мефа.

Когда понимаешь, что сохранения от игры лежат у тебя на ПК, говорить о читерстве уже не стоит. ))

Моды тут вообще, ни о чем.

То есть, это личный фан, в чистом виде.

Это не то, какой ценностью обладает выбитая шмотка, на Баттле.нет.

Здравствуйте! Скачала все по описанию: последнюю версию мода, положила в него папки, переписала путь...но при установке модов выдает ошибку, как на примере скрина "Пример ошибки на старых версиях менеджера модов D2RMM ". Что можно сделать, как исправить?

Возможно вам поможет, чтобы путь к игре был на английском. Попробуйте перепроверить, сам мод менеджер ссылается на верную папку с игрой или нет.

Спасибо вам большое, все получилось! Мод ссылался не на ту папку.

Вопрос такой, перекинул сейвы в папку D2RMM и в игре нет ни 1 персонажа. версия игры 3.0.91636

Вы перекинули в папку с самим мод менеджером или в папку с сейвами пользователя?

разобрался. на пк 2 папки с дьябло и моды я воткнул в старую версию без варлока) а она вообще ни каких героев то теперь и не видит) сейвы я кинул по пути, который указан в теме, то есть так же в user/saved games/...

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud