Как стать автором
Обновить
1864.06

Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 60K

Впервые Герои появились в моей жизни лет в 7. Как сейчас помню, зимние каникулы, тётя, старше меня на 16 лет (невероятно взрослая и крутая, слушает Металлику, у нее даже есть косуха), запускает с диска «Герои Меча и Магии III: Полное собрание». Я в предвкушении устраиваюсь сзади на диване, впереди лучшие часы для нас двоих. Для меня Геройский стрим (поиграть меня пустят только через пару лет), а для неё — несколько часов тишины.

За последние 15 лет моя игра в «Герои» не сильно менялась. Ну, сложность повыше, ну, компов побольше. Те же автосгенерированные карты, только сбоку. Если нападать, то на армию не сильно больше моей. Если магия, то жахнуть от души «Цепью молний», на крайний случай «Армагеддон», (если Черные Драконы есть). Но смысл один: строим Ратушу, захватываем Лесопилку, подбираем сундучок, скупаем прирост, отвоёвываем замок у компа. Приелось.

Сразу скачивать карту XXL-убийцу самооценки было стрёмно, а узнать, как играют тру-пацаны — интересно. Оказалось, некоторые картоделы давно уже создают карты-пазлы, с боями на подумать знание поведения ИИ, с использованием багов игры или просто на хитрую логистику. Таких карт-загадок меньше и они не очень популярны, но я нашла 13 шедевров Heroes Might and Magic III S-размера. (Будет очень много скриншотов).

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^



Если вы не сильно следили за развитием картостроения в героях, то под спойлером есть ссылки на карты, которые считаются классикой.

Краткий экскурс в приключенческие карты-шедевры огромных размеров.
Тут материала на отдельной пост тянет, но если кратко, то в начале нулевых вышла карта«The Empire of the World 2» (TEoW) в сеттинге Римской Империи, одна из лучших карт своего времени.

После вышли довольно известные «Wayfarer» и «Unleashing the Bloodthirsty» (UTB), они были сложнее, чем TEoW.

Потом мир приключенческих карт перевернул китайский автор с ником season, выпустив в 2005-2009 годах 4 сложных карты, которые на тот момент считались чем-то абсолютно неподъемным и их мало кто смог пройти («Xiedu», «Heroes of Jin Yong», «Lord Rings», «Way home»).

Следующую эпоху задала карта «Metataxer's Revenge» 2013 года от австриец с ником Biobob, он вдохновлялся картами season, но его карта получилась сложнее и изощрённее, на данный момент эту карту тоже много кто прошел.

Отдельно можно выделить карту «Paragon 2.0», ее выпустил русский картодел с ником Rince, по уровню сложности она примерно как «Wayfarer» или UTB, по текущим меркам «легкая», но выделяется тем, что ни на какой другой карте автор так не заморачивался с сюжетом, как на этой. Текста на карте очень много и он тщательно проработан. По ходу игры складывается ощущение, будто читаешь книгу жанра фентези.

За консультацию спасибо Obi_Wan.

Все карты изначально проектированы под Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death.

Испытание V.1.1 (2019)


После этой карты вы будете знать как работают все заклинания в книге магии.




Если вы смотрите на расклад ниже…


… открываете книгу магии…


… и сразу понимаете, как выиграть бой — вероятно, эта карта слишком легкая для вас. Но если вы никогда не сталкивались с картами-загадками, то через «Испытание» можно плавно въехать в тему (как это делаю я).

В начале карта похожа на туториал, дают новое заклинание, а следом бой, в котором заклинание придется использовать. Но последние 2 боя уже нетривиальные, даже видавшим виды будет интересно.

Спойлер одного из финальных боёв
Возможно, я протупила, и надо было проходить карту вообще без потерь (как часто бывает в таком жанре), но у меня не получилось, так что в финал я пришла магичкой вот с такой армией:



На первом ходу комп кастует или ускорение или щит, в зависимости от расстановки войск. Пару раз я почти добиралась до финала, но в последний момент с отрядов компа падало замедление, а маны на повторное замедление у меня не оставалось. Я целое воскресенье убила на этот бой, но пока не решила, кто знает — не спойлерите.


На форумах пишут, что прохождение занимает от 2 до 15 часов, в зависимости от скилла, я часов 10 туда уже потратила.

Almighty fairies 2 (2020)





Описание: Восемь могущественных фей собрались в последний поход, чтобы наконец покончить с Люцифером — самым могущественным из демонов. Однако с самого начала обстоятельства развились по самому худшему сценарию — пятерых из них взяли в плен, остальным пришлось разделиться, казалось, шансов на успех уже нет…

После карты «Испытание V.1.1» я сразу знаю, как заковырять толпу Зомби одной Феей, и даже сходу справляюсь с парочкой битв, вроде таких:



Едва заглянув в Книгу Магии:



Да, такие штуки тоже с помощью магии без потерь проходятся, если вспомнить предыдущую карту (чувствуется кисть создателя):



Особенность карты в том, что вы играете героями 6 424 уровня. Такие герои получают очень большой бонус от своей специализации, все бои, разумеется, сбалансированы в соответствии с этим. Но после четырёх битв первого дня я упиралась в это:



У нашей рыжули специализация «Атака» (имеется в виду «Offense specialty», а не первичный скилл «Attack», путаница перевода) и 6 424 уровень, вот формула расчета дамага, если интересно.

Если не погружаться в математику, то когда союзный Крестьянин атакует вражескую сотню — вражеский отряд умирает. Но если вражеский отряд атакует нашего холопа — умираем мы, битва проиграна. Таверну в городе отстроить нельзя, думаю, тут есть какой-то хитрый способ заставить ИИ толпиться, мешать самому себе и выстраиваться в очередь.

Вспомнилась классика


Тут и ниже под спойлером будут прохождения.

Прохождение «Almighty fairies 2» на youtube
Но я их смотреть не хочу. Пока что.

Прохождение 1 (тут звук микрофона в начале хороший):



Прохождение 2 (а у этого чувака на канале много прохождений геройских карт-загадок):




Endless Skies (2021)





Карта размера XS, но меньше, не значит хуже. Задача: победить всех врагов за один день. Особенности: вероятнее всего, пройдет всего один день на календаре игры, а не на реальном календаре.

У меня пока ноль идей, как это проходить, но есть подозрение, что это одна из первых битв, которая должна быть за Крэга Хака, так как:

  1. в сокровищницах, вроде Кладовых Медуз на скриншоте, охрана состоит только из неусовершенствованных существ, но один из стеков (в левом нижнем углу) бывает усовершенствованным с вероятностью 50% [источник].
  2. рядом с Крэгом лежат «Крылья Ангела», которые равны постоянному бесплатному заклинанию «Полет».




С магией не сильно разгуляешься:



Еще один из боёв. Сэр Мюллих может нападать в двух направлениях. На героя, который кастует «Армагеддон», как только ход переходит к нему (да, Обсидиановые Горгульи тут иммунны к «Армагеддону», видимо у вражины Клинок Армагеддона в реквизите):



Либо на толпу холопов, которые ответкой сносят 2/3 здоровья, при том что от одной атаки погибает 126 крестьян из 357 под всеми блесами/баффами:



Книга магии для обеих битв одинакова:



Я планирую переходить к Endless Skies после предыдущих двух карт.

Прохождение «Endless Skies» на youtube.



Побег из Алькатраса (2021)





Описание карты:

Подкупив Хранителя Ключей, ваш небольшой отряд проник за стены самой охраняемой тюрьмы в мире, чтобы устроить побег девяти сестёр-принцесс, находящихся в заточении.

Карта сделана под SoD, тестировалась на сложности 200%. Если вы играете с плагином SoD_SP (крайне рекомендуется автором, но не обязательно), то чтобы успешно пройти карту:

  1. баг шляпы адмирала должен работать;
  2. баг берсерка должен работать;
  3. препятствия должны быть оригинальными;
  4. переполнение первичных навыков не должно происходить;
  5. (желательно) волшебное зеркало должно работать против ИИ;
  6. (желательно) баг клона не должен работать;
  7. (желательно) баг землетрясения не должен работать.
  8. Остальные опции менее критичны.

После списка требований к игре, я узнала, что такие баги существуют и скачала плагин SoD_SP, вот ссылка на GitHub и ссылка на google doc с фичами плагина.

Вам нужно спасти 10 главных героев, находящихся в тюрьмах. Для этого вам даны 4 начальных вспомогательных героя (1-4 на скриншоте ниже), один особый начальный герой (крайний справа) и ещё 12 вспомогательных, находящихся в тюрьмах (знаю, есть плагин, который показывает характеристики героя в тюрьме, но не знаю названия).



Отличия главных героев от вспомогательных — у главных прописана биография, есть набор первичных и вторичных навыков, книга магии и заклинания в ней, они находятся в своих изолированных участках карты с минимум двумя врагами, охраняющими портал. Все вспомогательные герои расположены в одной общей зоне (слева).

Карта состоит из четырёх этапов
  1. Головоломка с артефактами. Распределите 12 артефактов по 10 главным героям, чтобы они смогли пройти свои бои. Сначала поймите как пройти первый бой в каждой из десяти веток. Не пройдя все десять первых боёв и продолжая какую-либо из веток до конца, вы рискуете потерять время зря из-за неправильного выбора артефактов.
  2. Головоломка с логистикой. Вам нужно успеть выполнить следующие задания: страж задания на берегу моря с таймером 1-1-1, хижина провидца около портала с таймером 1-1-2 и страж задания перед принцессой Галадриэль с таймером 1-1-3.
  3. Полуфинальная часть из пяти боёв. В этой локации находятся пустые замки для того, чтобы обойти ограничение в 8 путешествующих по карте героев. Необходимо открыть двух стражей прохода до 1-2-6.
  4. Финальная часть из тринадцати боёв, семь из которых составляют аналогичную первому этапу головоломку. Для карты установлен таймер 1-3-7, чтобы нельзя было долго копить войска.



Прохождение «Побег из Алькатраса» на youtube
Дополнено по просьбе автора карты.

Первое прохождение карты на одной из самых ранних версий (ниже автор карты предложил еще два прохождения):



Прохождение от LC, версия карты тоже довольно старая, но новее чем у Гленна (предыдущее видео), контента чуть побольше:




Вот самый свежак от Der Wollschwein, он еще не прошел до конца, через пару недель-месяц закончит, но у него самая актуальная версия и лучшее прохождение из всех, не в виде стримов, а запись только решений с объяснениями.





PvE Arena V1.2 (2021)





Карта, чтобы обкатать/подтянуть боёвку. Игрок выбирает один из городов и должен победить две равносильные армии других городов. Навыки героя повысить нельзя, магии нет.

В начале через выбираем тип игрового процесса:

  1. Стандартный на поверхности — сразу садимся в лодку (рекомендуется для первого прохождения).
  2. Альтернативное подземелье — сначала идем в портал, карта меняется, ближайшие маяки становятся гарнизонами, потом садимся в лодку (меньше бонусов, но возможность использовать гарнизоны).

Далее выбираем уровень сложности:

  1. Легко — плывем влево и вниз.
  2. Нормально — плывем вниз.
  3. Трудно — плывем вправо и вниз.

На каждом проходе (проплыве) есть страж, который требует отдать два артефакта, которые есть у героя со старта, так что выбирая одну ветку, мы закрываем остальные.

Вплывая в проход, с левой стороны мы обмениваем текущее войско:



На армию из:

Замка

Оплота

Башни

Некрополиса

Инферно

Темницы

Цитадели

Крепости

Сопряжения

С правой стороны, прямо напротив того места, где мы получили армию, будет две армии с точно такой же численностью. Т. е. надо понять, как победить в сумме х2 войско, т. к. у героя 0 атаки и 0 защиты, нет заклинаний на старте, то силы армий равны. Можно напасть на «зеркальную» армию, а можно на армию того же размера, но другого замка (карта не запрещает).


После каждого сражения герой получает бонусы, часть квестового артефакта и стартовый набор с 4 драконами, Кочевником, Снайпером и Волшебником. Чтобы победить, необходимо повторить предыдущие пункты еще 8 раз.

Защита замка (ver 1.0) (2019)





Один замок, один герой. Замок постоянно будут атаковать, с каждым разом все более сильные герои. Не дайте захватить Замок, иначе вы сразу проиграете. Атака будет происходить волнами, всего 49 героев попытаются захватить замок. Отбив последнюю атаку, вы выигрываете.

Можно играть за любой замок, но стартовый герой всегда будет один. Сложность карты выбирается внутри игры, начав ход за соответствующего героя (Новичок / Воин / Воевода / Герой), вы отдаете Стражу Прохода 10 000 самоцветов (парня около Красной Палатки можно уволить после посещения палатки, он бесполезен, как и оставшиеся герои). В зависимости от изначального выбора, меняется сложность подготовки к будущим битвам.



Break In One Day (2019)





Карта, судя по отзывам на форуме, мозголомная, не на один вечер, на грани между хардкорным боем и глюком. Я не знаю, почему автор решил сделать карту ядрено-зеленого цвета от которого слегка вытекают глаза, и картинка смотрится как глюк, но я точно включу эту карту в свой список.



Описание карты: Use any possible means to reach a victory (apart from cheat codes, of course!) Карта играется в SoD, но открывается WoG редактором.

Eve (2018)




  • Автор: Aeris Quamarine.
  • Язык: предположительно китайский, т.к. кодировка летит.
  • Скачать карту.

Небольшой квест, без супер-сложных боёв и миллионов существ в стеках. Условие победы — собрать Рог Изобилия.



Все необходимые артефакты лежат в свободном доступе:



Некоторые нужные артефакты даже не в единственном экземпляре:



Интерес в том, что надо справиться за 1 игровой день. По мне, сама легкая из всего списка карта, прошла ее за ~1 час, дольше всего возилась с Плащом Бесконечных Кристаллов:



Прохождение «Eve» на youtube


Ниже ещё 5 карт китайского картостроителя Aeris Quamarine. Я сохранила их «на вырост», с годами выпуска карт может быть путаница, так что за год издания беру дату публикации на сайте.

Qian (2013)





Небольшая карта, более сложная, чем большинство карт XL, тщательно протестированная, с выполнимым условием победы. Однако это требует большой сообразительности. Некоторые сражения противоречат вашему здравому смыслу. Одно, два или три сражения кажутся нелепыми. Испытайте себя и посмотрите, кто первым выйдет победителем.

Прохождение «Qian» на youtube



Phoenixes' Love (2017)




Описание от автора (что бы оно ни значило):

Oh the Phoenix travels around, seeking his love and back home. Under the firewall are those innocent fish. With the fallen nest how can an egg keep itself out of the trouble?

По отзывам, это не самая сложная карта от Aeris Quamarine, но если вы, как я, ещё ни разу не видели отрицательное количество юнитов — добро пожаловать. Да, тут — 3000 Сказочных дол драконов.



К 30 000 Кавалеристов меня тоже жизнь не готовила:



Хотя есть догадка, вокруг чего можно пробовать решить этот бой
Армагеддон не работает, если что.




Прохождение «Phoenixes' Love» на youtube



Taiji (2017)






Если вы не доходите до определенного города, это не из-за просчета автора с мув поинтами (movement points). Это тщательно продумано, так что автор советует попробовать сделать что-то, что может показаться смешным.

И второй совет от автора карты:

Если вы не можете победить определенных героев, возможно, вам нужно направить компьютер, чтобы он что-то сделал.


Прохождение «Taiji» на youtube



Fantasy & Illusion





Карту необходимо пройти за 2 дня. Я обрадовалась, когда увидела у одного из моих героев Лазурных и Кристальных драконов в количестве аж 9 999 штук, но радость была не долгой. На то это карта-загадка, на ней у тебя сильная армия не чтобы легко побеждать,…



...а чтобы познать дзен и... (спойлер по прохождению)
… ломать голову, как убиться об чужого Героя насмерть.

Иногда чтобы выиграть, нужно проиграть. Это моя первая карта, где бой надо провести не просто неэффективно, но еще не зашибить противника ненароком.




Прохождение «Fantasy & Illusion» на youtube


Как написал Aeris Quamarine: «8 different battles, some may trap you». Я понятия не имею, что это значит, возможно какого-то боя надо избежать.

The One (2018)





Победите всех противников, чтобы стать единственным победителем. Есть 8 стартовых героев:



И у парочки героев даже есть войско.



Только легче карта не становится, т.к. с войском по акции «все юниты 7-го уровня по 999», надо заковырять героя с тактикой и с войском из Призрачных Драконов, Рыцарей Смерти и Личей по 9 999 в каждом стеке, плюс 29 997 Вампиров-Лордов и столько же Могущественных Личей на сдачу:



Однако у Крэга Хака в книге магии и «Клон», и «Силовое поле», и «Воскрешение» и даже «Берсерк». Да и маны 1 800 очков. Вдобавок, т. к. у компа 7 слотов и 5 наименований юнитов, он по разному разделяет отряды, так что есть над чем подумать.

Прохождение «The One» на youtube



Еще я оставлю ссылку на тг-чат, где сидят русскоязычные картостроители пазлов. Если нашли баг на карте или хотите пожать руку разработчику какого-то из шедевров выше — ищите его в этом чате (там точно есть Obi, wenwell, sanyassh).

На этом всё. Если у вас есть крутая карта или вы автор одной из этих карт — можете связаться со мной через телеграм.



Еще про игры:





Если было интересно, подписывайтесь на мой канал в Telegram с находками про разработку игр, историю игр и геймдизайн: GameDevils (на русском) и блог на Substack (на английском).


Теги:
Хабы:
Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку
+220
Комментарии 106
Комментарии Комментарии 106

Публикации

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud