Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

ЗакрепленныеЗакреплённые комментарии

Ого, вот это я пропустил статейку.

Для меня культовее чем эта - только Operation Flashpoint: Resistance.

Все в статье сказано правильно, добавлю только, что в игре был уникальный мультиплеер. Уникальный - потому что наследовал принцип соло: арест лучше убийства. Соответственно, две команды на маленькой карте дрались за очки: убийство - одно очко, арест противника - 5. А для ареста надо сначала дезориентировать, а потом заковать в наручники, процесс небыстрый, учитывая, что куча врагов бегают вокруг в режиме респавна каждые 30 секунд.

Так вот, вторая черта уникальности - это офигенное комьюнити. Которое уважало своих игроков (все же соперников!) по команде. И можно было наблюдать офигенные маневры: в комнату забегает игрок, успешно застанивший противника гранатой с резиновыми шариками или светошумовой. Он уже начал арест, но тут в дверь прилетает новая граната от ничего не подозревающего сокомандника, обоих игроков начинает плющить, арест срывается. Вошедший понимает, что наделал, быстро тазерит противника и охраняет его и игрока из команды, давая ему время и прикрытие для завершения ареста. Иногда так срывались двойные аресты, и игроки начинали смешно бегать, по очереди раздавая люлей пытающимся уползти противникам, чтобы их снова застанить и дать возможность арестовать. А уж какие адские комбинации разыгрывались в режиме охраны випа, которого преступники должны были арестовать до зоны экстракции, и казнить в конце раунда! Обычно дело заканчивалось арестом випа и постоянным его электрошоком и поливанием перцовым баллончиком, чтобы он не двигался (плененный вип имел возможность ползать) всей командой преступников, потом начинался лютый ад из непрерывных гранат с резиновыми шариками, стрельба, в которой вип случайно погибал, и так далее. Одна из очень немногих ностальгических для меня игр, подобные, извините, вайбы у меня были только от Insurgency ну и совсем немного от R6 Siege, пока там не стало персонажей почти как в доте.

Эх, а в те времена такая графика казалась очень даже реалистичной.)

В SWAT не играл, но по описанию есть современная реплика с графикой на уровне - Ready or Not

Ого, вот это я пропустил статейку.

Для меня культовее чем эта - только Operation Flashpoint: Resistance.

Все в статье сказано правильно, добавлю только, что в игре был уникальный мультиплеер. Уникальный - потому что наследовал принцип соло: арест лучше убийства. Соответственно, две команды на маленькой карте дрались за очки: убийство - одно очко, арест противника - 5. А для ареста надо сначала дезориентировать, а потом заковать в наручники, процесс небыстрый, учитывая, что куча врагов бегают вокруг в режиме респавна каждые 30 секунд.

Так вот, вторая черта уникальности - это офигенное комьюнити. Которое уважало своих игроков (все же соперников!) по команде. И можно было наблюдать офигенные маневры: в комнату забегает игрок, успешно застанивший противника гранатой с резиновыми шариками или светошумовой. Он уже начал арест, но тут в дверь прилетает новая граната от ничего не подозревающего сокомандника, обоих игроков начинает плющить, арест срывается. Вошедший понимает, что наделал, быстро тазерит противника и охраняет его и игрока из команды, давая ему время и прикрытие для завершения ареста. Иногда так срывались двойные аресты, и игроки начинали смешно бегать, по очереди раздавая люлей пытающимся уползти противникам, чтобы их снова застанить и дать возможность арестовать. А уж какие адские комбинации разыгрывались в режиме охраны випа, которого преступники должны были арестовать до зоны экстракции, и казнить в конце раунда! Обычно дело заканчивалось арестом випа и постоянным его электрошоком и поливанием перцовым баллончиком, чтобы он не двигался (плененный вип имел возможность ползать) всей командой преступников, потом начинался лютый ад из непрерывных гранат с резиновыми шариками, стрельба, в которой вип случайно погибал, и так далее. Одна из очень немногих ностальгических для меня игр, подобные, извините, вайбы у меня были только от Insurgency ну и совсем немного от R6 Siege, пока там не стало персонажей почти как в доте.

Третьи сваты были тоже вполне норм. Нравилось что можно было поручить паре напарников зачистить комнату или охранять входы. Однажды, когда надо было зачистить аэропорт от террористов, и в этой длинющей миссии остался один непойманный, я забил камерой проверить крохотный выступ у стены (((( Злодей стоял как раз там и я словил маслину....

А в Ready or Not играли для сравнения?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий