Как стать автором
Обновить

Родом из Японии. История серии 8-битных игр Renegade и Target: Renegade

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии16

Комментарии 16

когда играли на zx в TR то она была какой-то тормозной. оказалось что это была багованная версия. на zx-online есть версия без тормозов.

Когда видишь скриншоты старых игр, прям появляется само ощущение магии из детства, юности когда ждал загрузки игры и появлялась картинка.

Иногда загрузочный экран был лучше самой игры.

А когда понимал как самому сделать загрузчик , казалось что ты познал суть всего.

И там еще «оставалось» особенного - плавающая скорость, рисование во время загрузки, да и вообще изменение любых стандартных функций и визуализаций

Например имя игры - ограничено было количеством символов…

не вопрос - есть спецсимволы выводящие “AND”, “LET”… например «LIVE AND LET DIE”

Или символы бэкспейса, чтобы затереть Program:

Плавающая скорость - ускоренные загрузчики не всегда хорошо читались. А рисование во время загрузки - фича прикольная, но сказывалась на качестве, ибо процессорное время уходило на отрисовку, поэтому алгоритм загрузки должен быть оптимальным.
Но в принципе, там ничего сложного не было

Не совсем процессорное, картинка «подгружалась» сразу в адресное пространство экрана и что по факту тупо увеличивало время загрузки с кассеты…

Если помним, то адресное пространство спекки 48к было 65536 байт =

ПЗУ+экран (6912 байт)+ 41к на развлечения :)

То есть пзу+48к

А плавающая скорость несколько осложняла копирование кассета-кассета и повышала требования к носителям и магнитофонам…

Само собой оригинал и первая-вторая копии читались без каких-либо проблем

Что там увеличивало время загрузки я не знаю,ибо практически в каждой игре была заставка. И вопрос в том - грузить ее обычным способом, или "красиво".
А процессорное время - это те самые такты которые уходили на выяснение по какому адресу сейчас грузить с кассеты, а не просто подряд.
Плавающая скорость не нужна. Полезен был просто вариант ускоренной записи.
А были игры, в которых была встроенная опция сохранить себя на кассету, например в турбо режиме. Даже копировщик не требовался.

Это в полной мере относится к Renegade 3, заставка красивая, игра - и некрасивая, и играется плохо. И первый уровень "prehistoric" ещё самый визуально чистый, следующие уровни, средневековый и футуристичный - это просто каша из пикселей

Рисовать спрайты на клетчатой бумаге - это мы делали, прямо в школьных тетрадках. А вот рисовать спрайты на миллиметровке - это интересно, до такого мы не додумывались. Может, потому что миллиметровка была дороже.

В те времена, когда использовалась миллиметровка, она доставалась бесплатно. Немного, но бесплатно.

Во всяком случае на спрайты или свой шрифт - более чем достаточно

Тоже, в своё время, играл в ТР. Лучший идибей на моей памяти. Особенно понравился режим на двоих игроков. Если учесть, что нам приходилось делить Спекки на двоих с братом, то редкие многопользовательские игры заходили влёт.

А спрайты мы рисовали не на миллиметровке, слишком мелкие клетки, а на бумаге для графопостроителей. Там клетки были крупнее.

The Way Of The Exploding Fist - я думаю лучший файтер на спектруме.

А Laser Squad - лучшая PVP игра

Спасибо автору за очередное столь теплое и душевное путешествие в юность :)

Премного благодарен.

Программирование на 8-битных машинах с пространством в 48к «мозгов» было своего рода уже искусством…

Особенно приятная ремарка Майка Лэмба насчет программистов для Спекки.

…, то на вид персонажей и элементы сюжета для Renegade заметно повлиял фильм об уличных бандах “Воины” (1979).

А название игры было придумано под влиянием телесериала «The Renegades», который был создан одним из продюсеров фильма «Воины».

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий