Комментарии 14
Всё правильно: высота, ширина, длина и время...
Время не измерение, т.к. движение возможно только в одну сторону.
А если вас выкинуть из самолёта, то вы попадёте в 2d пространство? вверх же вы двигаться не сможете.
А самолёт там оказался падая с неба? Одеть wingsuit и можно будет и вверх лететь. А можно вообще костюм с реактивными двигателями. Вы путаете практическую возможность с теоретической. Нет теории описывающей возможность путешествия во времени в обратном направлении.
Или правильней 2D - Пространство время?
А уж как вы определите пространство... И по системе XYZ далеко не уедете.
Все эти слова про beamforming и 4D больше похожи на маркетинговую чушь. Какая нужна процессорная мощность, чтобы в реальном времени рассчитать в любой точке этого зала, какой там будет звук? Да хоть бы и не в реальном времени, а заранее.
Небось заранее считаются коэффициенты для позиционирования (впрочем, должны быть уже посчитаны) и далее дело только за нужным количеством отдельных готовых аудиодорожек под разные локации...
В каждой точке - это излишне, а в каждой единице пространства заданного объема - вполне реально. Максимальная частота звука 20кГц, а даже средний процессор выполняет допустим 20 миллиардов операций в секунду (тупо 3ГГц*7ядер), а современная видеокарта еще на порядки больше. Соответственно, на один квант звука можно выполнить не менее миллиона вычислительных операций.
Теорема Котельникова-Найквиста напоминает, что для верхушки в 20кГц нам нужны отсчёты хотя бы на 40кГц, так что количество операций делится надвое, если не приводить к хотя бы стандартным 44100 Гц :-)
Другой вопрос, что такие системы, емнип, существуют уже довольно давно, а значит и DSP в железе для такой задачи давно реализованы. И если в бюджет проекта разработка новых чипов не влезает, то как минимум ничто не мешает делить всю эту махину на какие-то "блоки", которые уже рулятся существующими чипами.
Эти расчёты легко распараллеливаются, поэтому банально напихали в серверные стойки столько серверов, сколько необходимо. А воспроизведение 16К видео даже для домашнего компьютера уже давно не преграда.
Порылся в первоисточниках — там даже про сдвиги фаз не говорится, только громкость, и патентов на "SPHERE ENTERTAINMENT UNVEILS" тоже не находится. Подозреваю, что инновация состоит только в овердохрена динамиках на сфере, а направленность звука достигается старым добрым способом.
Будущее живой музыки или причуда миллиардера? Как устроена самая крупная сферическая конструкция в мире