Комментарии 49
Друзья, с новым годом! За все время подготовки статьи я постил бэкстейдж у себя в тг. Один из читателей увидел заинтересованность в видяхах и предложил заслать isa vga видяху.
Как думаете, что это за видяшка? Явно поздняя по числу чипов, год 94 минимум
OAK Technology OTiVGA 037C 256Kb Hercules CGA EGA VGA 16 Bit ISA
Ну, кстати, я бы не назвал её совсем уж поздней. На чипах надпись 9012 - это 1990 год. Это как раз расцвет таких ISA-видюх. Ещё на ней виден второй разъём - надо полагать, это EGA.
Поздними можно назвать карты 1993-1995 годов с куда более простой схемотехникой, где часто кроме видеочипа, пары микросхем памяти и ПЗУшки с биосом ничего нет. Всякие Realtek, Trident и подобные. Многие из таких карт, кстати, весьма ценятся, так как умеют работать, будучи всунутыми в восьмибитный слот, что актуально для машин типа XT, где других слотов попросту нет. А EGA-монитор есть не у каждого.
офф. Может быть тут найдутся эксперты, которые скажут что за перемычки на видеокарте выведены на панель.
Круть! В районе нулевых у меня была Voodoo Banshee, играл в Unreal и NFS Porshe Unleashed в глайде, и мы с братом разделяли мнение, что они выглядят красивее opengl/d3d, то ли какая цветопередача, то ли сглаживание, мы так и не поняли из-за чего.
Да, у многих было такое время. С чем связано - сам не знаю :)
Контент хорош, с наступающим!
У меня был Voodoo Rush....
Этакий мутант с 6 мб памяти, в 98 году вроде.... по моему он даже до сих пор лежит где-то))
Не было тогда компьютеров у всех подряд, а у кого были, часто не было не то что 3dfx, а даже банальной аудиокарты. Да и по ценам все это дело стоило денег.
Понравился пост. К разработке под такие железки никакого отношения я не имею, но увидеть, как оно, круто.
И материнка нашлась! Ей оказалась поздняя ECS P6IPAT на 815 чипсете с универсальным AGP-разъемом, который поддерживал все стандарты AGP одновременно.
Самое главное - не втыкать эту карту в платы по типу поздних 478 от ASRock (где были PCI-E и AGP на пару). Слот там зачем-то поставили без ключа, но уровни исключительно 1,5 В, при вставке видюхи старого образца материнка немедленно и бесповоротно сдохнет. Рядом со слотом даже написано что-то в духе "3.3 V AGP card will cause permanent damage".
Вообще, практическая часть может оказаться самым сложным тут. Когда разбираешься со старым железом, привыкаешь к тому, что очередной пункт "в принципе, там всё легко, так что разобраться не составит труда" вытягивает на отдельную статью по теме. Так что удачи в запуске этого на реальной машине. С интересом прочитаю о дальнейших успехах.
Спасибо. Скорее всего настолько длинных статей уже не будет, эта совсем не зашла и статистика очень хреновая.
А будет ещё что-то про S3? Чтобы именно какую-то игру или демку под неё написать. Сама карта и машина, куда её воткнуть, у вас, насколько помню, есть, инструментарий тоже вроде ищется. Было бы неплохое продолжение того первого поста.
Да вроде 3.5 тысяч просмотров за 15 часов - это вполне себе нормальная статистика для подобных узкоспециальных тем.
Матрицы 1х4 (вектор) вполне себе умножаются на 4х4. Там же правило MxN NxK -> MxK... Размерность одной общей стороны даёт "совместимость" для умножения.
RAMDAC производства компании ICS
GENDAC он. там унутре PLL встроенный, и аж два его выхода клочат фби и память (причем не напрямую, а тоже через фби)
возможности рисовать в отдельное окно, напоминаю, нет.
технически- есть, но не реализовано в виндовом драйвере (как и возможность выводить туда рабочий стол). если очень-очень-очень-очень хочется, наверн можно соорудить в линуксе без переписывания всего драйвера. там и рабочий стол на ней работает.
Хм, но именно с точки зрения видяхи, есть всего один контекст на все. На уровне месы можно жонглировать вьюпортами и автоматически подгонять NDC...
нет, контекст остается все еще один и весь остальной рабочий стол остается без ускорения. через LFB можно писать-читать фреймбуфер без какого-либо контекста, там можно в обход (почти) всей машинерии это делать. синхронизация только понадобится (с мезой).
а в мезе уже ограничить рендер scissor'ом или как он там тогда звался до размера окна. все равно физически там только экранные координаты поддерживаются и все надо пересчитывать.
Эээ не, так просто ридбек в какой-нибудь сурфейс там не пройдет - lfb сядет на шину при нескольких окнах. Да и что делать с разрешением? Что, если хост-приложение захочет контекст 1024х768?
Учитывая что на шине уже сидит вся геометрия и заливка текстур, если требуется.
технически максимальный размер фронтбуффера там 1024*1024. правда тогда не влезет третий буфер, а без глубины уже грустно.
если не хотим одновременно игорать и смотреть кинцо- вполне адекватно будет по нагрузке на шину, как по мне.
вот если взять voodoo2- то там даже еще веселее будет. там уже фби научился в некий аналог командбуферов из вулкана (грепни даташит по cmdfifo) и там уже точно будет упор в ожидание voodoo idle.
заливка текстур шину особо не займет- текстурной памяти очень мало. геометрия- возможно, но не уверена. вуду слишком медленно работает и там постоянно надо ждать, пока же она доделает все. в случае второй вуды там и вовсе шина может быть почти полностью свободной.
ну и pci- параллельная. какая-нибудь сетевуха/ide-контроллер/usb-хост все пожрут.
Эпоху Glide застал, но карту не имел и API не щнал. С такой концепцией оно должно было называться 2dfx.
В те годы насколько мне известно во всех десктопных видеокартах был софтварный вершинный конвейер. А вот на консолях - аппаратный, см. хотя-бы PS1.
И консоли здорово выигрывали у ПК именно по качеству графики.
А вот тут мимо. PS1 точно не выигрывала у десктопа при наличии дискретного GPU
Давайте сравнивать девайсы примерно одного периода.
PlayStation вышла в 1994.
PlayStation 2 — в 2000, это как раз эпоха становления дискретных GPU.
Ну дк 3dfx Voodoo вышла в 1996 :)
PS2 эт уже времена GeForce 2.
Странное дело, у меня воспоминания что купил 3dfx Voodoo как только завезли в Москву, мне ещё достался бракованный экземпляр, намучился - пока не додумался поменять. Но это был точно не 1996 год.
А. Понял.
Это готовый продукт Diamond Multimedia Monster 3D привезли в Москву летом 1997 года. И наверное тогда же на Кунцевской случилась первая оффлайновая встреча 3dfx.ru с пивом в парке.
Но API-то тоже не инкапсулирует это.
Можно было назвать продукт 3dfx и спрятать обработку вершин в программной части. Но нет: вот вам железо и софт для отрисовки на плоскости текстурированных треугольников
А почему тут черный треугольник https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/a89/1b1/4cc/a891b14cc7cbf77446e50032f5e60166.png хотя написано, что полностью синий экран?
Vertex v2; v1.X = 15; v1.Y = 15; может все-таки v2.x = 15; v2.Y = 15; ?
STB Voodoo 3 2000 моя первая "полноценная" видеокарта для игр. До неё была I740, на которой толком нельзя было играть. До сих пор помню, как ехал в магазин через весь город, со 100 долларовой купюрой, которую обменял на вожделенную ВУДУ.
Прикол ускорителя 3dfx Voodoo заключался в следующем. Был у меня комп Compaq Pentium 120 Mhz с 32 метрами памяти. Гоняю я там во вторую кваку и эйдж оф эмпаерс, и тут втыкаю туда вуду. И просто космос, квака вторая выглядеть стала космически, даже с трудом, скрипом идёт космический Quake III, и т.п. И это поражало воображение тех лет.
Rendition Verite 2000 была у моего товарища, и она сильно проигрывала Voodoo в сравнении. Уже не помню в чем, но в общем была хоть и дешевле, но и слабее. Насчет декодирования видео - да, помнится, я пытался посмотреть на Pentium 233MMX первое кино в формате divx с болванки, стандартным объемом в 699Мб. После нескольких неудачных попыток разгона в общем-то и так самого топового пня, я продал свой старенький комп по частям и пропил эти копейки, вспоминая относительно недавнюю итоговую стоимость всех этих комплектующих в 3500$
Не все divx были одинаково полезными. Тут не объём важен, а разрешение. Скажем что-нибудь до 300-360p - вполне 233 MMX показывал (у меня был на 225MHz - особенности материнки - не было множителя 3.5, но можно было сделать 75 на 3). Ещё помню, был фильм, который слегка подтормаживал, но если выбрать в настройках декодера звука (не спрашивайте!) не 44, а 22 kHz, то воспроизведение шло без тормозов.
Ну и декодировать divx видеокарты тех лет, на сколько мне известно, не умели. Максимум - помочь с mpeg-1. С аппаратным декодированием divx я впервые встретился в 47-м iPaq'е, но это совсем другая история.
Да, мпег умел АТИ Рейдж. Он в целом позволял смотреть фильмы в dvd качестве
Я слышал рекомендации по перекодированию в низшее разрешение. Увы, общий объем жестких в моем компе был таков, что места для операции просто не было. Системный диск Conner на 210Мб, и что-то типа Seagate на 700Мб. Conner, кстати, потом прожил еще лет 5 в каком-то олд-дос компе без ошибок, после чего помер где-то в районе середины нулевых.
Был плеер для DOS, который позволял смотреть фильмы на Pentium1
Наконец-то узнал, что такое 3D ускоритель. Ну то есть и тогда интуитивно понимал, что это не совсем видеокарта. Но вот теперь все понял.
Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide