Комментарии 62
ХЗ, мне эта игра не зашла.
Она показалась потрясающим примером несбалансированности боёвки.
Я там начал играть, сгенерил персонажа, заполучил в свои руки лук. Вышел из стартовой локации, добрался до первого населённого пункта и решил попробовать этот самый лук в деле.
докопался до какого-то НПС и давай от него бегать.
так вот, он гонялся за мной будучи утыкан стрелами что тот ёж, но здоровье у него не просело и на один процент.
ну и я понял: игра - лажа, и дальше играть не стал
PS: кстати, у третьего Fallout подобного косяка поначалу не было. Одним-двумя выстрелами из стартового пистолета можно было убить любого персонажа, а уж выстрелом из скрытности и подавно.
а позднее, они стали лепить к нему DLC и на пустошах стали встречаться собачки, выдерживающие 20 выстрелов из плазмовинтовки, полуголые мужики, которым всё равно на удары мехкулаков и так далее.
если встречу со смертокогтом ещё можно было списать на игру - дескать монстр такой сильный, но собачки и полуголые мужики? как-так-то?
отчасти из-за кривой боёвки, всякие нью-вегасы уже играл лишь обзорно - сюжет там посмотреть/историю почитать и только
А ещё в играх НПС и ГГ от голода не умирают.
я говорю о "балансировке" методом: дадим 100 тыс брони и здоровья вот этим чубзикам и пофиг что они голышом бегают, для них только специальный плазмоган подходить будет.
просто разработчикам было лениво думать и они... не думали
а вот если в старые игры взглянуть, вот хоть в тот же Blood. Один выстрел - один труп (пофиг - главный ли герой или НПС). 90е годы, а умели ведь делать.
А если с одного выстрела не валится, то прорисована каменная горгулья или мужик в латах. Сразу понятно: почему с ним такая ситуация.
Каждому своё. Я за это не люблю днд - натыкаешься на партию гоблинов и они тебя за раунд убивают, спасибо, поиграл, очень вкусно.
Ещё и в реал-тайм игры так играть, когда реакция паршивая - совсем грустно будет.
Для вас есть кс, враги как раз умирают за очень короткое время.
ПС: а свитки - ролевая игра, а не про реализм.
А ещё в играх НПС и ГГ от голода не умирают.
не во всех...
Уххх, ностальжи! Двадцать лет назад где-то год в неё играл почти каждый день. В конце уже движением бровей всех мочил :) А потом квартиру обокрали и комп мой тю-тю.
https://youtu.be/ohzh_Cg5_XQ?si=cf9vFvV9Q4IgMHLv лучше тысячи слов
На самом деле игру можно пройти всегда, даже если убьёшь важного персонажа игры и обрекли мир, то можно взять разделитель и разрубатель и окончить игру. Честно говоря на 30+ уровне я брал их голыми руками, алхимика практически невозможно убить. )))
вам нужно набрать десять повышений главного или важного умения для того, чтобы получить новый level
В обливионе я выбирал этими навыками те, которыми не собирался пользоваться. В результате ты качаешься, а уровень не повышается. Это очень удобно, поскольку тебе все легче побеждать врагов (например, второстепенный навыком выбрал алхимию - можно делать всё более мощный яд для стрел). А поскольку уровень врагов привязан к твоему уровню, вокруг все остаются слабаки. Поднимаешь уровень, только когда тебя куда-то не пускают из-за низкого уровня.
Честно говоря, это портит впечатление от игры. В морровинде есть такой чит?
Выбрать то конечно можно, но как я написал в статье, монстры не привязаны к твоему уровню. Да и качаться сидя на условном первом уровне, не сказать что эффективно.
В морровинде, в отличие от обливиона, почти нет автолевелинга (он все же есть, в некоторых местах вы на низком уровне встретите скелета, а на высоких - косятного лорда итд). Поэтому такой подход имеет мало смысла. Но в целом так сделать можно. Только вот с низкой скоростью даже при высокой атлетике бегать персонаж будет медленно, а здоровья будет мало (каждый уровень добавляется выносливость/10 или типа того). Та же история с маной и усталостью. Можно характеристики бустануть сломанной алхимией, но тогда без проблем можно и уровень повышать. Когда у вас 3000 силы основной проблемой будет то, что меч ломается с одного удара, а врагов может быть больше одного. Но с такой силой никто не мешает носить с собой два десятка мечей и сотню ремонтных молотков.
Возможность такого манчнкинства по оптимизации прокачки персонажа настолько привлекательна и от нее так тяжело отказаться, что я выдохнул, когда в Скайриме от нее ушли.
Да, это сильно понизило глубину прокачки и все такое, но в кои-то веки в TES стало можно играть как в ролевую игру (т.е. свободно отыгрывая роль, а не скрупулезно выращивая гомункула, наяривая на циферки в статах, как это почему-то чаще всего понимается в среде геймеров).
В своё время был в диком восторге и убил не один десяток даэдр часов. Сеттинг был прям классный и перпендикулярный всему. Обливион со Скайримом на его фоне попса с цветомузыкой)))
А вот попробовал поиграть в прошлом году: поразился, как всё плоско, недетализированно и, боже, скока ж надо п№;*%хать в разные дальние локации. В общем, возвращение не удалось.
А играли с модами или в ванилу?
Версия со стима. Я так понимаю там чистая и незамутнённая дополнениями.
Да, так и есть. Могу посоветовать попробовать с модами. Да, кардинально игра не преобразится, но будет приятнее.
Ну, уже привыкли к иному уровню графики. Другое дело, что сейчас можно было сделать с очень качественной детализацией и прочая, но сохранить атмосферность, не скатываясь в попсу с цветомузыкой (с), но обычно не заморачиваются и лепят именно что попсу -- пипл же хавает.
Мне сначала попалась какая то нестандартная пиратка с поломанными квестами и машинным переводом. Побегал по миру, полазил по Балморе, вроде прикольно, силт-страйдеры огромные стоят, вау. Побегал пару недель и забыл.
А где-то через год, мне сказали, что там ещё и квесты можно проходить, пошёл и купил другую пиратку, уже с локализацией 1С и рабочими квестами. И тут я просто офигел от глубины и проработки и ушёл в этот мир наверное на год или полтора. Чуть из универа не вылетел ?
Вышедший через несколько лет Обливион бесил своей мультяшностью, а Скайрим бесит пафосом. В Морре была идеальная мрачная палитра и прекрасные шуточки от разработчиков, вроде задания Красиуса Курио, где надо раздеться ?
Я в морру не играл, я там жил почти два года. И это без аддонов ещё (но с модами). Трибунал потом ещё прошёл, а бладмун даже не запускал.
Обливион и скайрим же были пройдены по прямой и забыты. Ну, скайрим чуть дольше, даже по побочкам немного побегал, но всё равно, они быстро надоели, прошел главный квест и вообще уже забыл, в чём там дело было.
Одна из любимейших игр.
Поростал во время учёбы в инсте так,что играя ночью в общаге и оторвавшись от монитора взглянув за окно думаешь-Что за фигня,почему темно,день же(в игре в этот момент день).
Вот настолько затягивала.
А какое там небо,по тем временам наверное лучшее,что было в индустрии.
Попробуйте вспомнить, как вы впервые играли в The Elder Scrolls III: Morrowind
Только полтора года назад добрался. В принципе, когда он вышел, подходящее железо было, но в памяти ещё были безуспешные попытки освоиться в Daggerfall (после какого-то времени безуспешных скитаний по примерно одинаковым локациям без каких то подвижек в главном квесте просто забил), так что даже не смотрел.
И нет сожалений сейчас?
Где то за полгода "прошёл" (основные квесты в базовой игре/Tribunal/Redmoon, главная должность во всех гильдиях, все параметры 100 - дальше сколько то побегал, но уже стало скучновато) - в целом отлично, порадовало. Теперь можно и к Daggerfall вернуться (вроде как с DREAM и графика вполне приличная), а там уже и Обливион со Скайримом...
Отличный подход к ретро-играм!
Ретро - это Wizardry или Ultima проходить начиная с первых версий. А тут уже новейшая история )
Ну, когда речь идет про игры 1996 года и 2002, едва ли можно сказать, что это новая история. Одной скоро будет 30 лет, а другой 25, на секундочку =)
За эти 25-30 лет, индустрия стала СОВСЕМ другой, игры стали другие, смена поколений явно произошла.
Шучу конечно ) Но всё таки - и там и там уже более менее полноценное 3D со свободным перемещением и открытый мир, размер которого ограничен скорее временем и фантазией разработчиков, чем местом на дискетах. По сравнению с ранними grid-based RPG это почти современность, разница в числе полигонов и качестве текстур/шейдеров.
Первый раз прошёл-таки главную сюжетную линию, играя в Морровинд уже второй год :) По совокупности, как по мне -- лучший из ТЕСов.
Играл давненько, и сильно запомнилось, что качаться было начиная с какого-то этапа бессмысленно. Набираю уровень, а враги становятся сильнее.
А тут читаю, что автолевела не было. Но как не было, если был и это сильно бесило? Или это только в пиратке такое было.
Сделайте вы уже ремейк моровинда, а не клепайте позорные старфилды
Так Skywind уже есть.
И Morroblivion туда же в копилку
уже есть.
© 2012 - 2024 TESR and Skywind
-How much have you done so far? Is there any estimate for a release date?
- It’ll be done when it’s done
Не назвал бы это "уже есть". Скорее "может быть, когда-нибудь появится".
Когда услышал первые пробы его озвучки, удалил из закладок и забыл навсегда. Это пародия, а не Морровинд (
Помнится по основному квесту нужно было сходить зачистить строение и принести какую-то чашу.
А ту локацию я зачистил несколько раньше и ту чашу благополучно вынес и продал.
Проблема была вспомнить и найти того торговца которому чаша была продана.
Так и не нашел, пришлось откатится на прошлое сохранение (на удивление сохранение было).
Как сейчас помню своё знакомство с этой игрой классе в девятом: установил, запустил, целый час генерировал своего персонажа. "Тебя даже шторм не разбудил", выхожу в город, заглядываю в бочку, стоящую рядом с хибаркой, чтобы поживиться лутом, игра крашится. Запускаю заново, персонаж не сохранился, злобно создаю нового, город, заглядываю в бочку, игра крашится. Создаю третьего персонажа, дав себе слово избегать такого могущественного противника, как бочка. Захожу в чей-то дом, там никого нет (!), тырю какого-то лута, выхожу на улицу, ко мне бежит стражник, мол, stop right there, you criminal scum. Начальничек, говорю я, какие ваши доказательства? Ничего не слушает стражник и с группой товарищей наглухо меня ганкают. Знатно охренев от охранников, владеющих телепатией, четвёртого персонажа создавать не стал, игру удалил и больше никогда к ней не возвращался.
Автор сказал - «магия в этой игре слишком сильная».Но забыл самое главное; магия в игре уникальная и ещё множество самых разных видов. И для меня это самое важное достоинство Morrowind. Именно магия делает Morrowind настолько уникальным и сказочным. Затем магию стали убирать из игры. Обливион уже лишили множества заклинаний. Одно из любимых это левитация. Затем Скайрим лишили ещё большего количества заклинаний. Хождение по воде, перышко, хамелеон, открыть замок и многие другие. Конечно в Скайриме можно легко открыть замок и так. Но нет уже той атмосферы. Ощущения настоящего волшебства.. будто магия может всё. Более того скайриме и обливионе можно даже пройти Коллегию Винтерхолда/гильдию мага практически без знания заклинаний; даже архимагу магия не нужна. И не только магия гг. Телванни с их грибными домами(для входа нужна левитация) всё это создавало волшебную и таинственную атмосферу.
Почему же забыл сразу? Я про это поведал =)
"Ну и как я могу не рассказать про фишку Morrowind, которая была утеряна в последующих играх серии? Речь идёт о возможности создавать свои заклинания, комбинируя между собой различные свойства и спеллы, таким образом генерируя магию ужасающей силы, которую многие назвали бы имбалансной. Если очень постараться, то можно создавать спеллы такой мощи, что способны изничтожать всё живое в огромном радиусе. А принимая во внимание большое количество различных заклинаний и возможности, что они дарят, я гарантирую, что вы получите большое удовольствие, отыгрывая роль мага! Почти всё, что может прийти вам в голову, доступно для изучения в игре: полёт, телепорт, открытие замков, поднятие мёртвых, призыв духов/даэдра, хождение по воде, подводное дыхание, ну и, конечно, банальные огненные шары, молнии, ледяные глыбы и всё в таком духе. "
Несколько лет назад решил переиграть Морровинд. И вот у меня она зашла как в первый раз) Но в отличии от первого раза теперь некому было запретить мне сидеть у компа пол ночи. В итоге я открыл полностью всю карту, пропылесосил все пещеры, гробницы и прочее, по находил все возможные артефакты, максимально выполнил все квесты за все гильдии/группировки, если они не противоречили друг другу, прокачал всё что можно было, прочитал все книги... ну, и прошёл сюжетную линию, да)
А ещё мне в Морровинде очень нравится, что здесь нет явного антогониста. Ну, скажем так, кроме одной свихнувшийся дамы, чтобы не спойлерить. Есть мотивы, поступки и их трактовки.
А, уточню - играл не в оригинальную версию, а с модами. Но они совсем никак не меняли геймплей: исправлялись баги, улучшалась графика и прочее в том же духе. Возможно, это и был Fullrest Repack, я уж не помню.
У меня такое дико бывает, чтобы олдфажная игра заходила как впервые. Последний раз такое было, когда писал статью про Проклятые земли. Я дописав статью потом её даже до конца прошёл на одном дыхании, вычищая все локации под чистую. Но вообще, такое для меня редкость. Завидую вам.
Для меня Морра - лучшая часть Свитков. Меня она цепляла, в первую очередь, атмосферой и лором (как же мне нравилось, например, искать новые поселения и пещеры только по описанию, смотреть на разные зоны острова, читать книги). Еще там были широчайшие возможности по кастомизации перса (как в плане навыков, так и снаряжения - ну классно же было надеть зачарованную рубаху, поверх нее даэдрик, перчатки выбрать и т.п. - в следующих частях это оказуалили до неприличия). Да и графика по тем временам великолепная была, а вода и сейчас даже в ванильной игре смотрится нестыдно.Помню, все в моем окружении перлись по Готике и NWN/Baldur's Gate 2, а я по Морре - у меня только от нее, когда садился играть, было ощущение погружения в другой мир... А аддоны я так и не прошел, и все никак не соберусь, хотя GOGовская версия давно лежит и ждет своего часа.
Я даже не пробовал играть в аддоны, но наслышан, что они довольно проходные...
Я видел, что Tribunal хвалят, Bloodmoon чуть меньше, но тоже вроде оценивают неплохо. Я их в свое время не прошел, потому что Tribunal от 1С не нашел, а в Bloodmoon от них был какой-то баг с погодой, каждый раз как начинался снег, игра выдавала алерт про ненайденные текстуры, снег шел часто, меня это раздражало, я стал ждать патча, а потом как-то стало не до того.
Ну, свою историю с Bloodmoon я описал в начале статьи. Очень жаль, что всё это прошло мимо меня в те годы(
Кстати, 1Совские диски с Моррой и Bloodmoon у меня до сих пор бережно хранятся
Трибунал довольно стимпанковый, плюс там был банхаммер.
но если вы улучшите отношение лестью, угрожая, унижая (как бы странно это не звучало)
Оскорбление в Морровинде не улучшает отношение персонажа. Никогда. Оскорбление используется для того, чтобы спровоцировать НПС напасть на героя. Тогда НПС можно убить, не вступая в конфликт с законом (а чо, это он первый начал!).
Но для того, чтобы оскорбление успешно сработало, нужно иметь прокачанный навык красноречия, плюс успешность сильно зависит от изначального отношения к персонажа к герою. Если персонаж изначально хорошо относится к персонажу, то и обижается на остроумную издевку быстрее. А если персонаж изначально относится к герою как к скрибовому желе, то и вялые подколы героя могут разве что насмешить тапочки персонажа (если вы понимаете, о чем я)
The Elder Scrolls III: Morrowind: чем цепляет эта нестареющая классика?