Обновить

Комментарии 9

Эх. В свое время оригинальная игра очнь понравилась. Если бы они в ремастере перерисовали графику в ХД (типа как в Afterimage), а не лезли в псевдо 3Д и прочее. А так они убили ремастер своими нововведениями.

Все же в 3D это ремейк, а не ремастер. А Flashback 25th Anniversary 2018 года это ремастер. И с ним проблем нет.

Глянул его скриншоты - жесть. Тупой пиксельный сглаженый апскейл. Выглядит ужасно. Уж лучше оригинал, где хоть пиксель-арт видно.

Ремейк 2013 года просто сломанное дерьмо. Лучше пройти ремастер оригинала.

В свое время (не скажу за всех, но в моем окружении) ее почему-то считали сиквелом Another World (хотя из общего - только разработчик и векторная анимация главного героя и кат-сцен ( Another World был целиком векторный). Хотя в Flashback ИМХО рулит именно pixel-art и умелая работа с палитрой в разных локациях (от зелени джунглей до неона киберпанка).

Музыка в главном меню очень такая 'таинственная'. Запомнилась на всю жизнь. Каждый раз при прослушивании пробирает до мурашек. Особенно мне нравится в версии на Sega Mega Drive. Вот здесь с 00:54 по 01:41

В 2004 году Delphine Software International прекратила существование.

Компания, в которой началась история Конрада Б. Харта, ушла со сцены, а серия погрузилась, подобно своему главному герою, в анабиоз. На долгих 11 лет.

К 2013 году создатель оригинала Поль Кюссе успел организовать новую студию, Vector Cell, которая и разработала ремейк.

2013 - 2004 = 9. А не 11.

Воспоминания разблокированы. В детстве была одно из любимейших игр. Прошел ее не однократно.

Да, не знал, что есть комикс и он рассказывает прелюдию, но в целом не много потерял.

В игре больше всего нравился подземный город "с квестами" на работу. Но джунгли и башня испытаний с киборгами - классные.

А перекаты там появились еще до Соулсов ))

Одна из любимейших игр. Музыка, графика, всё просто шикарно. Играл на SNES и даже книжечка была, откуда я узнал, как запрыгнуть на платформу в начале 2го уровня. А персональный телепорт, который можно куда-либо закинуть и портануться это же было гениально. А отвлекать бомжей, кинув камень! Интересных таких механик в игре хватает. Отлично сейчас играется на SNES mini.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud