Обновить

Не только Hollow Knight: Silksong заставляет бросать геймпад в стену. Эти игры тоже и среди них даже нет Dark Souls

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.9K
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+30
Комментарии12

Комментарии 12

Странно конечно вспоминать какие-то довольно древние игры и потом сравнивать его с тем же Returnal, который геймплейно довольно однообразен даже в собственных жанрах - и как rogue-like и как bullet hell. Кроме 4к графония камней предложить особо и нечего было, даже сколько-нибудь интересного лора. А учитывая, что его ещё и позиционировали игру едва ли не как оплот репрезентативности с сильной и независимой героиней, не удивительно, что его решили забыть. Сравните с популряностью какого-нибудь Paranautical activity как пример представителей общего жанра.

Практически любой из старых платформеров тоже будет довольно поджигающим просто потому что сохранений тогда не было - в лучшем случае код от уровня - и многие приставочные игры отправляли тебя на стартовый экран. Причем большинство будет вызывать ярость просто из-за кривого управления и слабой отзывчивости. Тот же марио, Metal Slug или Battletoads. Чем Cat Mario от них отличается, кроме сдвига в сторону паззлов?

Аналогичная история с JRPG жанром - коим SMT и является - в среднем большинство классических представителей жанра довольно хардкорны. Final Fantasy, Ys, Pokemon, Last Remnant - ткни в любого и получишь необходимость читать гайды, про то, как зачизить прокачку, чтобы пройти какой-нибудь момент.

Кроме 4к графония камней предложить особо и нечего было, даже сколько-нибудь интересного лора

Простите за нескромный вопрос, но добрались ли вы до The Moment of Peace?
лор Ретёрнала не Древние Свитки, конечно, но для атмосферы приступа_полной_безнадеги, кмк, вполне самодостаточен.
Своеобразная мама, пропадающая на работе. Предоставленная сама себе в детстве дочка. Погибший в автокатастрофе сын. Выбор профессии родителей. Одиночные миссии на затерянных планетах. Автокатастрофа мамы, больница, инвалидная коляска, потеря человеческого облика... плюс постоянные временные петли и the moment of peace как кульминация иронии игры.

Проблема не столько с самим лором, сколько в том как его в игре подают в принципе - бегаешь по уровню и надеешься, что тебе заспавнится кусочек лора. Классическая нарративная ошибка не следования принципу "показывай, не рассказывай". Сам лор про ангст и возврат к прошлому (hence Returnal), могло бы работать до некоторой степени. Но на фоне снарядов на экране так ли много интереса к тем логам? Это определённо не дотягивает до уровня DS, где половина лора спрятана в описаниях к оружию.

Могу предложить сравнить с недавно вышедшим Soul Slinger (есть демо) и тем как там представляет свой лор. Оно тоже фактически bullet hell рогалик и тоже про травму ГГ. Правда стабильность самой игры не очень.

А если очень хочется игру с хорошей ГГ, лором и нормальной подачей, то предложил бы поиграть в Echo, но это совсем другой жанр.

Вы б опрос, что ли добавили, какой процент аудитории на Хабре хотя бы раз запускал "главный инди-релиз поколения"

Я не умаляю достоинств игры и громкости её релиза. Просто интересно, кто сам играл, а кто только отзывы читал и на ютубе посмотрел.

мда
хотел почитать на тему что поиграть, а почитал какой-то набор фраз

даже на последней картинке тот же пинокио, вообще не сильно известная игра, но по геймплейной сложности переплюнула секиро хотя я думал что хуже чем пытаться угадать что очередная кракозябра означает быть уже не может

тот же пинокио, вообще не сильно известная игра

висеть на главной стима и остаться безвестным? сомнительное заявление.

по геймплейной сложности переплюнула секиро

неужели секиро настолько простой?

иронии много чую я

пинокио нигде кроме стима не светится, его даже в обзорах редко вспоминают

про секиро очень смешно, не понимаю почему раз уж переводят то не перевели все эти предупреждающие китайские иероглифы, хер поймешь что парировать и как, забросил где-то на копейшике и быке, причем если бык потому что играл с геймпада и просто терпения не хватало уже, то копейщик заебал этими непонятными иероглифами - одну жизнь снести со скрыта сложно, но реально, а вот прямое ПвП это вынос потому как не то прожал и привет

пинокио нигде кроме стима не светится, его даже в обзорах редко вспоминают

ну, да, всего-то 30+ миллионов онлайна ежедневно. Ну а что до обзоров - тут особо и не расскажешь. Оно просто хорошая игра в своём жанре. Производительность, графоний, озвучка, сюжет, геймплей - всё при нём. Возможно, корейцы просто не стали заносить баблишко издателям, только стиму за главную страницу, потому и не вспоминают.

про секиро очень смешно

просто меня очень удивило, что Lies of P переплюнула геймплейно.

лично я в пинокио не смог. Хотя очень красиво, атмосферно и чувствуется продуманность.

очень деревянное управление, какое-то странное решение по комбо и атакам.

я даже до боса не дошел, вышел с вокзала, побродил немного по городу и все.
Думал прокачка что-то сделает с "деревянностью" типа он же кукла, значит лучшее развитие скажется на движениях и тд, но лучше не стало (да и прокачка сама какая-то усложненная, хрен поймешь что на что влияет, пробовал с сохранками разное, кроме урона если его прокачивать ничего существенно не меняется)

вообщем пожалел что купил в надежде получить похожий опыт как с ниер или елденом. Я ее даже не сказать что специально забросил, просто с каждым подходом все меньше и меньше проводил в ней времени пока полностью не пропало желание даже открывать

Я не консольщик, поэтому в секиро закономерно не играл. Ну и гоняю с клавомышью обычно. Lies of P буквально пару недель назад закрыл все ачивки основной игры (то бишь без учёта DLC).На мой взгляд оно легче чем первый Dark Souls и плюс минус сопоставим по сложности с серией Surge. Пару финальных боссов конечно там на погореть, но когда осваиваешь превосходные блокировки и тайминги жить становится проще. Ну и на нормальной сложности боссы довольно сахарные были, так что первого босса в своё время даже не почувствовал.

Учитывая, что Nier скорее rpg-слэшер чем souls-like не знаю почему вы ожидали похожего опыта. Несмотря на классный дизайн игры как-то у меня наоборот не сложилось с ним, может быть когда-нибудь вернусь. DS III и Elden Ring ещё не играл, так что не могу с ними посравнивать.

первый дарксоулз вообще довольно лайтовый

точнее там хватает жести, но она регулируемая, того же дракона не обязательно убивать да и в целом большая часть сложных мест можно пройти если подумать (только если не упасть в начале игры в гробницах сразу к никто)

А за ниер, вы скорее всего на малом или среднем уровне сложности играли. Хотя ниер больше за сюжет, но боевка там тоже очень хороша и разноплановая. Это репликант классический jrpg-слэшер.

Для меня пинокио вышел прям сильно неудобнее чем даже секкиро с его иероглифами. Хотя оба шиарны и если с секкиро я дропнул пройдя довольно далеко, то вот пинокио просто не смог.
Даже крутил уровень сложности но деревянность управления от этого не изменилась. Чертовки бесит играть как-будто бы в специально лагаюшую и подтормаживающую игру. Причем это такой геймплей специально.
С заточкой и то как окружение может мешать оружию придумали классно, но все остальное в боевке на очень сильного любителя (я даже пробовал спецприемы не хоткеи назначать что бы не запарываться каждый раз в попытках вспомнить что в каком порядке жать )

 не понимаю почему раз уж переводят то не перевели все эти предупреждающие китайские иероглифы, хер поймешь что парировать и как

А их нет никакого смысла переводить. Потому что там один общий предупреждающий иероглиф на разные атаки. Поэтому надо смотреть на анимацию противника, у него подготовка к каждому виду неблокируемых атак будет отличаться.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud