Комментарии 32
И при этом все игнорируют один важный момент — плохие и вредные вещества не могут приносить столько денег, быть на постоянном хайпе и привлекать внимание самых больших криминальных конгломератов мира.
Мда....
А вы тоже заметили, что у большинства из тех, кто считает себя «тру» геймером, существует какая-то малообоснованная ненависть к мобильному геймингу?
Обоснования ненависти прямо в статье налево-направо. Через всю статью речь про монетизацию, донатные валюты, и т.д. Про гачи-механики пару слов всего, а это одна из главных причин популярности подобных поделок, паразитирование на лудомании
Если играете много и закрываете контент, то ни одна игра давить на вас ничем не будет — валюты хватает, чтобы вытаскивать персонажей каждый патч.
А если я играю не много?...
Если играете не очень много, то это не будет мешать прохождению - я из-за пребывания в Китае не могу играть на европейских серверах в той самой тройке от МиХойо (впрочем, на ЗЗЗ давненько подзабила) без проблем - медленно, с ВПН тоже медленно. Несмотря на это, у меня нет проблем с тем, чтобы проходить сюжет по частям, когда есть время. Сюжетные ивенты в ХСР и ЗЗЗ заносятся в архив, так что их можно пройти потом - да, награды будут скромнее, но часть истории не пропадёт, как в Геншине.
Персонажей спокойно можно выбивать раз в несколько месяцев, это вообще не проблема - я играю несколько лет, донатила только около полугода где-то 400 рублей в месяц на Луну - там дают те самые ресурсы, за которые покупают крутки. Сюжетный контент в Геншине проходится почти любыми пачками, кроме случаев, когда явно требуют персонажей определённого элемента (было в Сумеру), но даже в таком случае вам бесплатно выдадут персонажа, с которым можно будет пройти дальше.
В ХСР уже посложнее, там несколько раз были моменты, когда мои старые персонажи не справлялись с сюжетным боссом (Авантюрин, привет), зато потом новенькая вайфушка в новой команде разносила его на ура. Сейчас даже это смягчили, когда начали предлагать понизить сложность обязательной сюжетной битвы с боссом.
В целом вполне можно играть даже по 20 минут в день или реже, просто не получится попробовать интересных и красивых персонажей, для меня лично это довольно важно.
у компа просто монитор большой и играть во что бы то ни было удобнее)))
Чтобы платформу любили, должны быть игры, в которых играют хотябы лет 20.
А мобильники платформа молдодая. Первые игры для ПК тоже были так себе. До второй половины 80-х выходили проекты... на любителя.
Ну и путать комерческий успех и признание в индустрии наверное тоже не стоит. Думаю, комиксы и карикатуры принесли владельцам прав гораздо больше денег, чем признанные полотна. И очевидно, что художественная живопись - это не про тиражи и комиксы, а игры - не про монетизацию и гача.
Чтобы платформу любили, должны быть игры, в которых играют хотябы лет 20.
Консоли как-то моментально взлетают. Ну или не взлетают вообще. Так что игры просто должны быть нормальные, а не донатные кликеры, которые делают за вас, денег только давай.
Назовите взлетевшие консоли, в которых нет игр-хитов 20 летней давности или их ремейков.
Да любая популярная консоль так взлетала. Начиная с nes.
А, вы про времена, когда не было конкуренции...
В современном мире нет таких примеров.
Я про все времена. Nes пришла не на пустое место, хотя и вытащила индустрию. Но md, snes, psx - они выезжали совсем не на римейках. Для платформы главное - наличие крепких эксклюзивов. На одних портах старых игрушек не выедешь.
Для платформы главное - наличие крепких эксклюзивов.
Вы опять путаете коммерческую успешность и ценность для игроков.
Для владельцев платформы главное - крепкие эксклюзивы. Для разработчиков они не важны, важна простота разработки и доступные ресурсы.
Для потребителей платформы важны прежде всего порты: ты не будешь покупать новую консоль если не сможешь играь в те игры, в которые уже играешь. А держать в активе несколько консолей тупо не удобно.
Игры достойные под андроид есть, но почти все они - порты с других платформ. Эксклюзивов немного.
Что такое "тру" гейминг вообще и какие критерии это определение имеет? Если я буду днями напролёт в руках крутить кубик-рубика я буду тру геймером, а если это будет волк собирающий яйца или первый геймбой? А онлайн шахматы/покер на мобильнике можно считать мобильным геймингом, а викторины?
Ну есть люди, которые тратят свой досуг на телефонные игры достаточно много, но это всё дело привычки и вкуса. Некоторые даже в шутеры умудряются играть сутками на мобильнике.
Лично я считаю длительные игровые сессии и выбор во что поиграть на телефоне отвратительным досугом. Это конечно имхо, есть те, кому это нравится и им нормально. Почему мне не нравится:
Деление ресурса батареи на жизненно важном устройстве (зачастую) с развлечениями.
Выбор во что поиграть. Т.е. намертво засранный магазин тонной мусора. Я не хочу пробовать миллион игр, чтобы найти хоть что-то, что наполовину не состоит из рекламы и не требует у тебя денег на любой тап. Т.е. тут надо заранее знать что конкретно ты хочешь купить/скачать и на что тратить своё время. Смотреть всякие топы и рекомендации бесполезно.
Ужасное управление. Пальцы закрывают часть экрана, держать долго не удобно, долго ёрзать пальцами по стеклу/пленке такое-себе занятие, звуком в общественных местах особо не насладишься. Не особо хочется носить дополнительные девайсы, которые хоть как-то это могут компенсировать.
Частично связано с 2м пунктом. Откровенная ложь на рекламе, в роликах и описании игр.
Экран.
Игровая атмосфера.
Зачастую устройство сильно нагревается.
Я честно вообще не особо понимаю как можно сравнивать игру на настолько разных устройствах. Даже беря одну и ту же игру ты теряешь одни параметры в угоду другим, грубо говоря например приобретаешь портативность в угоду удобству. Не думаю, что тут можно сравнивать какой-либо уровень.
Не, ну можно подключить к мобильнику телевизор, геймпад/мышку-клавиатуру. Ну скорее всего опыт будет такой-себе, если игры не будут под это адаптированы. Ну или использовать приложения типа ps remote или xbox для "туалетного" гейминга.
А так конечно ваша жизнь и вам решать как проводить досуг, к чему, как говориться лежит сердце.
Ужасное управление у меня стоит на первом месте.
Есть игры, в которые удобно играть на клавиатуре+мыши, в какие-то на геймпаде, а на сенсорном экране удобно играть разве что в Plants vs. Zombies да игры вроде «три в ряд». Ну или всякие гачи не из статьи, где больше времени проводишь в меню, собирая ежедневный хлам, чем, собственно, играя. Элементы визуальных новелл в них тоже всё равно, чем прощёлкивать — пробелом, мышью или тыком в экран.
Из статьи на сенсорном экране удобно играть в Ace Attorney и Honkai: Star Rail из-за пошаговых боёв и повествования в стиле визуальной новеллы. Может, ZZZ ещё, там боёвка в основном одной кнопкой.
Под смартфоны сделано огромное количество игр. А многие люди предпочитают покупать ретро консоли и играть в игры 40 летней давности под Nintendo и Sega.
При том, что в этих играх сильно устаревшие по современным меркам игровые механики, скромная графика, крошечные и линейные игровые миры (из за экономии памяти), хардкорный и недружелюбный к игроку геймплей (чтобы спрятать за высокой сложностью крохотный размер мира).
Несмотря на все эти недостатки многие люди с большим удовольствием играют в старые игры, чем в современные игры для смартфонов. Понятно почему. Потому что там нет рекламы и нет системы догматов и монетизации. А главное, что сами игры тогда делались как игры, а не как ширма, плохо прикрывающая систему бесконечного попрошайничества донатов.
новый игрок очень не скоро вспомнит про существование гача-системы
Играть в гачу и не крутить гачу - это очень странный новый игрок. Эндгейм-контент очень сложно пройти стартовыми персонажами, поэтому надо крутить и крутить.
Что ж, я не думал, что зарегистрируюсь здесь, чтобы по пунктам расписать из-за чего у меня горит на тех, кто сидит в мусоре от х**веров.
Начнём по порядку, всё чего могу дать их проекты, это пнг, модельки, открытый мир, сборки, нытьё о нехватке круток и получение зависимости от лудомании. Есть ли в этом плюс? Явно нет, но вы же явно тогда мазохист, раз решили пойти в проект, в котором вы сидите в одиночестве.
Я в этих помоях сидел 3 года, пока меня не убедили в том, что компьютерные и консольные игры гораздо интереснее, имеют больше смысла, чем те проекты, которые пытаются нам подать как нормальные "онлайн" или "соло" игры.
Почему их проекты нельзя назвать онлайн играми? Всё просто, онлайн игры имеют определённый свод важных компонентов, которые помогают получать удовлетворение и потешить своё эго. Что же нужно для нормальной онлайн игры:
Гильдии
Кооп события
Арены
Любые соревновательные события
Есть ли всё это в проектах х**верс? Нет. Да и явно не будет. Поэтому у меня больше уважения к онлайн играм, даже к заезженным WoW и WoT.
Почему их проекты не получится посчитать соло игрой? Потому что пытаетесь получить геймплей кусочками за деньги, причём слишком огромные, а если вы f2p, то вообще забейте, будете себя чувствовать как собака, которой кидают объедки с богатого стола. Из личного опыта скажу, что когда решил вернуться из нормальных онлайн и соло игр в проекты х**верс, то я почувствовал себя ущемлённым, ограниченным, словно инвалид, которому забыли выдать костыли, но бесплатно отдали с них рукоятки. Почему я так себя не чувствую в нормальных онлайн играх? Потому что это как в жизни, если чего-то добился - молодец, гордись этим, но если пропустил или не смог осилить - ну поплачь об этом, момент всё равно упущен. Что же до соло игр, то они хотя бы полноценные, не надо платить дополнительно деньги, чтобы раскрыть весь потенциал персонажа или основого сюжета.
Что по итогу? Лично я рад, что избавился от зависимости в отношении этих ужасных проектов, которые пытаются сесть на два стула.
"Ну, давай разберем по частям тобою написанное" ©
Начнём по порядку, всё чего могу дать их проекты, это пнг, модельки, открытый мир, сборки, нытьё о нехватке круток и получение зависимости от лудомании
А ещё бодрую боёвку, отличную музыку и неплохую историю. Предвосхищая: "боёвка — говно, музыка — говно, история — говно" — не вам решать, что и кому должно нравиться.
Явно нет, но вы же явно тогда мазохист, раз решили пойти в проект, в котором вы сидите в одиночестве
Все синглплееры — для мазохистов, так и запишем.
пока меня не убедили в том, что компьютерные и консольные игры гораздо интереснее
Играть и в то, и в другое (читать как: "играть в то ,что лично вам нравится, а не в то, про что вам сказали, что вам должно нравиться играть") не вариант?
имеют больше смысла
Если прям в самый низ спускаться, то у всех игр один смысл.
Нет. Да и явно не будет.
И это проблема потому что что? Сингл с опциональным коопом, и что дальше-то?
Почему их проекты не получится посчитать соло игрой? Потому что пытаетесь получить геймплей кусочками за деньги, причём слишком огромные, а если вы f2p, то вообще забейте, будете себя чувствовать как собака, которой кидают объедки с богатого стола.
У вас тут отсутствует логическая связь между предложениями.
Из личного опыта скажу, что когда решил вернуться из нормальных онлайн и соло игр в проекты х**верс
См. выше про "Играть и в то, и в другое".
чтобы раскрыть весь потенциал персонажа или основого сюжета
В мейнстримных гачах не нужно платить чтобы пройти сюжет.
В статье не раскрыт важнейший момент:
пасьянсу-то что на замену есть модного, актуального? :)))
Когда пару раз в месяц, надо сгладить десяток минут ожидания чего-нибудь важного...
Очень странный обзор. Где танки от обеих фирм, где стендоф, где изометрические РПГ и дьяблоиды? Гачи - ну на любителя тема, мне не зашло, из ВН предложить очень нишевый атторней когда есть сотни классных ВН по типу бесконечного лета и там где нас нет и за закатом не минуем рассвет - тоже странно
встает на уровень с консольным
гача, фейспалм
Мне кажется главный минус мобилок - основная ца аудитория устройства определяет тип контента который на нем выпускают. 99% игр копии друг друга и реклама. 1% норм игр, бадабумс - порты нормальных игр с других устройств
На мобилках везде гачи механики, донат, РЕКЛАМА других игр, качество игровой сессии падает сильно, а что бы оно было норм нужно платить..
Мне кажется я знаю несколько примеров нативных мобильных игр, но я не уверен за их изначальную платформу:
Limbo
Kingdom rush 2 ( старый, в новые не играл)
Информация
- Сайт
- timeweb.cloud
- Дата регистрации
- Дата основания
- Численность
- 201–500 человек
- Местоположение
- Россия
- Представитель
- Timeweb Cloud
Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне