Как стать автором
Обновить
198.56
ua-hosting.company
Хостинг-провайдер: серверы в NL до 300 Гбит/с

35 лет игре «Prince of Persia»

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 4.8K
Автор оригинала: Amir Shoam
image

Для разных поколений геймеров серия игр Prince of Persia, скорее всего, означает разные вещи: от невиданного реализма в эпоху 2D до незабываемых игр в формате 3D и первых мобильных игр. Серия берет свое начало в 1989 году, хотя если вы родились в этом веке, то, вероятнее всего, в детстве вы не играли ни в одну из игр Prince of Persia. Ведь последняя игра основной линейки вышла в 2010 году.

С выходом в 2024 году новой игры Prince of Persia, The Lost Crown, это отличная возможность познакомиться со старыми играми и понять, как они послужили источником вдохновения для одних из самых популярных современных игр.

image

Один человек изменил игровой мир


В 1985 году Джордан Мехнер начал работу над Prince of Persia для компьютеров серии Apple II, в то время доминирующей домашней игровой платформы. Игра заложила новый жанр под названием «Синематичный платформер», в которых персонажи двигались максимально реалистично.

Помимо борьбы с врагами и преодоления препятствий, вам нужно было обращать внимание на окружающую обстановку: ведь некоторые плитки пола открывали ворота, когда вы на них наступали, а другие проваливались. Для создания анимации Мехнер использовал видеозаписи своего младшего брата и сцену из фильма 1938 года «Приключения Робин Гуда».

image

Игра была выпущена компанией Broderbund в 1989 году. За три года до диснеевского «Аладдина» — в игре королевский визирь по имени Джафар запер безымянную возлюбленную принцессу в подземелье и пригрозил убить ее, если она не согласится выйти за него замуж в течение часа.

За этот час нужно было пройти все 12 уровней игры, независимо от того, сколько раз за это время умирал главный герой. Вначале игра была провальной. К тому времени Apple II была уже устаревшей платформой, с раздражающей слух музыкой.


В последующие годы игра была адаптирована для многих других платформ, включая MS-DOS, Apple Macintosh, Nintendo (NES), Sega Genesis, а также портативные консоли Game Boy и Sega Game Gear и другие. В этих версиях были существенно усовершенствованы графика и звук. Версия для SNES стала, пожалуй, окончательным вариантом: в ней было 20 уровней и двухчасовое ограничение по времени. В совокупности все версии были проданы тиражом более 2 миллионов экземпляров.


Сиквел оригинальной игры под названием «Тень и пламя»(«The Shadow and the Flame») был выпущен для DOS в 1993 году. В этой части появились голосовое озвучивание и более разнообразное (а под конец и сюрреалистическое) игровое пространство. Для этого сиквела Мехнер разработал только исходный дизайн, а не создал всю игру сам. Как и в предыдущей, большую часть игры нужно было пройти за 75 минут, хотя это ограничение по времени не так органично вписалось в сюжет. В отличие от первой игры, игроку одновременно могли противостоять до четырех разных противников (изначально Мехнер планировал только двух), но эти враги были слабее и менее серьезными.

image

В следующем году игра была перенесена на Macintosh. Но версия для SNES вышла только в 1996 году. В отличие от оригинальной игры, версия для SNES была короче и в ней не было нескольких уровней, включая последнего. Был разработан, но так и не вышел вариант для Genesis. В общей сложности игра разошлась тиражом около 750 000 копий — вполне достойная цифра для большинства игр того времени, но значительно уступающая продажам своего оригинала. Заключительная часть трилогии была отменена.

3D — это не просто


В 1996 году компания Broderbund приступила к созданию 3D-игры Prince of Persia для Windows, при этом Мехнер выступал в качестве координатора разработки. Но в конце того же года они были опережены выходом Tomb Raider, которая по сути воплотила Prince of Persia в 3D-формате. В ней было гораздо больше интересных головоломок, мечи были заменены на пистолеты, а в качестве главной героини появилась отважная Лара Крофт. За год Tomb Raider разошлась тиражом в 2,5 миллиона экземпляров, а Лара Крофт стала известна всем и превратилась в секс-символ.

Во время разработки Broderbund была куплена компанией The Learning Company (TLC), в свою очередь приобретенной Mattel. Новый владелец настоял на том, чтобы выпустить Prince of Persia 3D в конце 1999 года, за несколько недель до выхода четвертой игры Tomb Raider. Такая спешка привела к тому, что игра была выпущена в продажу с многочисленными мелкими ошибками, которые были исправлены в течение последующих недель с помощью патчей.

image

Правда, патчи не смогли исправить основную проблему игры: по сути, это был просто Prince of Persia в 3D-формате, и почти все, что он предлагал в плане геймплея, уже было сделано в Tomb Raider, а возможно, и лучше. Среди наиболее популярных критических замечаний — слишком медлительная для такого плана уровней система управления, углы обзора камеры, которые часто не позволяли обнаружить ловушки, пока не становилось слишком поздно, и плохо анимированные сцены.


Годом позже был выпущен релиз игры для Sega Dreamcast под названием Prince of Persia: Arabian Nights. В этой версии появился экран инвентаря, позволяющий принцу накапливать лечебные зелья, а не использовать их сразу после добычи. В ней также отсутствовали два уровня, подвергшиеся наибольшей критике в версии для ПК. В то же время сохранять игру можно было только в редких контрольных точках, что вызывало разочарование игроков. Версия для Sony PlayStation была анонсирована, но в итоге отменена, предположительно из-за того, что устаревшая консоль требовала существенных графических доработок.

В 2001 году компания «Ubi Soft» приобрела игровые активы, ранее принадлежавшие TLC, и решила разработать игру Prince of Persia для консолей нового поколения. Мехнер, которому по-прежнему принадлежали права на название проекта, был впечатлен показанной ему презентацией и в итоге вернулся в качестве дизайнера и сценариста игры.

В 2002 году серия вышла на рынок мобильных игр с игрой Prince of Persia: Harem Adventures. Первая версия была монохромной и в ней даже не было противников, но последующие версии сыграли большую роль в становлении телефонов как полноценной игровой платформы. Сюжет был нелепым, а все уровни использовали одно и то же нелепое визуальное решение, но они успешно воссоздали геймплей классической игры Prince of Persia.


В конце 2003 года компания Ubisoft под новым брендом выпустила игру Prince of Persia: The Sands of Time для PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube и Windows. Игра собрала большое количество положительных отзывов и разошлась тиражом в 2 миллиона копий к концу года.

В новой игре появился новый, неизвестный принц: он был не возлюбленным принцессы, а сыном султана. Он мог бегать по стенам, раскачиваться на горизонтальных столбах и карабкаться, прыгая между двумя стенами. В плане графики это была одна из самых впечатляющих игр своего времени, которая не теряет актуальности и сегодня благодаря тому, что не пытается выглядеть полностью реалистично. Уровни игры были связаны между собой.

image

Два фактора сделали игру более интересной для новичков, чем Tomb Raider: The Angel of Darkness, вышедшей в том же году. Во-первых, в игре использовалась современная система управления, а движение было привязано к позиции игрока. Что еще более уникально, в игре появилась возможность перематывать время на 10 секунд назад в ограниченное количество раз.

Бои были простыми, но в то же время сложными и визуально захватывающими. Принц мог перелезать через врагов, чтобы напасть сзади, отталкиваться от стен для нанесения ударов, основанных на импульсе, или временно превращать врагов в легко разрушаемые песчаные статуи. Исцеление с помощью питья из источников воды стало хорошим компромиссом между одноразовыми зельями исцеления и постоянно восстанавливающимся здоровьем в современных играх.


Мобильная версия была не менее впечатляющей, чем обычная, с прекрасным визуальным оформлением и такими механиками, как бег по стене и прыжки через стену. Несмотря на общий положительный отзыв, версия для Game Boy Advance (GBA) оказалась хуже остальных. Если не принимать во внимание ограничения консоли, она просто не была похожа на игру Prince of Persia. Она напоминала игру про Аладдина, которая десятилетием ранее пользовалась успехом на Genesis.


Кризис персонажа


В начале 2004 года Мехнер начал писать сценарий для фильма «Пески времени»(Prince of Persia: The Sands of Time), в то время как остальные члены команды «Sands of Time» приступили к работе над игрой «Принц Персии» для консолей нового поколения. Одновременно новая команда Ubisoft Montreal работала над прямым продолжением «Песков времени».

Prince of Persia: Warrior Within, вышедшая в конце того же года, была откровенной попыткой привлечь более взрослую аудиторию: кровь, ругательства, хэви-метал и женские персонажи, на фоне которых Лара Крофт выглядела ханжой. Актера, озвучивавшего Принца, Юрия Ловенталя, заменил Робин Аткин Даунс. Игра пыталась выглядеть более реалистично за счет более детализированных визуальных эффектов, но на современном мониторе они выглядят размазанными и устаревшими.

image

Вместо того чтобы превращать врагов в песок, принц мог перекидывать их через плечо, подбирать оружие убитых противников и использовать его в тандеме с собственным мечом или бросать в других врагов, а также выполнять десятки комбо-атак. В отличие от The Sands of Time, игрок мог перемещаться между уровнями и обратно, а также путешествовать между прошлым и настоящим с помощью порталов.

Хотя отзывы о Warrior Within были в основном положительными, в сравнении с The Sands of Time они были более неоднозначными. Но несмотря на это, игра разошлась тиражом 1,9 миллиона экземпляров в течение месяца. У игры не было версии для Game Boy Advance, но год спустя она была перенесена на PlayStation Portable (PSP) под названием Prince of Persia: Revelations, что стало впечатляющей, но неполноценной адаптацией. В 2010 году игра стала единственной 3D-игрой из основной серии, перенесенной на iOS, причем качественному переносу помешало только отсутствие сенсорного управления.

image

Когда разработка Warrior Within близилась к завершению, Ubisoft Casablanca начала работу над сиквелом под названием Prince of Persia: Kindred Blades. В игре должен был появиться режим открытого мира и возможность превращаться в Темного принца — физическое проявление негативных черт главного героя. Выбор геймплея должен был повлиять на концовку игры. Однако в начале 2005 года разработка игры была отменена, и ее вернули в Монреаль.


В этом же году, в праздничный сезон, игра вышла под названием Prince of Persia: The Two Thrones, пытаясь повторить сюжет и структуру игры The Sands of Time. Ловенталь вернулся в игру, чтобы озвучить Принца. Темный принц остался персонажем, но у игроков больше не было выбора, когда перевоплощаться. В игре появились стелс-убийства и гонки на колесницах. Девятимесячная разработка в Монреале повлияла на продолжительность игры и разнообразие врагов (за исключением битв с главными боссами), а нереалистичное расположение прыгающих платформ нарушило внутреннюю логику игры.

Несмотря на свои проблемы, «Два трона»(The Two Thrones) получили столько же положительных отзывов, сколько и «Воин внутри»(Warrior Within), но меньше негативных. Впрочем, меньшее количество разногласий не увеличило популярность игры: за первый месяц было продано 1,5 миллиона копий. В 2007 году игра была перенесена на PSP и Nintendo Wii под названием Prince of Persia: Rival Swords. Уроки Revelations, очевидно, были усвоены, и в версии для PSP к основной серии добавился мультиплеер для гонок на колесницах.

image

Самое странное дополнение к серии вышло в 2005 году, когда для Nintendo DS была выпущена игра Battles of Prince of Persia. Эта игра является пошаговой стратегией. Хотя большинству рецензентов игра понравилась, презентация и визуальное оформление сильно критиковались, и было непонятно, как такая игра может понравиться фанатам игры.

С выходом Prince of Persia Classic для Xbox 360 в 2007 году серия стала лидером на другом рынке. В те времена, когда на консолях еще не было возможности скачивать triple-A, игра, доступная только для скачивания, выгодно подчеркивала популярность сервиса Xbox Live Arcade. Официально являясь ремейком оригинальной Prince of Persia, она на самом деле представляла собой несколько иной геймплей с теми же уровнями, используя графику и дизайн персонажей The Sands of Time.


Принц мог прыгать по стенам, делать сальто назад и кувыркаться, чтобы избежать опасности. Плитки, на которые принцу нужно было наступать, были четко обозначены. Боевая система была переделана: для ударов и блокировок были выделены отдельные кнопки. Позже игра была перенесена на PlayStation 3, Android и iOS, где она заменила Prince of Persia Retro.

Принц, который уже не принц: Assassin's Creed


Все эти годы команда Sands of Time разрабатывала игру Prince of Persia с открытым миром. В 2006 году рабочее название игры Prince of Persia: Assassins, было изменено на Assassin's Creed. Изначально первый Assassin’s Creed создавался как спин-офф Prince of Persia, а его главным героем должен был стать телохранитель персидского принца.

Игра вышла в следующем году и к 2009 году разошлась тиражом 8 миллионов копий. В течение десятилетия основная серия Assassin's Creed почти каждый год выпускала новую игру, а также различные спин-оффы, благодаря чему к 2022 году серия превысила отметку в 200 миллионов проданных экземпляров.

image

После того как название Prince of Persia было использовано для совсем другой игры, имя стало доступным для еще одного проекта. Эта новая игра, вышедшая в 2008 году, называлась просто Prince of Persia. В центре сюжета — охотник за сокровищами, называющий себя «Принцем», которого сопровождала волшебная принцесса по имени Элика. В отличие от реалистичной Assassin's Creed, эта игра напоминала рисованную акварелью картину. В бою всегда участвовал один враг, что позволяло использовать ракурсы камеры крупным планом.

Самым непонятным аспектом игры было то, что принц не мог умереть, так как Элика всегда его спасала. Это не превращало игру в интерактивный фильм, а просто избавляло от необходимости возвращаться к последней контрольной точке после смерти. Система управления была изменена таким образом, чтобы свести к минимуму одновременное нажатие кнопок, хотя иногда для одинаковых действий требовались разные кнопки. В игре использовался дизайн с открытым миром, позволяющий игрокам выбирать порядок прохождения уровней, но это также подразумевало, что все уровни имели одинаковый уровень сложности.

image

Игра вышла для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в начале декабря и к концу месяца разошлась тиражом в 2,2 миллиона экземпляров. Отзывы были в основном положительными, но несколько неоднозначными. Одним из важных моментов, который не был отмечен во многих отзывах, стала концовка, которая противоречила всему, что игрок делал в игре.

Единственным полноценным продолжением Prince of Persia стала игра для Nintendo DS под названием Prince of Persia: The Fallen King, вышедшая в тот же день. Сюжет был похож на историю предшественницы, за исключением концовки. Элику заменили на мага по имени Заль. По мере развития его способностей в ходе игры он мог помочь принцу добраться до мест, недоступных при первом прохождении уровня.


Prince of Persia — фильм


Игра получила различные отзывы, и в первую очередь ее критиковали за схему управления на консоли с физическими кнопками. Управление в The Fallen King почти полностью осуществлялось с помощью стилуса, а бег, прыжки и передвижение по стенам были автоматическими, что делало игру похожей на современные игры для смартфонов. Кроме версии для мобильного телефона, это новое воплощение Принца больше никогда не появлялось в других играх.

Фильм «Принц Персии: Пески времени» вышел на экраны в 2010 году, а главные роли в нем сыграли Джейк Джилленхол, Джемма Артертон и Бен Кингсли. В фильме принц был приемным сыном короля и носил имя Дастан. Элементы из игры, такие как паркур и перемотка времени, присутствовали, но как фильм он не стал настоящим шедевром.

Экшн-сцены были сняты таким образом, что было очевидно, что главные актеры не выполняли трюки, а романтический подсюжет был сильно недоработан. По данным Rotten Tomatoes, «Пески времени» получили 36 % положительных отзывов, что считалось хорошим показателем для фильма по мотивам видеоигры того времени.


Мировые сборы «Песков времени» составили $336 млн, побив рекорд в $275 млн, установленный фильмом «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» в 2001 году для экранизации видеоигры (хотя с учетом инфляции эти цифры примерно эквивалентны). Правда, производственный бюджет фильма оценивался в $150-200 млн, а маркетинговые расходы составили более $100 млн, включая рекламу на Суперкубке. Неудивительно, что Disney так и не заказал сиквел.

Что скрывается в названии?


Одновременно с фильмом компания Ubisoft выпустила для консолей четыре совершенно разные игры с одинаковым названием и обложкой. Эти игры отличались не только графикой и управлением, но и сюжетом и атмосферой. Главной общей чертой было то, что все они являлись продолжениями игры The Sands of Time (не фильма), а Юрий Ловенталь вновь озвучил Принца.

Prince of Persia: The Forgotten Sands для Xbox 360 и PlayStation 3 отличалась максимально детализированной графикой, а версия для ПК включала в себя пакет HD-текстур. Игра стала одним из лучших платформеров серии, во многом благодаря способности замораживать и размораживать воду, на лету превращая водопады в ледяные стены и наоборот. Сюжет был предсказуем и не предназначен для глубокого размышления.

image

Самой обсуждаемой частью игры стали бои. Хотя сражение с десятками врагов одновременно выглядело впечатляюще, их выносливость была серьезно ограничена, иначе бои длились бы вечность. Принцу даже не нужно было блокировать атаки — против таких хрупких противников это было бы пустой тратой времени. Вместо всех приемов, представленных в Warrior Within, он мог лишь пинать врагов, чтобы заставить их опустить щит.

По мере прохождения игры сражения приобретали тактический элемент с различными типами врагов. За убийство врагов начислялись очки XP, которые можно было использовать для получения способностей вроде замораживания или сжигания врагов, но они не были специфичны для какого-либо типа врага, поэтому выбор способностей был несущественным. Кроме того, система лечения была наименее логичной во всей серии.

image

Игра для Wii оказалась более удобной для детей благодаря более низким запросам к уровню подготовки, но в ней появились такие интересные геймплейные идеи, как создание вихрей для подъема, зависание на песчаных кольцах на стенах и использование плавающих песчаных пузырей. Графика была менее детализированной, но она могла работать с частотой 60 кадров в секунду.

История передавалась через разговоры между принцем и женщиной-джинном, а также таинственным рассказчиком. Впечатления от игры подпортили лишь утомительные бои с врагами, для победы над которыми не требовалось особой стратегии, но которые наносили большой урон.

image

Игра для PSP была недооцененной на рынке. Сюжет был плохо интегрирован в игровой процесс, что делало ее менее привлекательной для тех, кто играет в игры ради сюжета. Боковой скроллинг эффективно использовал ограниченное расположение кнопок на консоли. Вместо того чтобы просто замораживать воду, принца сопровождал дух времени, который мог замедлять или ускорять платформы, ловушки, врагов и превращать вихри в подвижные столбы.

Игру критиковали за автоматический выбор цели, который было сложно изменить во время движения, что практически ограничивало последовательность действий игрока. Правда, если восппринять это как часть геймплея, то процесс может быть приятным. Боевые действия, к слову, были недостаточно развиты, и большинство врагов можно было победить, просто прыгая на них и швыряя их друг в друга.

image

Игра для Nintendo DS сильно напоминала The Fallen King. Без второго персонажа на экране управление принцем с помощью джойстика стало вовсе не удобным. В игру добавили анимированные вступление и заставку, но кроме них в ней почти не было сюжета. Единственными ее достоинствами стали возможность перематывать или замедлять время, а также манипулировать песком, включая включая превращение врагов в песок.

Была предложена еще одна игра для консолей под названием Prince of Persia: Redemption, но она так и не была выпущена. В 2013 году для iOS и Android вышла игра Prince of Persia: The Shadow and the Flame, ставшая продолжением Prince of Persia Classic. В 2015 году для iOS в Австралии и Новой Зеландии была выпущена Prince of Persia: Time Run. Эта игра включала в себя механику бега по стенам и отматывания времени в стиле бесконечного бега, но через несколько месяцев была удалена из магазинов приложений. С тех пор в серии вышло всего две мобильные псевдоигры, в основном используемые для показа рекламы.

Современный Prince of Persia


Заключительная часть оригинальной трилогии Prince of Persia уже была в работе, при активном участии Мехнера, но была отменена в 2019 году. В следующем году Ubisoft анонсировала ремейк The Sands of Time. Трейлер был подвергнут резкой критике за то, что он выглядел как игра, которая уже нуждалась в ремейке, что заставило Ubisoft отложить игру на неопределенный срок, перенеся разработку из Пуны и Мумбаи в Монреаль…


Prince of Persia: The Lost Crown — первая игра франшизы не только для PS5 и Xbox Series, но и для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, а также PC.

Отзывы на игру — самые положительные за все время существования цикла, начиная с The Sands of Time. С самого начала становится ясно, что игра отличается от предыдущих игр Prince of Persia: принца зовут Гассан, но, что более важно, он не является главным героем. Вместо этого игроки управляют Саргоном, членом клана магических воинов под названием Бессмертные.

The Lost Crown имеет общую с оригинальной игрой Prince of Persia концепцию сайд-скроллинга ( игра, в которой игрок наблюдает за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры, причем находящиеся на экране персонажи в целом могут перемещаться только влево или вправо, но ее движение заметно отличается). Сарган может прыгать, скользить и бегать по воздуху, чтобы быстро перемещаться между платформами

Игра вписывается в жанр, популяризированный сериями Metroid и Castlevania, с одной взаимосвязанной картой (как в Warrior Within) и отдельными частями уровней, которые становятся доступными позже в игре (как в The Fallen King).


Если вы дочитали до этого места, то, возможно, до сих пор задаетесь вопросом, что вообще представляет собой серия игр Prince of Persia с меняющимися персонажами, художественными стилями и игровыми алгоритмами. И все же, каждый раз, когда выходит игра Prince of Persia, вы знаете, что это будет игра, не похожая ни на одну другую. Если The Lost Crown сможет привлечь к серии новое поколение геймеров, то вполне вероятно, что за ним последует еще немало игр.

Немного рекламы


Спасибо, что остаётесь с нами. Вам нравятся наши статьи? Хотите видеть больше интересных материалов? Поддержите нас, оформив заказ или порекомендовав знакомым, облачные VPS для разработчиков от $4.99, уникальный аналог entry-level серверов, который был придуман нами для Вас: Вся правда о VPS (KVM) E5-2697 v3 (6 Cores) 10GB DDR4 480GB SSD 1Gbps от $19 или как правильно делить сервер? (доступны варианты с RAID1 и RAID10, до 24 ядер и до 40GB DDR4).

Dell R730xd в 2 раза дешевле в дата-центре Maincubes Tier IV в Амстердаме? Только у нас 2 х Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 ТВ от $199 в Нидерландах! Dell R420 — 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB — от $99! Читайте о том Как построить инфраструктуру корп. класса c применением серверов Dell R730xd Е5-2650 v4 стоимостью 9000 евро за копейки?
Теги:
Хабы:
+29
Комментарии 10
Комментарии Комментарии 10

Публикации

Информация

Сайт
ua-hosting.company
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Латвия
Представитель
HostingManager