Как стать автором
Обновить
37.28
UNIGINE
3D-движок. Игры, симуляторы, GPU бенчмарки, VR.
Сначала показывать

Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.6K
Обзор

Долгожданный релиз UNIGINE 2.17 SDK состоялся! В него вошло множество возможностей и новый функционал, над которыми мы работали последние несколько месяцев. О самом важном и интересном - под катом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Тусовка профессионалов разработки игр, VR 3D-графики — UNIGINE Open Air 2023

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.1K

UNIGINE в четвертый раз собирает под открытым небом разработчиков и пользователей 3D-движка UNIGINE и спикеров из индустрии разработки игр.

Будем слушать лекции о программировании, работе с нейросетями, визуальных эффектах, пайплайнах создания пропсов и окружения, процедурной анимации, и др., создавать игру про комара, обмениваться опытом с единомышленниками из индустрии, отдыхать, играть в мяч, рисовать на лицах, танцевать, лежать на сене - в прямом смысле совмещать приятное с полезным.

Подробнее о UNIGINE Open Air 2023 - под катом.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 1

Как делаются симуляторы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 4K

В статье расскажем о том, чем профессиональные симуляторы отличаются от игр и как они устроены, зачем нужна иммерсивность, как используется распределенный рендер, а так же частные случаи из практики разработчиков.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Комментарии 5

Делаем волюметрические облака в UNIGINE

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 1.8K

Эта статья — дополненная транскрипция доклада технического художника UNIGINE Ивана Муравского с состоявшегося летом UNIGINE Open Air.

Под катом рассказываем, как была сделана система волюметрических облаков, а также про:

Облака в играх и симуляторах

Что важно для симуляторов

Облака в реальности

Рендер облаков: как это делается

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 1

Первая С++ стажировка в UNIGINE: post-mortem. Горящие глаза, короткие сроки и happy end

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2K
Ретроспектива

Озарения возникают в UNIGINE часто и внезапно, и затея провести стажировку для программистов С++ не стала исключением. Нам не привыкать - летом мы организовали Open Air всего за 6 недель. До старта стажировки времени было столько же, и набрать нужно не 200 человек, а 10, так что мы засучили рукава и взялись за дело.

О нашем первом опыте проведения стажировки, ожиданиях и результатах читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Комментарии 2

UNIGINE 2.16.1 — Screen-Space Haze Global Illumination, улучшенный API импорта, усовершенствования для VR

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.9K

Почти под ёлочку состоялся минорный релиз 2.16.1, который, однако, содержит пару крутых фичей - например, SSHGI (глобальное освещение дымки в экранном пространстве), добавляющее сразу +100 к атмосфере и возможность из любой сцены сделать Сайлент Хилл. А еще мы усовершенствовали API импорта ассетов в процессе работы приложения, добавили опцию для еще более реалистичных динамических отражений, оптимизировали рендеринг теней - об этом и остальном читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 0

Игровая камера: сборник приемов

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 10K
Туториал

Сегодня мы узнаем:

- можно ли считать людей, которые инвертируют оси в играх, лицами с нетрадиционной ориентацией;

- что такое фокусное расстояние объектива и для чего оно нужно;

- какой угол обзора надо делать у камер, чтобы монитор выглядел, как окно в виртуальный мир;

- как правильно фотографировать;

- и сделаем простенький симулятор дрифта.

Погнали!
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0 +62
Комментарии 23

UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan и DX12, Даблы и Марс в Community, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.2K

Состоялся релиз 2.16: мы внедрили поддержку DirectX 12 и Vulkan API, открыли Asset Store, добавили даблы и демо Марса в Community SDK, улучшили рендеринг (отражения, свечение, размытие при движении, эффекты камеры и др.). Появились новые SDK-браузер, редактор текстур и менеджер окон, и много другого полезного.

Без лишней скромности, этот релиз открывает новую главу в развитии платформы UNIGINE.
Начнем с самого интересного.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 5

Разработчики в неестественной среде обитания, или как прошел UNIGINE Open Air 2022. Фотоотчет

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.3K

Лето 2022. Вспышка, идея, Open Air! Пора бы кости размять, решили мы, и вылезли из-за мониторов. Как-никак последний раз под открытым небом мы собирались 9 лет назад, а по меркам геймдева это вечность. Соображать пришлось быстро: мероприятие запланировали через 6 недель. Встречу профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики назначили на 23-24 июля.  

Дневные лекции, ночные разговоры, встреченные вместе закат и рассвет, кальяны, настолки, бадминтон, воздушные змеи, мыльные пузыри, татуировки из блёсток, джаз, рок и drum'n'bass, световое шоу, песни у костра — таким получился UNIGINE Open Air 2022.

Чтобы прожить те выходные вместе с нами, добро пожаловать под кат!

Прожить UNIGINE Open Air 2022
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 4

Кривые в компьютерной графике. Урок 1: Анимации

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.4K
Туториал

Мы продолжаем цикл статей про математику и смежные дисциплины в компьютерной графике по курсу Александра Паничева, ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этот раз поговорим о функциях плавности, которые используются в анимации (и не только).

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 5

Технологии UNIGINE 2: визуальный редактор материалов

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.3K

Если во времена Half-Life 2 в моде были фототекстуры, то сегодня материалы поверхностей в 3D-графике реального времени воссоздаются с нуля. Для этого используются шейдеры, написанные программным кодом. Но не все художники владеют программированием! Специально для них в UNIGINE 2 есть визуальный редактор материалов, в котором большинство операций прозводится простым соединением узлов (нод) в граф. Так можно быстро прототипировать и создавать сложные материалы, которые не только имеют правдоподобный рельеф, но еще и взаимодействуют со светом как в жизни.

В этой статье расскажем про то, как устроены материалы в UNIGINE 2, а также как работает наш визуальный редактор материалов.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 4

Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 3

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6.9K
Туториал

Завершающий урок из цикла про линейную алгебру для 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В прошлом уроке мы разобрали углы Эйлера и кватернионы, а в этот раз говорим о матрицах и подводим итоги.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 2

UNIGINE Open Air 2022: тусовка профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.2K

Как всегда, внезапно, мы решили провести Open Air. Такое уже было в 2012 и 2013 годах, и вот, спустя 9 лет, мы снова собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом, чтобы провести выходные в кругу близких по духу людей.

На свежем воздухе в окружении сосен и берез поделимся планами, обменяемся опытом и наработками, покажем, где больно, а где - хорошо. Будем рассказывать, слушать, спорить, играть, напрягать мозг и расслабляться. Упиваться атмосферой, летом, людьми. Будем дышать.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Технологии UNIGINE 2: облака

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.4K
Туториал

Вы когда-нибудь задумывались, сколько бывает разновидностей облаков? Кто-то вспомнит кучевые или перистые, ну и, конечно, тучи. Но на самом деле их достаточно много — ученые выделяют 10 основных типов. И на нашем движке их можно смоделировать все!

В сегодняшней статье расскажем про технологию моделирования облачного неба в UNIGINE 2.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2 +32
Комментарии 3

Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 2

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 14K
Туториал

Продолжаем разбираться с линейной алгеброй для 3D-приложений вместе Александром Паничевым — ведущим разработчиком логики в UNIGINE. В прошлом уроке мы поговорили про предназначение математики в трехмерной графике и вспомнили основные операции над векторами. А в этом уроке переходим к более сложным темам: углы Эйлера и кватернионы.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 6

Математика для 3D-приложений. Урок 1

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 20K
Туториал

Это первый, вводный урок по линейной алгебре для разработки 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этом уроке разберемся зачем 3D-разработчикам вообще нужна линейная алгебра, а также рассмотрим основные операции над векторами.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Комментарии 12

Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для программистов

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 4K
Туториал

Специально для тех, кто ищет альтернативу Unreal Engine или Unity, мы продолжаем цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE с зарубежных движков. В третьем выпуске рассмотрим миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения программиста.

Под катом: написание игровой логики, триггеры, ввод, рейкастинг и другое.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 3

Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 3.2K
Туториал

Цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE продолжается: сегодня про миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения 3D-художника.

В выпуске: геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другие инструменты.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 5

Технологии UNIGINE 2: система воды

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.6K

Как известно, вода — один из самых сложных элементов 3D визуализации в реальном времени. С версии 2.2 UNIGINE позволяет визуализировать реалистичную воду со сложным поведением и поддержкой двустороннего взаимодействия с твердыми телами, а так же создавать различные типы водных бассейнов: океаны, моря, озера.

Под катом расскажем про технологию подробно: в каких случаях использовать тот или иной объект, за счет чего достигается реалистичная симуляция волн, о режиме автоматической генерации волн с пресетами, о кильватерном следе и взаимодействии с твердыми телами, как создать правдоподобную береговую линию и других особенностях по состоянию на версию UNIGINE 2.15.1.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 6

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 6.9K
Туториал

Если вы планируете переходить с иностранного софта на отечественный и ищете полноценный аналог Unreal Engine 4, то одним из вариантов может стать 3D движок UNIGINE.

Сравниваем основные термины, управление проектами, интерфейс редактора, работу со сценой, настройки проекта и многое другое под катом.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 41
1

Информация

Сайт
www.unigine.com
Дата регистрации
Дата основания
2005
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия