Комментарии 54
И в конце ненавязчивая реклама…
Спасибо за статью!
Несколько опечалило, что авторы обошли стороной портативные разработки ранних лет (GameBoy, Atari Lynx), влияние которых на современный консольный и в целом рынок компьютерных игр сложно переоценить.
Несколько опечалило, что авторы обошли стороной портативные разработки ранних лет (GameBoy, Atari Lynx), влияние которых на современный консольный и в целом рынок компьютерных игр сложно переоценить.
При всем уважении, но рынок далеко не занят только PS3. X360 присутствует в более чем сопоставимых объемах. Среди моих знакомых X360 раза в два больше чем PS3, если уж на то пошло. Причем у 2/3 владельцев ящика есть и кинект.
Возможно, по стране ситуация отличается от Москвы, но заявление автора о безоговорочном лидерстве PS3 явно не отражает реальность.
Возможно, по стране ситуация отличается от Москвы, но заявление автора о безоговорочном лидерстве PS3 явно не отражает реальность.
Я буду занудой, но до момента взлома защиты PS3 (как минимум через usb-донгл, и кастомных прошивок после), люди массово брали xbox. Причиной тому все то же пиратство. Не многие были готовы платить по $50-70 за то, что они могли достать бесплатно на Xbox (ок, разово заплатив за перепрошивку привода). Выводы сделаны на основе личного круга знакомых. Как обстоит ситуация сейчас — без понятия, но скорее всего рынок более-менее поделе пополам.
А как же «го, я создал на дасте»?
А также: «Го в доту, я создал» ©
Да, очень странно обошлись с такими сетевыми хитами как Квака, UT, CS.
И ладно бы они просто были играбельными. так ведь они тоже были важными этапами. Например, если мне не изменяет память, именно в Кваке появился первый бот для дефматчей, а ядро UT использует огромное количество игр.
И ладно бы они просто были играбельными. так ведь они тоже были важными этапами. Например, если мне не изменяет память, именно в Кваке появился первый бот для дефматчей, а ядро UT использует огромное количество игр.
Она далека от маил.ру
Пока читал, все ждал, когда же будет реклама. Дождался.
Другими знаковыми проектами, набравшими широкую популярность в России, были корейские Ragnarok Online, Lineage I, II и III
Третья линейка не вышла, первой тоже не припомню ни одного сервера.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В 1998 г. вышла Sony PlayStation 2:
Насколько помню, в 1998 ее даже не анонсировали.
Позвольте, а где же Dota 2 — нынешний флагман киберспорта. Она же MMO.
14 декабря 2012 года число зарегистрированных игроков достигло 3 миллионов.
И это до официального релиза!
14 декабря 2012 года число зарегистрированных игроков достигло 3 миллионов.
И это до официального релиза!
Однобоко и некомпетентно. Вся статья велась к тупой рекламе кривых игр от мылру.
Хоть бы даты/факты по википедии проверяли:
PlayStation 2 — Дата выхода 4 марта 2000 года.
Lineage — только вторая часть получила известность, третья даже не выходила еще.
World of Tanks 21 января 2013 на одном из серверов российского кластера игры World of Tanks в баталиях одновременно принимал участие 190 541 пользователь, 19 января 2014 одновременно вышли в онлайн свыше 1114000 пользователей.
Хоть бы даты/факты по википедии проверяли:
PlayStation 2 — Дата выхода 4 марта 2000 года.
Lineage — только вторая часть получила известность, третья даже не выходила еще.
World of Tanks 21 января 2013 на одном из серверов российского кластера игры World of Tanks в баталиях одновременно принимал участие 190 541 пользователь, 19 января 2014 одновременно вышли в онлайн свыше 1114000 пользователей.
Перелом ситуации произошел в 2001 г., когда на рынок консольных развлечений вышел софтверный гигант Microsoft, представивший консоль Xbox. Заручившись поддержкой многих ведущих разработчиков игр, а также выпуская эксклюзивные хитовые проекты (HALO, Gears of War), Microsoft смог составить Sony достойную конкуренцию на мировом рынке.Gears of War вышел спустя пять лет и уже на другой консоли.
Вообще, первая статья была объективно неплохой, написана с энтузиазмом, что ли. Эта гораздо хуже, не покидает ощущение того, что автор не до конца разобрался в вопросе, пробежавшись без остановок по огромному пласту исторически хорошо задокументированных игр и консолей, лишь бы написать в конце про
онлайн-шутер ААА классаи прочие объекты гордости Mail.ru.
Вторая иллюстрация (Денди) — я делал её для Википедии, лицензия CC BY-SA 3.0.
Авторство и лицензия вами не указаны — т.е. условия использования нарушены.
Поскольку поста размещён в Блог компании Mail.Ru Group, возникает вопрос — Mail.ru не уважает авторское право?
Авторство и лицензия вами не указаны — т.е. условия использования нарушены.
Поскольку поста размещён в Блог компании Mail.Ru Group, возникает вопрос — Mail.ru не уважает авторское право?
Отличная иллюстрация! Не обижайтесь, пожалуйста. залинковали вашу картинку :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Так дело не в обиде — я для того и выложил изображение чтобы его использовали. Дело в другом. Мейл.ру я думаю на своих играх зарабатывает. Что подразумевает особое отношение к авторскому праву. В статье куча иллюстраций. Авторы, источники оных не указаны. Отсюда выводы.
P.S. А вы читали текст CC BY-SA 3.0? Простановка гиперссылки не устраняет нарушение.
P.S. А вы читали текст CC BY-SA 3.0? Простановка гиперссылки не устраняет нарушение.
Написала вам в личку
В рамках этого поста мы вовсе не стараемся заработать. Ведь мы не размещали вашу картинку на ресурсе, посвященном одной из наших игр. Ведь если рассуждать по-вашему, то мы пытаемся сейчас заработать на всех компаниях и производителях, упомянутых в посте, включая Фаргус :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В детстве я ходил в «компьютерные залы» и играл в Quake 1, 2, в Starcraft (на пиратских battle.net — серверах), в Counter-Strike (еще с беты), потом третья квака, потом третий Варкрафт…
Sega Dreamcast достойна большего, никак не простого упоминания вскользь. Хотя бы из-за игр Headhunter, Soul Calibur и, конечно, Shenmue…
Ни в первом, ни во втором посте никто не упомянул «Героев». Как так?
у вас скриншот из второго рагнарока, а не из первого.
Второй, в отличии от первого, провалился везде и был просто провал.
Второй, в отличии от первого, провалился везде и был просто провал.
На данный момент зафиксировано около 9 млн зарегистрированных пользователей в мире.
А сколько у Аллодов среднесуточный онлайн?
А сколько у Аллодов среднесуточный онлайн?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
История игрового рынка, часть 2