Комментарии 25
А где обещанная стоимость? Что-то не могу найти.
http://vrdevice.ru/ офф сайт
Спасибо ))
Суперская страничка цен… Я сначала подумал, ФИГАССЕ, меньше двух тысяч рублей! Как это о_О
Firefox свежайший.

Firefox свежайший.

Ну а что, всё в тренде! Адаптивный дизайн!.. только не посчитали почему-то необходимым добавить переносимый пробел или min-width выставить…
Да какое там, ужимается на большом мониторе в центр. Как же достал этот «а давайте весь контент в мааааленькую центральную колонку ужмём».

Да и меню вверху зачем прячется, в этом разрешении не поместилось бы?
Конечно второй пункт можно считать «бурчанием», но вот первый, когда цены неверно видны — это уже фэил…

Да и меню вверху зачем прячется, в этом разрешении не поместилось бы?
Клик

Конечно второй пункт можно считать «бурчанием», но вот первый, когда цены неверно видны — это уже фэил…
60 FPS это частота самого экрана или частота отклика всей системы? Сколько раз в секунду будет отслеживаться положение шлема в пространстве?
В том же окулусе есть отдельный тракт от камеры ориентации напрямую в контроллер для быстрого отклика. Если сигнал будет проходить и обрабатываться в компе, то это убивает всю идею на корню.
В том же окулусе есть отдельный тракт от камеры ориентации напрямую в контроллер для быстрого отклика. Если сигнал будет проходить и обрабатываться в компе, то это убивает всю идею на корню.
Здесь нет Positional Tracking'a, так же как и нет low-persistance. 60 FPS тоже не вариант для комфортного VR. Я не говорю, что ребята зря старались, но consumer версии Oculus Rift и HTC Vive будут на два поколения выше данного шлема. Ну и контент, конечно…
Проблема ведь не только в экране…
60 FPS для разрешения 2K выдают далеко не все видеокарты, не говоря уже о 90 или 120 FPS.
В данный момент вот так, возможно, к выходу потребительских версий Oculus FPS подрастёт — это ведь бета релиз.
На 60FPS вполне можно использовать уже сейчас, проводим работы чтобы была совместимость с DK2 и последними Runtime.
60 FPS для разрешения 2K выдают далеко не все видеокарты, не говоря уже о 90 или 120 FPS.
В данный момент вот так, возможно, к выходу потребительских версий Oculus FPS подрастёт — это ведь бета релиз.
На 60FPS вполне можно использовать уже сейчас, проводим работы чтобы была совместимость с DK2 и последними Runtime.
60 fps это достаточно комфортный уровень! Проблема не в количестве кадров а в равномерности/плавности! В т.ч. системы позиционирования, у которой по мимо своего лага и глюков есть алгомитрическая проблема — так как положение головы нужно знать 'в будущем', используется система предсказания, которая вполне логично немного глючит на поворотах.
Всю работу по предсказанию и другую математику берёт на себя как раз Runtime. Как именно, конечно же секрет, но можно предположить, что это сводится к анализу ускорений, угловых скоростей и величине задержки(прогноз), которую, кстати, в некоторых играх можно указывать явно, например в LFS.
На мой взгляд, с плавностью поворотов головы при 60 FPS проблемы как таковой нет. Другое дело, что уже при 40 FPS ощущается их нехватка если видеокарта слабенькая. Тошноты тоже нет если играть в рекомендуемые игры (как правило, не Action). По крайней мере, никто из принимавших участие в тестировании не жаловался на подобные симптомы. Большинство были в восторге, особенно от авиа/авто симуляторов.
На мой взгляд, с плавностью поворотов головы при 60 FPS проблемы как таковой нет. Другое дело, что уже при 40 FPS ощущается их нехватка если видеокарта слабенькая. Тошноты тоже нет если играть в рекомендуемые игры (как правило, не Action). По крайней мере, никто из принимавших участие в тестировании не жаловался на подобные симптомы. Большинство были в восторге, особенно от авиа/авто симуляторов.
С Elite: Dangerous будет дружить?
Раз я вижу голых баб, то я думаю будет успех
Очень интересна была бы статья про разработку — что внутри, какие проблемы приходилось решать, как профилировали и т.п.
Т.е. в отличии от Oculus Rift дисперсия не компенсируется и перферическим зрением придется наблюдать цветные полосы на краях объектов? Точнее не только переферическим, глаза крутанул и всё, беда совсем.
Изготовление и комплектация занимает по времени от 1 до 3-х месяцев, после чего производится полная оплата и отправка товара выбранным способом доставки.
Похоже Aliexpress, но тем не менее колоссальная работа! :)
Подождать oculus и купить сразу два за эти деньги.
Конечно, сейчас 350 баксов это 22к, но когда бардак закончится, это будет в районе 10 т.р.
Конечно, сейчас 350 баксов это 22к, но когда бардак закончится, это будет в районе 10 т.р.
Довольно сомнительно, что $350 — это цена в России. Пока оно сюда доедет, уплатят пошлины, налоги и накрутки, выходит все 500-600.
В среднем 35-46 т.р
Все новинки у нас стоят очень дорого, особенно первые пол года/год после релизов.
К тому же, если доллар упадёт, то ровно на столько же упадёт и стоимость комплектующих, соответственно и цена этого решения.
В среднем 35-46 т.р
Все новинки у нас стоят очень дорого, особенно первые пол года/год после релизов.
К тому же, если доллар упадёт, то ровно на столько же упадёт и стоимость комплектующих, соответственно и цена этого решения.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Российский шлем виртуальной реальности VRD