Комментарии 9
можно ли перечислить все известные модели Oculus Rift?
Как минимум, это DK1, DKHD 566 Mi, HD prototype-A E3, HD prototype-B PAX, Crystal Cove, DKHD2, DK2. И ещё несколько эксперментальных, предназначенных для экранов типа LG, Sharp и пр. До выхода DK1 в 2013 году было отмечено также порядка 8-9 прототипов.
Вполне возможно, что несколько реальных прототипов работали и определялись под одним кодовым названием в Oculus Runtime. Это проверить уже, к сожалению, возможности нет.
Вполне возможно, что несколько реальных прототипов работали и определялись под одним кодовым названием в Oculus Runtime. Это проверить уже, к сожалению, возможности нет.
А как же CV1? Там же как раз вроде какие-то хитрые линзы френеля, которым не так нужна компенсация хроматических аббераций (но зато страдающих от артефактов в виде лучей, расходящихся от светлых объектов на черном фоне)
Переотмечали
В настоящий момент VRD использует Oculus Runtime для запуска игр Oculus. До недавнего времени шлем VRD определялся как DK2, но для комфортного просмотра контента требовались такие же линзы, как в оригинале. К сожалению, такие же линзы как в DK2 найти крайне трудно. Теперь мы обнаружили и используем режим для другого прототипа Oculus в Runtime.
Понимаю, что статься получилась довольно техническая, но мы просто решили поделиться, поскольку, это действительно, важно на наш взгляд и намного улучшает картинку в шлеме VRD при использовании стандартных асферических линз.
Так выглядит определение DK2 в Oculus Runtime:

А вот так DKHD2:

Понимаю, что статься получилась довольно техническая, но мы просто решили поделиться, поскольку, это действительно, важно на наш взгляд и намного улучшает картинку в шлеме VRD при использовании стандартных асферических линз.
Так выглядит определение DK2 в Oculus Runtime:

А вот так DKHD2:

Тоже пришлось несколько раз перечитать текст, чтобы перевести это на русский. Кажется, я всё-таки уловил суть, но могу в чём-то ошибаться, потому что в статье информации явно не хватает, а читать весь блог нет времени. Поправьте меня, если что.
Есть компания VRD. Она выпускает свои собственные шлемы. Но использует софт от Oculus. Раньше у них картинка страдала, потому что в этом ПО цвета для обычных шлемов Oculus искусственно искажены, а при производстве VRD этого не учла(?). Недавно они узнали о существовании альтернативных устройств Oculus с другими линзами, с которыми этот софт работает в режиме без искажений. После этого VRD доработала прошивку(?), чтобы их шлем представлялся ПО Oculus такой альтернативной моделью. Теперь у VRD всё будет работать так, как задумывалось.
Есть компания VRD. Она выпускает свои собственные шлемы. Но использует софт от Oculus. Раньше у них картинка страдала, потому что в этом ПО цвета для обычных шлемов Oculus искусственно искажены, а при производстве VRD этого не учла(?). Недавно они узнали о существовании альтернативных устройств Oculus с другими линзами, с которыми этот софт работает в режиме без искажений. После этого VRD доработала прошивку(?), чтобы их шлем представлялся ПО Oculus такой альтернативной моделью. Теперь у VRD всё будет работать так, как задумывалось.
Да, поскольку шлем представлялся как DK2, то ему и выдавалась картинка соответствующая раздвоенная. Это решается только установкой линз с аналогичными характеристиками, но их найти крайне трудно если вообще возможно помимо вторичного рынка оригинальных DK2. Контент и совместимость — очень важная вещь в VR, поэтому нужно было пойти на компромисс в своё время.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Найден скрытый прототип Oculus Rift DKHD2