Комментарии 14
Да, но система с датой релиза Q1 2026 должна обладать некоторым запасом характеристик (future-proof), и вот тут связка 16+8 как-то не очень бьется. С тем же успехом можно взять "игровой" ноутбук за 800 долларов (евро), подключить его к ТВ, и получить примерно тот же результат.
особенно учитывая оптимизацию и унификацию.
Насколько понимаю, на Steam Machine бегают обычные PCшные версии игр и не факт, что разработчики будут смотреть на производительность на этой конкретной железке.
Тут есть ещё один нюанс: с текущими ценами на комплектующие, а в особенности - на память, увеличения количества ОЗУ и видеопамяти в среднем компьютере не ожидается. Ларианы, например, даже высказали недовольство, что из-за этого им придётся заниматься глубокой оптимизацией игр
Приставки имхо всегда уступали в производительности пк выше среднего, много лет они уже делаются под какое то усредненное железо. И прекрасно работают за счет каких то скрытых костылей, оптимизаций... игры изначально разрабатываются с прицелом под кросс платформу. Надеюсь это заставит разрабов новых игр немного задуматься и сделать хоть какую то оптимизацию.
Даже у Xbox Series X, которая (на минуточку!) вышла 5 лет назад было больше видеопамяти. в 2026 году выпускать железо с каким-то заделом на будущее с 8GB памяти - как-то слабовато..
> В Series X будет 16 ГБ типа GDDR6. Но к GPU будут привязаны 10 ГБ с суммарной пропускной способностью 560 ГБ/с, а к процессору — 6 ГБ на 336 ГБ/с.
10 ГБ с суммарной пропускной способностью 560 ГБ/с, а к процессору — 6 ГБ на 336 ГБ/с.
Там своя особенная память, типа GDDR, хоть и пропускная способность довольно высокая, но задержки очень не приятные. Поэтому сравнить ее с обычной не получится нормально, там спасает консольная оптимизация.
Я больше склонен верить, что Valve в случае с Steam Machine хочет продать позднее Pro версии с большей производительностью. Ну и конечно сначала посмотреть на массовость и первый опыт, делая упор на средний сегмент игроков.
Ситуация с 8Гб видеопамяти, как по мне, состоит только в том, что не все готовы заплатить дополнительную цену за +4-8Гб, а готовы понизить уровень графики. Из за этого компании и считают, что 8Гб юзерам хватит. Как раз таки рейтинги на площадках и показывают выбор покупателя, а реальные требования к железу совсем другие.
Посмотрим что будет дальше, ситуация с чипами памяти не очень веселая.
RTX 4060 Ti 16 ГБ на 100$ дороже 8-гиговой версии. У 5060 Ti разница всего 50$. Сейчас в рознице 8 ГБ DDR5 стоит 12-13к рублей. Значит для производителей дополнительные 4 ГБ видеопамяти стоят не больше 50$.
Всё упирается в будущую цену Steam Machine. Если 500-600$, то такая экономия оправдана. Если 800$ я бы доплатил за запас видеопамяти.
На свойственную консолям оптимизацию я бы здесь не рассчитывал. По недавним тестам Ars Technica в большинстве игр разница между SteamOS и Windows в пределах погрешности, в некоторых Linux на 20-30% впереди. Но при этом SteamOS чаще упирается в видеопамять. Valve обещает это пофиксить, но на какое-то значимое преимущество я бы не рассчитывал. Студии будут оптимизировать игры под Steam Machine только если он станет популярным, либо если Valve им заплатит.
Я делаю ставку, что через 2-3 года, когда память подешевеет, Valve выпустит Pro-версию или вообще новое поколение с 8-ядерным ЦПУ и 12 ГБ видеопамяти
Информация
- Сайт
- www.xcom-shop.ru
- Дата регистрации
- Дата основания
- 1994
- Численность
- 501–1 000 человек
- Местоположение
- Россия
Почему игровым консолям вполне хватает 8 ГБ видеопамяти