Как стать автором
Обновить
136.51
2ГИС
Главные по городской навигации
Сначала показывать

Внутри нельзя снаружи: как мы решаем, где запускать новые сервисы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 525

На разработку и успешность сервиса влияет то, как его будут запускать — внутри существующего продукта или отдельным приложением. В этом посте Михаил Мельников, продакт-лид Отелло, рассказывает, как мы в 2ГИС решаем, где запускать: внутри или снаружи.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 0

Миссия выполнима: как мы создали приложение для Apple Vision Pro за 8 дней

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7.6K

Всем привет! На связи Саша Сырков из 2ГИС, и это рассказ, как чуть больше недели мы разрабатывали приложение на Vision OS, разбирались в особенностях Reality Composer Pro, ловили всевозможные текстурные баги, а в итоге всё же получили заветный апрув от Apple за 17 часов до официального открытия продаж VR-гарнитуры.

Под катом хронология событий от идеи до рабочего продукта и технические подробности создания нашего первого VisionOS-приложения — краткого справочника с 3D-моделями достопримечательностей.

P.S. для самых пытливых в конце вопрос: кто первый отгадает ответ, тому подарим нашего гуся.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2 +28
Комментарии 32

Математика наклона в картах, или как мы сделали небо

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 7.7K

Недавно в карте 2ГИС появились небо и туман, которые можно увидеть, увеличив масштаб и наклон. 

В статье расскажу, для чего нам понадобились эти фичи, с какими сложностями столкнулись в процессе исследований и как в итоге реализовали нужную функциональность.

Читать далее
Всего голосов 59: ↑59 и ↓0 +59
Комментарии 16

Пост post-mortem: разбираемся, почему Google Play Protect посчитал 2ГИС вредоносным ПО

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 43K

Что случилось

10 января Google Play Protect ошибочно посчитал 2ГИС вредоносным приложением. 

Пользователи 2ГИС на Android начали получать системное сообщение, что 2ГИС — вредоносное приложение. Мы стали массово получать сообщения от пользователей и разбираться в ситуации. 

В этом посте собрали разбираем ситуацию публично, с техническими нюансами и отвечаем на вопросы. Материал может быть интересен тем, кто любит углубляться в детали, и паблишерам приложений в Google Play, которые могут столкнуться с аналогичными трудностями.

Читать далее
Всего голосов 147: ↑142 и ↓5 +137
Комментарии 140

2ГИС — опасное приложение?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 26K

Пользователи 2ГИС на Android начали получать системное сообщение, что 2ГИС — приложение вредоносное, оно опасно для устройства и личных данных.

Если коротко — конечно же, это не так. 2ГИС всегда соблюдал все правила и продолжает это делать. Более того, в новых версиях приложения ничего принципиально не поменялось, и мы пытаемся выяснить, почему Google считает нас вредоносными.

Под катом — подробнее, в чём дело и как быть UPD от 13 января, 15:00 Мск

UPD 15 января, 11:00 Мск
Вынесли в отдельный пост-post-mortem ответы на вопросы и всё, что известно на сегодняшний день.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑45 и ↓10 +35
Комментарии 132

Замедляем разработку. Вредные советы по тестированию в проектах

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.5K

Привет, меня зовут Кристина Климовских, я — Python Developer в команде DataMining. Главная задача моей команды — поддерживать бесперебойный флоу добычи данных для обогащения и актуализации справочника 2ГИС.

Ежедневно наши парсеры собирают разношёрстные данные из более 700 источников — это поставщики адресов магазинов, отзывов к заведениям, расписания общественного транспорта, ссылок на запись в салоны красоты и всё остальное, что можно впоследствии найти в 2ГИС. Поддерживать этот «зоопарк» парсеров нам помогают тесты — в каждом из проектов добычи мы стараемся покрывать новый функционал тестами и использовать их при раскатке в CI.

Однажды в одном из проектов флоу тестирования начал сильно тормозить разработку и докатку новый фичей до боя. Хочу рассказать о проблемах, с которыми мы столкнулись, но двигаясь в обратном направлении — от того, к чему пришли, к тому, что было.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 2

Рендеринг трёхмерных развязок, мостов и тоннелей для реалистичных карт

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 10K

Привет! Меня зовут Арсений Кононов. На прошлой неделе мы зарелизили трёхмерные развязки и тоннели, которые можно увидеть в режиме навигатора. Я расскажу о простой и гибкой технике, реализованной в графической подсистеме нашего графического движка для отображения плоских объектов на произвольной трехмерной поверхности. Например, линии маршрута на поверхности развязки.

Надеюсь, пост будет полезен интересующимся компьютерной графикой на уровне, абстрагированном от конкретных графических API, но ниже, чем абстракции, предлагаемые большими игровыми движками, такими как Unity или Unreal Engine.

Читать далее
Всего голосов 80: ↑80 и ↓0 +80
Комментарии 22

Меряем баги весами и рулеткой

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.8K

Привет! Меня зовут Лёша и я тестирую веб в 2ГИС. Расскажу, зачем мы выделили багам бюджет и наделили их весом, и как мы придумали систему исправления ошибок, из-за которой больше не приходится спорить.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 9

Скрытие POI за зданиями

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.2K

C 2018 года карта веб-версии 2ГИС рендерится при помощи WebGL — API для рисования трехмерной графики. Сначала мы в команде веб-карт использовали эту технологию просто как очень быструю рисовалку двухмерных данных с небольшими исключениями в виде 3D-домов и моделей.

Приход в карту иммерсивных возможностей начал менять сложившееся положение вещей — моделей стало больше, они стали красивее и детальнее, их больше хочется рассматривать.

И тут возникла проблема
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 0

Строим удобные автомобильные маршруты

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 7.5K

Хороший автомобильный маршрут из точки А в точку Б должен, с одной стороны, быть кратчайшим, а с другой — удобным для водителя. Как правильно вычислить время в пути мы уже рассказали, теперь — об удобстве маршрутов: что это такое, как его измерить и как мы его повышали.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Комментарии 33

Как мы переучивали алгоритм построения маршрутов 2ГИС ради грузовиков

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 5.2K

У грузовых автомобилей отдельный свод правил, который определяет, куда и по каким дорогам они могут заезжать. Разрабатывая режим построения грузовых маршрутов, мы решали главную задачу — научить алгоритм работать с этими правилами, чтобы пользователи получали наиболее точные результаты.

Я расскажу, как в 2ГИС устроен алгоритм построения маршрутов в целом и как мы адаптировали его под грузовики — например, учили его строить неоптимальные по времени маршруты.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 21

Как показать миллион зданий на карте — и не сломать браузер

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 6K

В 2ГИС мы аккумулируем огромное количество геоданных, с которыми взаимодействуют миллионы пользователей ежедневно. Анализируя их, мы можем получить ценную информацию и найти важные идеи для развития городов. Эти данные также полезны организациям.

Чтобы помочь бизнесу и муниципальным организациям, мы решили создать 2GIS PRO — инструмент для GPU-аналитики, с возможностью визуализации огромного количества данных на карте в виде диаграмм и графиков.

Расскажем, как мы получаем такую картинку, как это всё работает под капотом, и посмотрим, на что способен ваш браузер, ведь ему предстоит отображать сотни тысяч объектов одновременно.

Расскажем, как мы получаем такую картинку, как это всё работает под капотом, и посмотрим, на что способен ваш браузер, ведь ему предстоит отображать сотни тысяч объектов одновременно.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 13

ML для ускорения работы картографов

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Дорожные знаки — один из базовых компонентов любого навигатора. Мы собираем и регулярно обновляем информацию о них: добавляем новые и удаляем неактуальные. Для этого используем кадры с видеорегистраторов, глаза и руки картографов и немного ML-магии. В статье поговорим о том, как мы дополняем нашу карту дорожными знаками, как работаем с данными и формализуем задачи.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 3

Первый московский DevDay по Ceph: старый добрый круглый стол по-новому

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.7K

Привет, на связи Юля — DevRel 2ГИС. Расскажу, как придумали формат первого DevDay в столице и кто на нём выступил, поделюсь записями и спойлерну, какие мероприятия ждут вас осенью.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 1

Носим автотесты на руках

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.7K

Привет! Я Катя, тестировщица в 2ГИС. Расскажу, как мы с командой устроили одиссею в поисках идеальной архитектуры автотестов, атомизировали всё, что можно, один раз свернули не туда, но всё равно нашли лучшее решение из возможных. И не потеряли ни одного тестировщика.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 4

Тестируем поиск 2ГИС: единороги и счастье пользователя

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.7K

2ГИС — миллионы организаций и геообъектов, которые ищут в поиске. И чем точнее работает поиск, тем лучше для пользователя.

Я Эля Снежкова, лид команды тестирования. Мы проверяем, насколько быстро и эффективно работает поиск в 2ГИС. Расскажу, как мы тестируем, про единорогов в тестировании и как мы измеряем счастье пользователя.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 6

Выбираем Qt

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 12K

Наш ведущий разработчик — Евгений Самойлов, недавно сходил в гости к Android Broadcast, где рассказал, почему мы в 2ГИС используем Qt. Для тех, кому удобнее читать, публикую выжимку того разговора.

2ГИС — это сложный продукт с картой, поисковым движком, базой данных, транспортными сценариями и многое другое. У сложного продукта — большое UI-наследие. Чтобы 2ГИС выглядел и работал хорошо на всех Android-устройствах, мы используем фреймворк Qt.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4 +27
Комментарии 41

Перформанс 2ГИС для Android

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.6K

Каждое большое приложение однажды сталкивается с задачей — увеличить скорость запуска. Не обошла она и приложение 2ГИС на Android. Расскажу, как команда тестирования искала причины медленного запуска.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 18

Карта на WebGL: особенности тестирования

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.9K

Наша команда работает над «лицом» 2gis.ru — WebGL-библиотекой для визуализации картографических данных. В статье кратенько расскажем про WebGL (это важно для понимания особенностей его тестирования), про общий подход к тестированию и непосредственно про особенности тестирования приложения на WebGL [с которыми нам пришлось столкнуться].

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 4

Как Василий ускорял сборку тестов

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4K

Однажды инженер Василий проснулся и понял, что больше не может ждать эти бесконечные пайплайны.

Чтобы отделить ощущения от реальности, он начал собирать статистику — сколько ходят пайпланы, сколько выполняются сами тесты в сервисе фото, а сколько собираются образы. Всё обдумав, он осознал: нужно что-то делать непосредственно с самой сборкой — от пайплайна к пайплайну зависимости меняются редко, а пересобирается всё каждый раз, как в первый.

Картина была такая: от старта пайплайна до непосредственного запуска тестов в сервисе проходило в среднем 7,5 минут. Допустим, за рабочий день каждый член команды (разработчик/тестировщик) запускает 3 пайплайна, а людей в команде — 14. Тогда на сборку образа уходит 5 часов 15 минут. 

Василию не подходит.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 3

Информация

Сайт
2gis.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия