• Этажи: 3D-навигация на WebGL в 2gis.ru



      В 2014 году 2ГИС выпустил Этажи — это фича, позволяющая посмотреть схему этажей здания и найти на ней нужную организацию. Долгое время она существовала только в мобильных приложениях 2ГИС. Теперь эта возможность появилась и в онлайн-версии.

      Этажи для веба сделаны на технологии WebGL: они полностью трёхмерные, их можно крутить и приближать. Это первый проект компании, сделанный на этой технологии, и мы хотели бы поделиться опытом реализации.
      Читать дальше →
    • Первый хакатон 2ГИС



        На прошлых выходных мы организовали в новосибирском офисе 2ГИС первый открытый хакатон. Не будем рассказывать, как было круто, какие классные проекты выиграли и вот это всё. Мы поделимся некоторыми советами для организаторов подобных мероприятий и зададим пару вопросов.
        Как всё было
      • Встречаемся на CodeFest



          Хотел по традиции написать про спикеров, которые будут в этом году на CodeFest 2016. Но в мою имманентную связь с текстовым редактором ворвался Евгений likegroof и предложил добавить внутренней кухни программного комитета да рассказать про домашние заготовки.

          CodeFest — это конференция для разработчиков, тестировщиков, менеджеров и дизайнеров. Слушаем доклады, общаемся на квартирниках (специальный дискуссионный формат), веселимся на афтепати. Встречаемся в 1500 касок 26–27 марта в Новосибирске.

          А рассказать есть о чём
        • Тестируем вёрстку правильно

            Makeup — инструмент для комфортного ручного регрессионного тестирования вёрстки

            Что не так с тестированием вёрстки


            Мы часто им пренебрегаем. Написание функциональных, интеграционных и юнит-тестов давно стало повсеместной практикой. Вёрстке мы обычно уделяем гораздо меньше времени.

            Проблема тестирования вёрстки в том, что только живой человек может сказать, хорошо свёрстан блок на странице или нет. Поэтому чаще всего мы тестируем HTML и CSS вручную: проверяем, как будет вести себя блок, если в нем будет слишком много (или слишком мало) текста или дочерних элементов; смотрим, чтобы все возможные варианты отображения блока смотрелись корректно; помним о том, как блоки должны адаптироваться к разным устройствам и разрешениям экрана.
            Можем ли мы перестать делать это руками?
          • Хит-парад проектов Городского хакатона



              В конце февраля мы устроим открытый хакатон. Будем разрабатывать сервисы для жизни в городе.

              На хакатон уже заявились 135 разработчиков, тестировщиков, менеджеров и дизайнеров. Ребята предложили больше 30 идей для будущих продуктов, а эксперты из жюри выбрали лучшие.

              Сейчас в шорт-листе хакатона 24 идеи. Мы расскажем о самых популярных — возможно, они вдохновят вас на собственный проект, и вы составите нам компанию.
              Читать дальше →
            • Новый 2ГИС для Android — начинаем публичное тестирование

                Новый 2ГИС для Android вышел в публичное тестирование. Чтобы его установить, перейдите на страницу в Google Play или найдите в поиске по запросу «2ГИС beta». Доступно для устройств, которые работают на Android 4.1 и выше.

                go to gp
                Читать дальше →
              • История одного прогресс-бара



                  Наверное, любому программисту, который разрабатывает пользовательский интерфейс на C#/XAML, приходилось писать нестандартные элементы управления. В нашей веселой команде 2GIS для Windows Phone мы довольно часто делаем это, и такие задачи стали почти рутиной. Но об одном случае мне хочется рассказать подробнее. Все началось с того, что однажды нам понадобилось написать весьма своеобразный прогресс-бар.

                  Читать дальше
                • WebGL для всех

                  • Tutorial


                  Идея данной статьи родилась после нескольких мучительных недель изучения WebGL. На личном примере выяснилось, что люди, не сталкивающиеся до этого с 3D-графикой, имеют в основном ошибочные представления о работе данной технологии. К тому же была проблема с поиском информации в интернете.

                  WebGL, в отличие от Javascript, имеет высокий порог вхождения, его до сих пор мало кто использует, а ещё меньше тех, кто об этом пишет. Большинство руководств или статей перепрыгивают сразу на использование какой-нибудь библиотеки. Но мы-то с вами знаем, что большие универсальные инструменты не всегда пригодны для наших задач или, возможно, делают это на неприемлемом уровне: проигрывают в скорости, поставляются с ненужным багажом и т.д.

                  Этой статьёй хочется облегчить порог вхождения в чистый WebGL, дать начальное представление и подсказать, куда двигаться дальше.
                  Поехали!
                • Выступи на CodeFest



                    Конференции разработчиков CodeFest пять лет. Все пять лет мы формировали программу только силами программного комитета: искали спикеров, приглашали, подкупали, угрожали. Всё сами. Вы все пять лет попрекаете нас этим. Мол, в программу снаружи не пробиться. Мы всё осознали и хотим сделать предстоящую конференцию более открытой. Поэтому приглашаем вас выступить на CodeFest.
                    Читать дальше →
                    • +18
                    • 5,1k
                    • 4
                  • Winium: теперь для Windows Phone


                      Для автоматизации тестирования под Windows Phone и Windows нет удобных и открытых инструментов, которые можно легко адаптировать под свои нужды. Те, что есть, закрыты, ограничены и предлагают свой подход, отличающийся от общепринятых стандартов вроде Selenium WebDriver.

                      Мой коллега skyline-gleb недавно писал на Хабре, как мы разработали свой selenium-like инструмент автоматизации функционального тестирования desktop-приложений под Windows. Параллельно мы разрабатывали аналогичный инструмент, только под мобильные платформы от Microsoft.

                      О том, почему взялись его писать, какую пользу получили от использования единой платформы для автоматизации тестирования под все мобильные платформы и как внедрить это на вашем проекте, читайте в этой статье.
                      Читать дальше →
                      • +19
                      • 8,2k
                      • 9

                    Самое читаемое