Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе

    image
    В октябре прошлого года на съёмках фильма «Как устроена IT-столица мира» Юрий Дудь задал мне прямой вопрос про будущее VR. И я ответил ему:

    «В тренде искусственный интеллект. Виртуальная реальность была очень популярна 3 года назад, сейчас уже сдала позиции, сейчас это не совсем модно».

    Прошло 8 месяцев, и мы видим: возможно, появилась маленькая надежда, что VR возвращается с новыми силами и амбициями. Благодаря Half-Life: Alyx и (отчасти!) всемирной самоизоляции, количество пользователей шлемов виртуальной реальности за апрель выросло на 1 миллион. Люди пересмотрели свои взгляды и поверили в новое направление. Это касается в том числе и нашей студии, которая тоже немного в предвкушении перспективами возможного взлёта VR.

    Прежде чем я расскажу вам про дивный новый мир виртуальной реальности, который ожидает нас послезавтра, давайте коротенько пробежимся по истории развития игровой индустрии в целом, рассмотрим тупиковые ветви, парадоксы и проблемы. Это поможет нам понять, что приход геймдева к VR — логичный и ожидаемый этап.

    Главная проблема игровой индустрии


    С тех пор, как широкой публике была представлена Spacewar — одна из первых популярных компьютерных игр, прошло почти 60 лет.

    image

    Из нескольких пикселей, двигающихся по экрану, выросла гигантская индустрия, продукты которой по качеству картинки и сюжета не уступают кино, а часто даже превосходят его. Неизбежно растёт и аудитория.

    Несколько лет назад проводилось исследование, в котором обнаружился очевидный сегодня факт: благодаря процессу игры в мозге геймера усиливается выработка дофамина.

    Начинающие получают его при достижении поставленной цели, продвинутые — от одного предвкушения этого. Подсознание считывает многие ведущие к победе факторы, на которые игрок не обращает внимания.

    Кроме этого, дофаминовые рецепторы очень сильно щекочет красивая картинка. Темпы роста индустрии позволяют переходить к бóльшим выбросам гормонов счастья, не вынуждая привыкать к текущим.

    Мы приближаемся к тому, что картинка в плоскости скоро станет гиперреалистичной, такой же, как и вне монитора. И улучшать её дальше будет некуда — люди просто не отличат 8K от 16K — если только они не сидят в полуметре от экрана достаточной диагонали. Да что говорить про 16K — найдите отличия на этой картинке:

    image

    Индустрия столкнётся с проблемой собственного роста — нехваткой финансов. Кто бы что ни говорил, двигатель прогресса — деньги. Игры стоят денег, которые идут на оплату работы сотрудников и, главное, на дальнейшее развитие. А если нет ничего нового — то и покупать нечего.

    С одной стороны, эту проблему частично решают условно-бесплатные игры, которые по качеству картинки не уступают платным, но вытягивают финансы незаметно для пользователя мелкими «донатами». С другой — развивается облачный гейминг, позволяющий не тратиться на мощные ПК и за счёт этого расширяющий аудиторию.

    К сожалению, долго так продолжаться не может. Геймеры привыкли к постоянному поднятию планки качества, и всегда будут просить чего-то нового.

    Игровые тренды. Что есть сейчас, и что будет дальше


    Гейм-индустрия развивается в трёх направлениях, каждое из которых по-своему вызывает у геймеров привыкание:

    image

    1. Казуальные игры. Сюжет и графика здесь — второстепенное дело, основная их цель — удержать внимание. Это идеальный вариант замены семечек в ситуациях, когда нужно убить время.

    Задача разработчиков таких игр в том, чтобы затянуть человека с первых же минут и заставить возвращаться снова и снова. Большая часть казуалок — мобильные. Но и те, что есть на ПК и консолях — не требовательны к системе, не вынуждают покупать мощную машину. Это Sweet Escapes, Gardenscapes, Angry Birds, Fruit Ninja и другие.

    image

    2. Онлайн-игры. Это целые вселенные, в которых геймер живёт почти полноценной жизнью. Главный упор сделан, конечно же, на социальное взаимодействие — людям приятно осознавать, что они вместе с кем-то достигают общих целей, пусть и не в реальности.

    А с развитием VR грань сотрётся, и цифровой мир перестанет отличаться от привычного нам, а, возможно, станет даже лучше — тут сложно не привести в пример фильм «Первому игроку приготовиться». EVE Online, World of Tanks, Apex Legends — всех представителей этого направления не перечесть.

    image

    3. Сюжетные. The Last of Us, Death Stranding и другие шедевры идеально описывают суть этого тренда. В центре игрового процесса — персонаж, и всё, что разворачивается вокруг, напоминает фильм, режиссёр которого — сам игрок. На первом месте здесь, как нетрудно догадаться, сюжет, но и графика от него не отстаёт.

    Развитие казуалок, в сущности, остановилось уже давно. Большинство из них — простенькие, но красивые вариации на тему match-three, платформеры и прочее. Людям достаточно поменять кристаллы на фрукты — и все ok.

    Проблема кроется в сюжетных и онлайн-играх. Полёт человеческой фантазии безграничен, и новые истории никогда не закончатся. Но при достижении вышеупомянутой гиперреалистичности в текущем их состоянии — в плоскостном — развитие зайдёт в тупик.

    image

    Сейчас есть игры на любую тематику. Можно быть исследователем космоса, доставщиком, военным, лётчиком, поваром. Даже симулятор козла есть. Но всё это потихоньку приедается. Люди хотят новых зрелищ, а за неимением их — новых способов взаимодействия.

    Xbox Kinect вчера


    Индустрия осознала эту проблему очень давно, во всяком случае — раньше нас с вами. Именно поэтому на рынке появились 3D-телевизоры и Xbox Kinect. И то, и другое в определённом смысле — новые этапы развития, заигрывающие с выходом из плоскости 2D. Но, как оказалось, — тупиковые.

    image

    В момент появления эти технологии вызвали небывалый ажиотаж, но в довольно короткий срок о них все забыли. Стремительное падение было обусловлено тем, что технологии не обладали потенциалом развития.

    С 3D-телевидением это было практически очевидно, основная масса покупателей успевала наиграться функцией 3D за пару фильмов. В 2017 году крупнейшие производители телевизоров заявили, что прекращают выпуск таких устройств по причине низкого спроса.

    С Kinect игрокам понадобилось несколько лет, но даже с дополнительными контроллерами они понимали, что просто видят своё тело на экране. Сейчас эту приставку мало используют по назначению — в основном она применяется в искусстве, рекламе, науке и медицине.

    image

    Kinect не полюбился игрокам по трём причинам:
    1. Недостаток крутых игр. Несмотря на то, что Microsoft интегрировала поддержку своего контроллера в самые популярные франшизы, игр, в которые можно было бы играть на Kinect с удовольствием — единицы. Кроме того, разработчикам были более интересны появившиеся примерно в то же время iOS и Android с растущей аудиторией и большими деньгами.
    2. Баги. Microsoft придумала новую технологию, а всё новое неизбежно содержит в себе ошибки. В случае с Kinect примерно 15% времени от взаимодействия с платформой пользователи тратили на повтор той или иной команды. Возможно, с этим удалось бы справиться — если бы развитие продолжалось.
    3. Недостаток свободного места. В рекламных роликах довольные семьи скакали перед телевизором в огромных гостиных. Но в реальности перед началом игры людям приходилось заниматься тетрисом — передвигать диваны, убирать цветы и журнальные столики. В то же время можно было удобно усесться с джойстиком в метре от телевизора — и спокойно играть.

    Всё это в совокупности привело к тому, что Microsoft за 8 лет продала всего около 30 миллионов устройств. PS4, например, за почти 7 лет своего существования разошлась по миру в количестве 106 миллионов экземпляров.

    VR сегодня


    С одной стороны, VR имеет те же проблемы, что и Xbox Kinect: практически нет игр, куча багов, да и сидя на диване в VR полноценно не погрузиться. Многие считают шлемы виртуальной реальности дорогой игрушкой, радость от покупки которой пройдёт через пару месяцев использования.

    Я и сам, повторюсь, не так давно считал, что пик VR прошёл.

    Так многие думали до выхода Half-Life: Alyx.

    image

    Потенциал в технологии был виден и до анонса этой игры, но считалось, что современная техника пока неспособна оправдывать завышенные ожидания пользователей. Помимо упомянутых недостатков, можно отметить следующие:

    1. Конечно же, цена. Я не буду рассматривать мобильные шлемы — это действительно та самая игрушка, которой хватит на 10 минут. Кроме мобильных выделяют ещё 2 типа: автономные и шлемы с подключением к ПК или консоли.
    Автономные менее производительны, чем консольные, но при этом они неспроста называются автономными — кроме самого шлема и контроллеров вам больше ничего не понадобится. Популярный Oculus Go стоит примерно 20 000 рублей, а более продвинутый Oculus Quest — уже от 60 000.

    image

    Консольные (и ПК) шлемы сегодня дают лучшую картинку и, соответственно, более достоверный эффект присутствия. Playstation VR можно купить от 20 000 рублей, HTC Vive — от 65 000, Oculus Rift S — от 70 000. Но к цене надо прибавить стоимость консоли или мощного ПК.

    image

    Всевозможное дополнительное оборудование тоже влетит в копеечку: тактильный жилет — около 60 000, набор для отслеживания положения всего тела на 32 датчика — 160 000, а ультрасовременные тактильные перчатки стоят 330 000 рублей.

    image

    2. Провода. Здесь ситуация с технологическим процессом такова: хотите красивую картинку — миритесь с кабелем из шлема. Это создаёт определённые проблемы даже с длинными кабелями — достаточно пару раз повернуться вокруг своей оси. Ну, или крепить кабель к потолку.

    Можно купить беспроводной передатчик или шлем — но тогда и качество будет заметно ниже: 60 fps против 90 на проводе. И, опять же, цена кусается: Vive Wireless Adapter за 36 000 рублей или Oculus Quest, напомню, за 60 000.

    3. Дискомфорт. В первую очередь, это, конечно, тошнота и головокружение. Вестибулярный аппарат не может сообразить, почему картинка двигается, а вы стоите на месте. Но это — временное явление, просто нужно привыкнуть. Кому-то на это понадобится 15 минут, другому — пару дней.

    image

    Кроме тошноты, пользователи ощущают духоту. Всё-таки шлем — это практически шапка, которую вы носите в помещении. От него потеет голова.

    Ну и сам по себе он достаточно тяжёлый. К примеру, PS VR весит 610 граммов — если кажется, что это немного — попробуйте походить 20 минут с полукилограммовой гантелькой на голове.

    4. Топовые шлемы — Samsung Odyssey Plus и Vavle Index — выдают разрешение 2880х1600.

    image

    Это выше, чем у 27” FHD монитора, но, поверьте, по качеству картинки он сильно выигрывает. Особенно, если требуется найти противника на расстоянии 50 метров.

    Все эти проблемы в совокупности на данный момент не дают VR-индустрии развиться в полной мере. А стоимость оборудования пока оставляет виртуальную реальность достаточно нишевым развлечением для небедных людей. Конечно, можно посетить какой-нибудь VR-клуб, но, будьте уверены, за час-два вы ничего не поймёте. И там не получится сохраниться, чтобы доиграть на следующий день.

    Что же не даёт пользователям поставить крест на этой технологии, как было с Microsoft Kinect? Потенциал.

    VR завтра


    Все вышеописанные проблемы — проблемы сегодняшнего дня. Техника не стоит на месте, на VR в след за Valve начали поглядывать и другие крупные разработчики. А где есть потенциал и деньги — там и развитие.

    image

    Cначала пробежимся по этим самым проблемам.

    Мало игр для платформы? Так же говорили про iOS и Android. Стóящие проекты появятся по мере распространения технологии, это неизбежно. Но даже сейчас есть масса отличных примеров, как заточенных под VR, так и портированных: Half-Life: Alyx, Boneworks, The Elder Scrolls 5: Skyrim, L.A. Noire, Doom IV, Fallout IV, Resident Evil 7: Biohazard, Asgard's Wrath, Grand Theft Auto V, Groundhog Day. Список, на самом деле, в несколько раз больше. И выход Alyx показал, что VR имеет огромный потенциал в играх на совершенно другом уровне взаимодействия с миром — это и есть новый тренд!

    Баги/провода/качество картинки — несущественные технические препятствия. Я уверен, что багов будет всё меньше, а картинку доработают и до 16K, позволяла бы мощность. Ну а Wi-Fi вот-вот заменит какой-нибудь Li-Fi, скорость которого выше на 2 порядка. Простой пример из прошлого: могли ли вы в прекрасном 2007 году представить, что мощности вашего топового игрового компа через 13 лет уместятся на ладони в устройстве за 15 тысяч рублей, которое производят китайские корпорации?

    Дискомфорт от тяжести, запотевание линз, синяки от шлема — тоже временные неудобства, с которыми сейчас нужно немного смириться. А вот с появлением дешёвых трекеров для ног придётся действительно организовывать под VR отдельную комнату или играть на всенаправленной беговой дорожке! Такие, к слову, уже есть.

    image

    Ну и стоимость. Во-первых, цена пока все ещё крайне высока для нас. Тот же Valve Index на Яндекс.Маркете стоит 225 000 рублей, а в Steam — всего примерно $1 000. Причём для нас и для американцев эта тысяча долларов — абсолютно разные деньги.

    Во-вторых, не надо забывать, что высокотехнологичные гаджеты за несколько лет становятся доступными всем. Начиная от сотовых телефонов, которые на заре стоили, как автомобиль, заканчивая всевозможными мультиварками/посудомойками.

    В-третьих, вернёмся к облачному геймингу. Никто не отменял возможности использовать чужой компьютер со своим шлемом. VR через облако уже поддерживают GeForce NOW, Shadow и другие сервисы.

    Ну а теперь перспективы.

    VR даже на сегодняшний день используется не только и не столько в играх. На просторах нашей страны уже разработано множество качественных образовательных проектов, начиная от детских, вроде House of Languages VR (расскажу ниже), заканчивая VR-тренажёрами для специалистов от VRTech и других компаний.

    image

    Виртуальная реальность присутствует в медицине, психологии и искусстве — это всевозможные программы обучения, платформы для снятия стресса и выхода из депрессии, выставочные залы.

    С развитием тактильных аксессуаров мы получим полноценную обратную связь от виртуального мира. Запахи, ветер, дождь, холод — маловероятно, что вы сможете воссоздать их дома, но технически это реализуемо уже сейчас.

    VR позволит нам путешествовать, не выходя из комнаты, пробовать то, на что не хватило смелости в реальной жизни: например, прыжок с парашютом. Конференции в Skype и Zoom перейдут на новый уровень, посиделки с другом с противоположного конца света можно будет организовывать в момент. А если затронуть тему корпоративного обучения — Natasha Floksy и её Cerevrum наглядно показывает, какие ещё перспективы в b2b VR-сегменте.

    image

    Один из ярких моментов нового VR — совсем недавно в Корее с помощью шлема виртуальной реальности обычной женщине позволили встретиться с умершей дочерью. Звучит жутковато, но такие сеансы могут помочь людям в рамках психологической помощи. Это реальное и очень эффективное будущее психологии, основанное не просто на словах — и от этого в разы эффективнее!

    image

    Игровую индустрию тоже ждут большие перемены. Когда в VR придёт аудитория потребителей «плоскостного» контента — никаких ограничений не будет. Всё, что игроки делают в классических играх — они смогут делать и в VR, но с поправкой на полное погружение. Это значит, что они будут получать большее удовольствие, небывалый экспириенс.

    VR в нашей студии


    Я лично окунулся в VR пять лет назад с проектом House of Languages VR на конкурсе Mobile VR Jam 2015. Вместе с друзьями и коллегами из Fox3D, Cookies Games мы создали самоучитель иностранного языка, использующий все возможности VR.

    image

    Когда VR контента было очень мало, а крупные издатели осторожничали и сомневались, мы поняли, что это — наш шанс. House of Languages VR — проект для изучения иностранных языков. Обучение происходит через погружение в искусственно воссозданную языковую среду — виртуальную локацию, где необходимо искать различные вещи. Окружающие предметы имеют подписи на изучаемом языке, а при «нажатии» воспроизводится аудио с правильным произношением. После того, как ученик находит все вещи, ему предлагается интерактивный тест в игровой форме.

    image

    House of Languages до сих пор является одним из лучших инструментов по освоению иностранного языка в VR. Мы получили грант на развитие от Oculus Facebook, а китайская корпорация, специализирующаяся на производстве VR шлемов, заключила с нами контракт на создание нескольких эксклюзивных локаций для азиатской аудитории — наглядный пример, что в обучении VR есть деньги.

    Мой ещё один важный проект для виртуальной реальности — The Key VR под авторством Celine Tricart. Для этого 15-минутного VR-фильма мы создали целиком весь 3D-контент и анимацию.

    image

    В прошлом году The Key победил на Tribeca Film Festival в номинации «Самый атмосферный проект VR». Ходят слухи, что Роберт Де Ниро прослезился, когда увидел этот VR-фильм.

    Valve, рискнув на все ещё новой и дикой платформе, задала новую планку, которую захотят перепрыгнуть многие другие — вопрос, будет ли у них возможность и бюджет (всё же у Valve пока ещё расход на разработку не ограничен).

    Это и есть, возможно, следующий этап в развитии игр.

    P. S. А, возможно, когда выйдет PS5 и Unreal Engine 5 все опять забудут о VR — кто знает. Давайте дискутировать вместе!
    5518 Studios
    Компания
    Реклама
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее

    Комментарии 51

      0
      Это выше, чем у 27” FHD монитора, но, поверьте, по качеству картинки он сильно выигрывает. Особенно, если требуется найти противника на расстоянии 50 метров.

      Тут не соглашусь, после HTC Vive — в Steam Index разрешение отличное и уже можно комфортно играть без вырвиглаза.


      Насчет вестибулярного аппарата — зависит от игры.
      Например в Boneworks меня начинает тошнить уже через двадцать минут, хотя в другие игры, в том числе авиасимуляторы вроде IL-2 Sturmovik BoS, играть могу часами.

        0
        Не бегайте в Boneworks. Бег для самых стойких.
          +1

          Спасибо за совет, действительно помогло.


          От себя еще могу добавить Half-Life Alyx — это пушка. Всем рекомендую. Маст хев.

        +6
        Прикольно, но все еще туманно и дорого. Ничего, подождём ещё лет пять…
          –2
          Нет там никакой туманности. Уже пару лет как VR перестал быть гиковским устройством и превратился в вполне юзер френдли продукт.
          Комикс про типичных VR ожидающих

            +1
            Кому и кобыла невеста. Год назад тестировал эти шлемы в конторе по прокату — укачивает, башка потеет, тяжелые, изображение зернистое, игр мало и их качество, явно оставляло желать лучшего.
            Судя по статье подвижки есть, но до комфортного использования еще далеко.
              0
              Куда улучшать технологии — конечно есть. Разрешение хотелось бы больше, и оптику получше, но это вопрос времени. Пользоваться час-два почти каждый день можно, там ведь не только игры, но и фильмы, 360 видео на ютубе полно.
              Правда не за те деньги что их в России продают. На фейсбуке в группе по Oculus Quest постоянно люди постят что купили, значит несмотря на дефицит где то все таки находят, и за вполне официальные 400-500$ (я про Quest) а не у перепродавцов. Мониторят просто постоянно онлайн магазины.
                0
                Нет, я то и хотел приобрести себе комплект. Но вот после практического опыта, пока отказался. Будем ждать-с…
                –2
                Что вы могли тестировать год назад? Vive первого поколения или Oculus DK1?
                  +1
                  VR игры за 3-5 лет ушли далеко вперёд. Если раньше можно было только на ютубе поржать над всякими багами-глюками этих игр, то теперь уже вполне себе играбельно. Какими-то детскими болезнями уже переболели, какими-то ещё предстоит переболеть.

                  Самое важное это то, что такие игры дают совершенно другой игровой опыт. Посмотрите например SuperHot в VR и без VR. Вопрос даже не в восприятии, а в том что в VR с миром через контроллеры можно взаимодействовать совершенно по другому.
              +1
              Конференции или посиделки в VR — достаточно специфическая штука — при наличии шлема на голове у всех участников даже в глаза собеседнику не посмотреть.
              Хотя когда нибудь дипфэйки и сюда доберутся и будут дорисовывать лицо.
                0
                Уже есть патенты на считывание мимики лица. Ну а отслеживание глаз уже в продакшене.
                +1
                > А, возможно, когда выйдет PS5 и Unreal Engine 5 все опять забудут о VR

                Но для PS5 позже планируется и PSVR2
                  0
                  так я и не понял почему вр не ждёт судьба кинетикс и 3д телевизоров?
                  приведу пример:
                  почему умирает рынок цифровых фотоаппаратов: потому что каждый мобильный телефон уже имеет эту функцию, а значит рынок фотоаппаратов теряет эксклюзивность в предоставлении пользователям услуги цифровой фотографии.
                  почему рынок игр для пк меньше рынка мобильных игр? он так же потерял свою эксклюзивность сначала поделив её с игровыми автоматами и приставками потом ещё и с мобильными телефонами.
                  рынок вр имеет эксклюзивность погружения НО это стоит от ляма рублей если мы говорим именно о погружении, а не костыльных манипуляторах из пк где вместо тактильного взаимодействия — кнопки. обсуждать вр можно будет всерьёз тогда, когда вр выростет с штанишек кнопочных контроллеров(да именно это сегодняшняя проблема, а совсем не провода или картинка) и только тогда можно будет сказать что вр состоялся, как технология.
                  яркий пример 3д телевизоры которые 3д но нужно сидеть строго напротив в очках и тп… это не 3д которого ждут люди это костыль чтоб и назваться 3д и без настоящей революции
                  та же песня была с проекторами -убийцами мониторов и где?.. как были нишевыми так и остаются
                  имхо статья слишком оптимистична и не даёт ответа как вр из нишевого продукта станет повтором истории «мобилки убивают рынок цифровых фотокамер»
                    0
                    Кнопки это не проблема, для VR просто другой тип игр подходит, где реальными руками двигать нужно. Уже и просто движение рук отслеживать научились, но пока не очень четко и удобно, и в игры это пока не применяют. С другой стороны если стрелять с пистолета или махать мечом хотелось бы что то в руке ощущать и на курок жать, а не просто указательный палец оттопыривать.
                      0
                      по аналогии с кинетикс-3д телевизорами: где гарантия что это всё будет доведено до ума за разумные деньги?(доведено до ума будет 100% для космонавтов-врачей и прочих нишевых и очень затратных отраслей но ведь нет гарантии, что это выплеснется на потребительский рынок, а именно это и обсуждается в статье, так как вр для нишевых рынков УЖЕ состоялся и это факт)
                        +2
                        «разумные деньги» это сколько по вашему? Я вот пользуюсь xiaomi за 6 т.р. и телефоны за 20+ т.р. считаю неразумными. А вот свой VR за 24 т.р. (по ценам того года) я считаю разумным вложением. Но я понимаю что экраны для VR появились именно благодаря тем кто платил «неразумные деньги» за передовые телефоны.
                        Ну и кроме того, какая разница нишевой он или нет. Мне все равно что большинство игр в мире — на мобилках, я не играю на телефоне.
                          0
                          я не пытаюсь обсуждать что то большее чем эта статья(уважая труд автора, который потратил время -собрал инфу): «Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе» и именно в ключе «вр — будущее» и веду рассуждение потому важным моментом является станет ли вр НЕ нишевым продуктом а именно весомым участником рынка(а это внезапно нужно не тысячи не сотни тысяч а миллионы устройств и не проданных за всё время а продаваемых каждый год) и именно в этом ключе я высказал сомнения. как нишевый продукт вр уже доказал свою состоятельность
                            0
                            Всеобщим как телефон оно не станет, многим оно просто неинтересно даже после опробывания (да прикольно, но лишь первые 15 минут). Какую либо уникальную функцию в быту оно не выполняет.
                              0
                              Может и будет всеобщим. Если, скажем, заменит десктоп с мышкой, монитором и клавиатурой; или ноутбук. Полностью заменит. Со всеми функциями. Вроде, технологически мы от этого недалеко.
                            0
                            Что купили? Не пожалели о покупке? Как часто играете?
                              0
                              Oculus Quest, раз-два в неделю пользуюсь.
                                0
                                На сайте окулуса по 500 баксов, в магазинах от 65к. Как лучше покупать?
                                  0
                                  Я покупал на amazon.com (доставка DHL в россию возит, и вроде даже сейчас DHL самолеты летают)
                                  На сайте окулуса в россию не отсылают, но наверное можно через сервисы типа бандерольки оформить (не знаю как они работают в связи с эпидемией).
                                  Ну и таможня с этого года свой процент берет, не забывайте.
                        0
                        Ходьба проблема.
                        Контроллеры не проблемы.
                        Трэкинг рук есть если очень хочется, в том же квэсте — он нафиг не нужен.
                        +1
                        Я бы сравнил VR с чем-нибудь типа руля или полетных контроллеров для авто и авиа симуляторов. Круто, интересно, ++ к реалистичности. Но удел отдельных фанатов. VR слишком узко специализирована. Вообще подходит только для отдельных жанров — вряд ли в стратегии или игры типа Диабло будут играть в шлеме, даже если добавят поддержку. Не имеет особого применения в остальной компьютерной деятельности (просмотр фильмов, интернет, соцсети, большая часть рабочей деятельности). VR в текущем исполнении (пока не будет фантастических подключений напрямую к мозгу) требует много лишних телодвижений и пространства (имеется ввиду взять шлем, одеть перчатки, жилет, встать на дорожку (в порядке усиления уровня погружения)). Оборудование будет занимать место для хранения, для игры нужно тоже место, плюс возможность помешать соседям или спящим (работающим) членам семьи. Я бы делал «ставку» на VR для консолей, которые покупают специально для игр.
                          0
                          Верно. Многие из тех кто рассказывают о том, что VR умер, делают свой вывод на основе того, что он не может вытеснить традиционные игры.
                          Он и не может.
                          Я ставлю на то, что лет через 10 он убьет мониторы, но для этого нужен скачек качества(причем не изображения, у того же Варио с этим порядок уже сейчас), а комфорта. Как только шлем перестанет быть бандурой на башке в которой потеешь — он активно начнет вытеснять мониторы.

                          Но VR не конкурент играм, это дополнительный инструмент для игры во многие жанры. Далеко не во все.
                          Есть те, в которых он вообще очень плох(традиционные стратегии), есть те где он чувствует себя не плохо, но все таки не 100% идеально, есть те, где он идеален — всевозможные симуляторы.

                          Вы не правы насчет того, что шлем это неудобно. Сейчас уже есть безбазовые беспроводные решения.
                          Если уж на то пошло, вы просто берете Oculus Quest без проводов, без ПК, без контроллеов, надеваете на голову и вперед. Вам не нужна дорожка — вы можете хоть в поле ходить(перед применением посоветуйтесь со специалистам, попытка выбраться из канавы врядли будет приятной). Вам не нужны перчатки — хэнд трэкинга уже есть(хоть и не нужен).

                          По поводу игр типа Диабло — вы имеете ввиду изометрию или слэшеры или РПГ? Просто для слэшеров VR идеален и для РПГ тоже, Skyrim тому подтверждение.
                            +1
                            В VR глаза устают, это все же обман зрения. Глазам не хватает элементов реальной четкости чтобы зацепиться для аккомодации. Потому монитор он никогда не заменит.

                            По поводу игр, многие игры от первого лица несложно перевести в VR, даже сторонние программы есть типа Vorpx которые делают это из обычных 2D игр. Проблема обычно в управлении, тут со стороны разработчиков нужно доделывать под touch контроллеры.
                            Какой нибудь Metro: Exodus или Mass Effect: Andromeda я бы в VR с удовольствием сыграл если бы там управление нормальное было. Да даже World of Warcraft — под Vorpx его удалось запустить не полностью VR а в Cinema 3D режиме, но и то уже другое восприятие игры, жаль с управлением там все плохо.

                              +1
                              Потому монитор он никогда не заменит.

                              Уже есть прототипы для работы с фокусировкой зрения, не переживайте.
                              Термин «никогда» вы очень зря применяете.
                              Вот про ходьбу без ходьбы — там может и никогда, а со зрением особых проблем нет, вопрос не в возможности, а в реализации за небольшие деньги.
                                0
                                Монитор и традиционные системы ввода не заменят вплоть до появления нейроинтерфейса. Сейчас, конечно, можно нарисовать экран в VR, но в мелкие элементы на экране VR-контроллером попадать сложно, хотя с помощью мыши это делается легко. И клавиатура еще, можно конечно нарисовать виртуальную, можно даже перчатки придумать с вибрацией для тактильной отдачи, но руки все равно придется на вес держать, что неудобно.
                                  0
                                  Я разве говорил что заменят устройства ввода?
                                    0
                                    То есть ты предлагаешь сидеть в шлеме клавиатурой и мышью? Ну теоретически, если доработать mixed reality так чтоб шлем трекал клавиатуру и мышь, то может быть. Но выглядит это как троллейбус из буханки хлеба.
                                      0
                                      Да. И это прекрасно работает уже сейчас. Только качества изображения дешевых шлемов не хватает и комфорта ношения.
                                        0
                                        Не видел такого раньше
                                          0
                                          Не работает. Есть игра Elite Dangerous — в нее сложно играть в VR т.к. у нее управление частью на джойстике, частью клавиатурное, мне что шлем приподнимать чтобы нужную букву нажать?
                                          Есть конечно программы чтобы управлять в игре голосовыми командами, но они стоят дороже чем сама игра.
                                            0
                                            В слепую чтоли? Речь о виртуальном десктопе, когда через камеры видно клаву и мышку. По сути аналог AR, тоько если в AR идет ущербное видео поверх реального мира — в VR наоборот, хорошее качество видео и ущербное на клаву мышь.
                                            Сейчас ущербное, потому что камеры на том же рифте черно белые и достаточно посредственные. Но это не вопрос технологий, это вопрос цены.
                                              +1
                                              Кстати, на клавиатуру прекрасно вешается вайвовский трекер, нужно только подобрать похожую модель (или смоделить свою). В сочетании с leapmotion получается отличное рабочее место. Печатать можно без проблем.

                                              Для полноценной работы пока немного не хватает разрешения, и сидеть долго неудобно. Но в ближайшие годы полагаю есть все шансы.
                                              0

                                              В Elite Dangerous голосовое управление встроено в игру, если чо.

                              0

                              3д телевизоры убили маркетологи. Разница себестоимости 3д телевизора была мизерная на на фоне обычного того же класса — всего лишь пленка на экране и/или слегка доработанная прошивка. А цена при этом была в 2-3 раза выше. Если бы не жадность производителей — все телевизоры сейчас могли бы поддерживать 3д.

                                0
                                с чего это в 2-3 раза выше, я точно не помню, давно было. Но когда я свой LG лет 10 назад покупал то там с 3D около +10% было чем другие похожие модели того же LG.
                                Проблема с 3D что нет контента который смотреть, даже сейчас в онлайн кинотеатрах найти что то с 3D почти нереально, а как раз в VR шлеме такие фильмы смотреть самое то.
                                  0
                                  Помню, как лет 8-10 назад брал телик LG c 3D за 25500 + Xbox c kinect. Не помню модель телевизора, но он умел из 2D в 3D. С контентом не было проблем, все новые фильмы качал в 3D. Заходил как-то в Мвидео, присмотреть 4К телевизор, искал с 3D. В наличии, на тот момент не оказалось. Еще момент, далеко не всем нравиться просмотр в 3D, в моей семье, большинство предпочитают в 2D.
                                    0
                                    В телевизоре есть SmartTV с онлайн-кинотеатрами, там 3D фильмов единицы. Покупать BR диски с 3D слишком дорого.
                                    «качал в 3D» — массовым доступным вариантом не является.
                                +2

                                Всем сердцем верю в вр. Надеюсь лет через 10, он станет массовым, и шлем будет у каждого, как сейчас смартфон.

                                  –1
                                  Не будет этого.
                                  Не нужен ВР в каждый дом.
                                    +1
                                    Когда то и про компьютеры так говорили.
                                      +1
                                      Забавно, но компьютеры вполне себе вытесняются из многих домов.
                                  +2

                                  На Next Castle Party (фестиваль для любителей олдскульных игр) несколько лет назад я играл в Quake 2 в VR очках. Это была специальная версия когда-то сделанная для каких-то древних очков, которые сохранились у какого-то любителя ретро. Сейчас даже нагуглить про нее ничего не могу, видимо она какая-то совсем малоизвестная была.
                                  Так вот, уже чуть ли не двадцать лет назад можно было купить VR очки и играть в них в игры.
                                  Столько лет прошло — а воз и ныне там. Всего пара игр, дорогое оборудование и игнор со стороны большинства игроделов и игроков.


                                  На фоне этого очень смешно каждый раз звучат мантры что "еще вот-вот, годик или два, и VR взлетит". Он уже лет 30 взлетает-взлетает, но все никак не взлетит как следует.

                                    0
                                    За полгода у меня в стиме 72 VR игры набралось, это только что мне понравились (брал в основном на новогодних распродажах). Всего VR игр в стиме под тысячу наверное, но большей частью инди поделки.
                                    Выше картинку постили, сейчас этап когда VR уже беспроводной и игры есть.
                                      0
                                      Так вот, уже чуть ли не двадцать лет назад можно было купить VR очки и играть в них в игры. Столько лет прошло — а воз и ныне там. Всего пара игр, дорогое оборудование и игнор со стороны большинства игроделов и игроков.

                                      Если сравнить по количеству игроков у которых были шлемы в 2000 и 2020 — разница будет огромная. Разница думаю будет в миллион и больше. То же самое в процентном отношении, если сравнивать по годам.
                                        0
                                        Где то читал что только PSVR для PS4 в мире продано 5 миллионов. Все остальные (для PC и автономные) в сумме меньше чем PSVR, но наверное тоже около 3-4 млн.
                                      0

                                      ВР не умрет. Будет медленно, но верно расти. С 2016 г рост постоянный ровный на Стиме владельцев шлемов. После Аликс — наметился резкий скачок на 30% за месяц. При том, что шлемы купить невозможно, очередь на 2 мес. Кроме самых дорогих, типа Вайв Про и выше.

                                      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                      Самое читаемое