Привет, Хабр!
Меня зовут Игорь, я Head of Mobile в компании AGIMA.
Через нас проходит много проектов и оценок, функционал там зачастую повторяется, поэтому я решил показать, как мы решаем типовые задачи, и поделиться этим с вами. Начнем мы с самого начала. Как правило, началом для приложений служит авторизация. Рассмотрим классический случай с вводом номера телефона и смской и остановимся подробнее на экране подтверждения смс.

Важно: в примере кода на github будет полноценный пример с вводом номера телефона и кодом, но экран ввода номера телефона совсем скучный, поэтому сегодня мы вводим код :)
Выглядит не очень сложно, но, если присмотреться, функционал экрана довольно большой, а именно:
отправить код на сервер;
включить таймер повторной отправки + отобразить визуально;
после завершения таймера показать кнопку «отправить еще раз»;
отправить повторный запрос на получение кода;
отобразить все ошибки;
обработать успешное подтверждение кода.
Если попробовать разделить экран на UI и логику, получается примерно такое взаимодействие между логикой и интерфейсом.

Можно, конечно, отправить всю логику про таймеры и isLoading на View слой, но мне больше нравится относить это к логике. Особенно учитывая то, что я большой поклонник MVVM+Rx (и буду это использовать в статье), это более чем уместно смотрится. Ну да ладно.
ViewModel в этом случае играет роль некоего «преобразователя» пользовательских действий: у нее есть input и output (видно на картинке выше). За навигацию будет отвечать «кто-то еще», например, координатор.
Со стороны UI нам будут интересны следующие компоненты:
final class ConfirmCodeViewController: BaseViewController {
/// поле ввода кода
private lazy var codeTextField = CodeTextField()
/// лейбл для отображения ошибок
private lazy var errorLabel = UILabel()
/// один лоадер для запросов на отправку кода и на повторный запрос кода
private lazy var loader = UIActivityIndicatorView()
/// лейбл с обратным отсчетом для повторной отправки кода
private lazy var timerLabel = UILabel()
/// кнопка повторной отправки кода
private lazy var retryButton = UIButton(type: .system)
/// это все будет в стеквью
private lazy var stackView = UIStackView()
}
ViewModel будет выглядеть так:
/// Например, после успешного подтверждения кода нам могут предложить ввести перс. данные
enum AuthResult {
case success
case needPersonalData
}
protocol ConfirmCodeViewModelProtocol {
/// Введенный пользователем код для подтверждения
var code: AnyObserver<String> { get }
/// Пользователь нажал на «отправить повторно»
var getNewCode: AnyObserver<Void> { get }
/// Результат подтверждения кода
var didAuthorize: Driver<AuthResult> { get }
/// Один индикатор на все запросы на этом экране
var isLoading: Driver<Bool> { get }
/// Ошибки из всех запросов на этом экране
var errors: Driver<String> { get }
/// Таймер отправки нового кода
var newCodeTimer: Driver<Int> { get }
/// Запросили новый код при нажатии на «отправить заново»
var didRequestNewCode: Driver<Void> { get }
/// Таймер отправки нового кода запущен
var codeTimerIsActive: Driver<Bool> { get }
}
Обратите внимание, что при таком подходе мы стараемся не использовать PublishSubject, BehaviourRelay итп, чтобы четко разделить input и output у ViewModel. Теперь давайте это все свяжем.
View отдает следующие потоки данных:
let codeText = codeTextField.rx.text.share()
codeText
.bind(to: viewModel.code)
.disposed(by: disposeBag)
retryButton.rx.tap
.bind(to: viewModel.getNewCode)
.disposed(by: disposeBag)
ViewModel будет как-то (покажу ниже) обрабатывать ввод кода пользователя, а также делать запрос на повторную отправку кода, если мы нажмем на кнопку.
Сначала давайте посмотрим ViewModel целиком, далее разберем ее более подробно.
ViewModel рассмотрим «по кусочкам»:
let _codeSubject = PublishSubject<String>()
self.code = _codeSubject.asObserver()
let codeObservable = _codeSubject.asObservable()
let validCodeObservable = codeObservable.filter { $0.count == codeLength }
_codeSubject
— это поток данных из textfield ввода кода.
validCodeObservable
— отфильтровывает значения нужной длины, которые мы будем отправлять на сервер.
Выше мы договорились, что PublishSubject
не используем, но внутри нам от того же кода нужен не только AnyObserver
, но и Observable
, чтобы использовать его, например, для отправки кода на сервер. В дальнейшем я планирую использовать такую технику: AnyObserver
или Observable в публичном интерфейсе и PublishSubject
внутри.
let codeEvents: Observable<Result<Void, Error>> = validCodeObservable
.flatMap { (code) in
authService.confirmCode(code: code, token: token).materialize()
}.share()
Собственно, отправка кода на сервер :) Обращаем внимание на .materialize()
. Поскольку мы планируем использовать этот Observable
в реактивных цепочках, мы не хотим получить ошибку и прерывать их. materialize позволяет завернуть все значения и ошибки в Result<Value, Error>
и тем самым мы никогда не прервем реактивную цепочку из-за ошибки.
Ранее я описывал другой вариант с помощью RxAction, его также можно использовать для создания потоков событий значений, ошибок и isLoading.
Состояние загрузки
Здесь довольно интересный момент. Если мы получили валидный код, готовый к отправке, то мы отображаем интерфейс загрузки. Если мы получили ответ от сервера, это означает, что нам надо скрыть состояние загрузки. Таким образом, мы можем взять эти потоки данных (на примерах выше), смаппить их в true
или false
и забиндить в isLoading
.
didAuthorize = codeEvents.elements()...
.elements(
) работает как фильтр и пропускает только значения из codeEvents и игнорирует ошибки. Напомню, что тип значений у codeEvents
— это Result<Void, Error>
, что является частью RxSwiftExt.
Таймер повторной отправки кода
Таймер включается при следующих событиях:
мы отправили код на подтверждение
(validCodeObservable.mapTo(Void()))
;мы перезапросили код
(didRequestNewCode)
;сразу же при заходе на экран
(.startWith(Void()))
.
Именно это описано в строчке Observable.merge...
Сам таймер делается стандартными средствами RxSwift. Останавливаем таймер с помощью оператора take(while:)
, пока значение таймера не станет равно 0.
Лейбл с таймером и кнопка «переотправить» должны скрываться/показываться в зависимости от того, активен ли таймер:
viewModel.codeTimerIsActive
.drive(retryButton.rx.isHidden)
.disposed(by: disposeBag)
viewModel.codeTimerIsActive
.not()
.drive(timerLabel.rx.isHidden)
.disposed(by: disposeBag)
За ошибки отправки и запроса нового кода у нас будет отвечать один поток данных errors.
errors = codeEvents.errors().merge(with: fetchNewCode.errors())
.compactMap { ($0 as? ErrorType)?.localizedDescription }
.asDriver(onErrorJustReturn: "")
Также запретим редактировать код, во вркмя того, как он отправляется:
viewModel.isLoading
.not()
.drive(codeTextField.rx.isEnabled)
.disposed(by: disposeBag)
ViewModel получилась довольно-таки тестируемая, поэтому давайте напишем тесты! Я приведу примеры тестов, которые будут показывать, как ViewModel реагирует на пользовательский ввод. Создадим вспомогательный метод, который будет создавать поток событий ввода кода. Внимание, используется RxTest!
class ConfirmCodeViewModelTests: XCTestCase {
// properties
// methods
//MARK:- Helpers
private func bindCodeInputEvents(
_ events: [Recorded<Event<String>>] = [.next(100, "1"), .next(200, "11"), .next(300, "111"), .next(400, "1111")])
{
codeInputEvents = scheduler.createHotObservable(events)
codeInputEvents.bind(to: viewModel.code).disposed(by: disposeBag)
}
}
Например, таймер отправки нового кода должен запускаться и корректно отрабатывает сразу после открытия экрана — напишем вот такой тест:
func test_timerInvokedAutomatically() {
let sut = scheduler.start(created: 0, subscribed: 0, disposed: 1000) { self.viewModel.newCodeTimer }
XCTAssertEqual(sut.events, [.next(1, 2), .next(2, 1), .next(3, 0)])
}
Или вот такой: проверим, что у нас передается на UI событие об ошибках
func test_errorEmmitedValueAtFailure() throws {
bindCodeInputEvents()
setConfirmCodeResult(.error(0, MockError.confirmFailure))
let sut = scheduler.start { self.viewModel.errors }
XCTAssertEqual(sut.events, [.next(400, "confirmFailure")])
}
Полный код тестов, да и вообще весь пример можно найти тут. Требования могут слегка меняться от проекта к проекту (например, код можно отправлять по кнопке а не автоматом), но этот код достаточно несложно приспособить к подобным изменениям.
Ну, а если вам понравился наш подход, вам интересны большие проекты по мобильной разработке, тогда напишите нам.