Комментарии 5
Что общего у высокоэффективного и низкоэффективного рекламного ролика
То, что они оба уже заколебали.
Ну увы, есть много штук, которые всех заколебали, но без них никак и они реально работают.
Вот например бесячее окошко "пожалуйста, оцените приложение". Я сперва его не сделал, потому что оно меня достало. В итоге получалось, что те кому нравится — просто пользовались, а те кому нет (или приложение сглючило как-то) — шли и лепили единицы, в итоге рейтинг стал быстро падать. При этом на словах-то тех, кому нравилось, было больше, просто до плеймаркета они не доходили.
Добавил бесячее окошко и вуаля — оценка пошла вверх.
Так что все это — неизбежное зло.
Так что все это — неизбежное зло.
Это несомненно. Но если ролик или окошко раздражают уже одним только своим существованием, то разделять ролики или окошки на «эффективные» и «неэффективные» имеет смысл разве что для выдаивания денег из заказчика. Или я не прав?
Правы, но вы говорите "выкачивание денег из заказчика" будто это что-то плохое.
Приложения (да и вообще много чего) делаются ради денег.
Те что не делаются ради денег — все равно по мере развития начинают их так или иначе требовать. Даже если автор делает что-то ради всего хорошего и бескорыстно, в какой-то момент всплывает вопрос — или пилить это дело по вечерам и очень медленно, или переходить на фуллтайм, но тогда оно должно приносить деньги хотя бы на еду.
Потом даже самое лучшее, бесплатное и бескорыстное приложение или контент должны как-то продвигаться, иначе про него никто никогда не узнает, и они сгинут в пучинах маркетов и сторов. И вот все эти "ставьте лайки и подпишитесь на канал" — вполне рабочий инструмент продвижения.
Этому всему удобно возмущаться будучи только потребителем. Но как только у меня появились свои приложения — я понял, что нет смысла избегать работающих инструментов.
9 идей A/B-тестирования роликов для мобильных игр